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【心得】小屋佈景-製作具有音頻效果的透明gif主圖的超詳細不專業教學

作者:沙理│2018-07-22 05:18:24│巴幣:52│人氣:415
標題也太長了...(忍不住自我吐槽

最近做了ヒプノシスマイク的小屋佈景
本來主圖是放靜態的logo的png檔(´・ω・`)
好不容易弄完之後一邊欣賞自己的成果一邊發呆的時候,突然發現......
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太。安。靜。了!!!

雖然rap也有不同種類,但整個氛圍果然還是應該再更躁動一點才對!←刻板思想
於是我就開始了製作透明gif主圖的不歸路orz

因為網上的資料普遍比較分散,加上輸出透明gif的時候遇到不少問題,因此浪費了不少時間
才會想說特別集合成一篇心得,也許可以幫到想做類似效果的捧油
這次就用圓形的來當範例(透明度設得有點高了不過沒差看得出來就好):
需要注意的是這篇所使用的軟體有AE和PS,沒有這兩個軟體的我可能就幫不上了orz
那麼廢話就說到這裡,開始吧(๑•̀ㅂ•́)و✧



第一部分-用AE製作音頻效果


首先打開總是提醒我內存不夠的AE,建立一個新的composition,記得把音檔放進媒體庫



接著增加一個solid圖層,選擇你自己需要的大小,小屋主圖是690x250px,我這裡是另外重做的示範所以用800x800(比較好看(gan



接下來幫剛才的solid圖層添加一個效果,選擇Effect-Generate-Audio Spectrum



沒意外的話,你會看到以下畫面:(中間出現的那條顏色很俗的線就是你的頻譜



然後在同一個圖層里圈出一個圓形,這個圓形很重要,之後的音頻效果就是圍繞著它
要強調一下是同一個圖層,不是新建



但這時候你會發現音頻效果只是被圈起來而變短,要怎麼才能讓它圍繞著圈圈呢?
首先把你的音檔拖進去



然後選擇你創建的solid圖層,找到這看起來專業到讓人不知所措的畫面
1.將Audio Layer選為你的音檔
2.將Path選為你的那個圓圈(圓圈的名字就是solid圖層下方Masks選項里的那個)



接著你只要拖動時間軸就會發現音頻效果出來了~



然後在你忙著感動的時候又會發現音頻的邊緣被切掉了(gan
不過還好這簡單,只要把圓圈原本的選項改一下就好(Add改成None)



接著你就可以隨心所欲地調整你的音頻了,因為我不是專業的,只能列出一小部分功能,所以大部分的數值你們就慢慢試吧

▶Maximum Height會影響音頻顯示大小
▶Frequency bands是線條數量
▶Thickness是線條粗細
▶Inside Color和Outside Color是顏色
▶Display Options可以選擇音頻是條狀/折線/圓點
▶Side options將音頻顯示在兩側/內側/外側

需要有不同的效果重疊的時候就直接複製solid圖層後再調整就好,例如我用了黃色的條狀和折線,還有灰色的圓點


以上是音頻特效的部分,調整結束後就可以進行第二部分了



第二部分-用AE製作圖片縮放震動效果


首先把你要用的圖片放進去并對準中心,如果圖片原本不是圓形的話,只要在該圖圖層直接拉一個圓形就可以遮罩了



接下來我們要讓音檔出現關鍵幀來幫忙控制圖片的大小縮放
右鍵音檔圖層-Keyframe Assistant-Convert Audio to Keyframes



接著會出現一個叫做Audio Amplitude的圖層,將不需要的左右聲道刪掉,選擇後按Delet就可



按下那個方框里有個斜著的曲線的按鈕Graph Editor,你就能看到一個超亂的折線圖,這就是音檔轉換出來的關鍵幀

接著Alt+左鍵單擊Slider前的碼錶按鈕,就會在折線圖下方出現一個讓你輸入文字的地方
輸入描述式:linear(value,x,y,z,w)    ←x、y、z、w需填入數字

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x和y會控制圖片縮放時受音頻影響的範圍(x為最小值,y為最大值)
z和w會控制圖片的縮放大小(z為最小值,w為最大值)

例如我使用的音檔,看折線圖的話,最高點大概是52,較低的大概是5;圖片放得剛好的大小是29%(可參考圖片圖層下方的Scale數值),我希望圖片最大到40%
那麼我將x設為5,y設為52,z設為29,w設為40
效果就會是:當音頻大小為5時,圖片大小為29%;當音頻大小為52時,圖片大小為40%
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展開圖片圖層下方的Transform,找到Scale,并Alt+左鍵單擊,就會出現Expression:Scale
按住旁邊看起來很暈的圖標,拖動到剛才音頻關鍵幀的選項上,這樣才有父子關係,圖片就會受音頻影響了


以上調整完畢,就可以存檔匯出影片了



第三部分-匯出有透明效果的影片檔


先提醒,隨手存檔是個良好習慣(現在說也太晚
要匯出,首先選擇File-Export-Add to Render Queue
到底為什麼AE存檔這麼不一樣這麼多步驟



然後你就會看到下方出現這樣的東西:



點Render Settings後方的藍字就會變這樣,點擊右下角的Custom就可以選擇你想輸出的段落


從上至下分別是開始時間、結束時間、總時長



點Output Module後面的藍字就又會變這樣,這裡一定要將Channels選擇RGB+Alpha,這樣背景才能是透明的


點Output to後面的藍字就可以選擇輸出路徑,以上調整完之後就可以按下Render等待影片輸出



第四部分-用ps將影片轉換成gif檔


總算到最後了
打開ps,檔案-讀入-視訊影格到圖層,選擇你剛剛輸出的影片



在出現的窗口中可以自己選擇範圍,製作影格動畫一定要打勾
限制讀入的選項可以依據個人需求調整,不過要注意不要太精細,不然會出現很多(例如我匯10秒的影片,限制讀入每隔2影格,就有150個圖層/幀)
另外我這邊如果太多幀,會匯出失敗,不知道其他人會不會有這個問題orz


讀入之後的樣子:



我加了一個灰色半透明的圖層當背景
接下來就可以匯出gif了,選擇轉存-儲存為網頁用



要匯出帶透明效果的gif,一定要勾透明,并在下方選擇透明的混色方式,其他選項可以依照個人喜好調整


調整完成之後按儲存,就可以把你的gif生出來了,可喜可賀可喜可賀




以上就是全部過程了,其中很多用詞為了讓每個人都能理解所以是用我自己的話來說,可能跟原本軟體的翻譯或專業用語不同,還請見諒賜教
最後祝大家都能做出自己喜歡的音頻效果/gif/主圖咯~

我的參考資料:
https://www.youtube.com/watch?v=1zYsQ94WMIA&t=504s&list=PLk-VJzwkGd04oJUw5wS3po6yKpMD276xH&index=26




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4066237
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