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《格里芬窯子》-- 0-2與夜戰5-2的聖肝心得

作者:蓋瑞特│2018-07-27 06:27:51│巴幣:0│人氣:257
聖肝結束後不久沒意外就是夏活了,上次DJmax活動因為角色練度不夠,
撈槍只撈了閃電和KLINE,撈五星槍的損耗承受不起便不能撈,這是可惜的一件事,
所以活動開始前好好肝。
那麼問題來了,0-2和夜戰5-2,選哪個肝?
結論先分享出來,我會首推0-2,為什麼呢?


0-2這張神圖,對的沒看錯,就是神圖,除了經驗很棒之外就是核心的大量提供,
運氣好時打一場掉三核心是遇過的,當然打十場沒掉半個核心也是有過的,
但只要好好肝,會發現很多角色從二擴到五擴所用的核心都是0-2掉的。

要在0-2混需要SG或16哥,兩者的坦度比較請見我之前的文章。
當然如果覺得16哥加一五星AR的組合不夠有個性,也能上4HG加16哥的組合。


所以能整理出在0-2橫著走的必要條件:
1.護甲11,甚至以上的16哥(很重要所以紅字標記)
2.五擴AR一把(只要能把對方打死,其實帶什麼都無所謂,只是帶五擴AR的話,
就能讓三個角色吸%了)

-----(這是分割線)-------

接下來聊聊夜戰5-3。
這圖是一個五擴機槍加四個吸%,三梯隊的兩戰撤退練法,對機槍的要求如下:
1.彈鏈12或以上(很重要所以紅字)
之所以會有這要求是打第二個點,戰力14196的小狗時,如果彈鏈不夠會出現這狀況

(小狗近身了,KLINE和79式倒的速度超乎想象,而MK48在換彈......)
這圖的優點是武器狗糧和能帶四個吸%,但是沒有核心。
遊戲肝到後期開始弄裝備時需要大量的武器狗糧,這圖就很適合了,
以及比0-2多帶一個吸%的。


而我之所以首推0-2,是因為.......

夜戰5-2位於第二排的兩個角色必須手動撤退!

這個影響很大,因為我是邊看影片或者邊畫畫來邊肝窯子的,若是沒注意,忘記手動撤退,
狗一近身位於第二排的兩個角色立刻完蛋。
正因為夜戰5-2需要多一份留意,所以會更推薦0-2。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4072019
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