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2 GP

【Questalia】【角色】利坦

作者:AS│2018-07-16 17:01:52│巴幣:4│人氣:341







☸ 基本資訊 ☸

✦ 姓名:利坦
✦ 稱號:無
✦ 等級:4(4+0)
✦ 性別:女
✦ 年齡(外表 / 實際):12歲 / ??歲
✦ 種族:亞人?
✦ 身高:150cm
✦ 體重:49kg
✦ 職業:無
✦ 生日:?月?日
✦ 出生地:深海
✦ 陣營:中立善良
✦ 特質:笨蛋
✦ 喜好:歌、音樂
✦ 討厭:炎熱乾燥



☸ 背景 ☸
  來自於海底文明的利維亞坦後裔,誕生數年遲遲無法獨立,因此一直留在家族身邊。有一天利坦背著家族與人類孩童結識,彼此每日互相隱瞞家族相見過了好一段美好的時光,直到人類逐漸從小孩成長為大人,突然對利坦施以詛咒、並加以討伐。
利坦為了求生不斷的逃跑,時而穿越充滿猛獸的荒山野地,時而跨過人類的大小城村,即使不再遇到追兵,也只是從逃亡生活變成了毫無目的的旅行,直到看見臨海的聖城。

☸ 個性 ☸
  橫衝直撞,做事缺乏深思熟慮,愛擺高姿態,但是遇到強勢的人就縮了,雖說如此但也還是有智商上線的時候,也許...也許......嗯,也許.........。

☸ 外貌 ☸
  大而雜亂的長髮,臉上的表情總是充滿著自信,與身體不相符的巨乳,最特別的莫過於那條長達300cm的長鰭尾。



☸ 素質 ☸

力量 強度 敏捷 反應 智慧 精神
基本數值 13 13 13 13 13 13
升級點數 3
被動技能 15 15
綜合 31 28 13 13 13 13

魅力 威壓 運氣 直覺 靈性 信念
10 13 10 10 10 10

13 13 13 13 13
13 13 13 13 13



☸ 種族 ☸

亞人 亞人族 初階 Lv 4
「你才臭蜥蜴!你全家臭蜥蜴!」
最高等級 Lv 15
固有技能 天生體質 稀有種 馬鹿力
升級技能 重擊-體(5) 重擊-尾(5) 威嚇(10) (10) 水性(15)



☸ 職業 ☸

初階 Lv0
最高等級 Lv15
固有技能
升級技能 (5) (5) (10) (10) (15)



☸ 種族技能 ☸

天生體質 固有技能(R1) 被動
力量+5,強度+5。

稀有種  固有技能(R1) 被動
力量+5,強度+5。

馬鹿力  固有技能(R1) 被動
力量+5,強度+5。

重擊-體 升級技能(R0) 主動
準備時間 - 冷卻時間 - 維持時間 - 消耗AP 1
以肉體加強使力對單體目標下痛擊,消耗10生命力(體力)。

重擊-尾 升級技能(R0) 主動
準備時間 - 冷卻時間 1 維持時間 - 消耗AP 1
以尾巴加強使力對範圍內目標下痛擊,消耗5生命力(體力)。


威嚇 升級技能(R0) 主動
準備時間 0~1 冷卻時間 3 維持時間 1 消耗AP 1
吼叫吸引周遭的注意力,消耗1精神力(魔力);花費1回合準備時間可讓聲音傳播得更遠,中斷被吸引注意力對象的現在動作。

升級技能(R0) 主動
準備時間 冷卻時間 維持時間 消耗

水性 升級技能(R0) 被動
在一般水域中能夠活動自由活動,活動得更久。



☸ 職業技能 ☸

固有技能(R0) 被動

固有技能(R0) 被動

固有技能(R0) 被動

升級技能(R0) 被動

升級技能(R0) 主動
發動時間 冷卻時間 維持時間 消耗

升級技能(R0) 主動
發動時間 冷卻時間 維持時間 消耗



☸ 裝備 ☸

名稱 種類 位階 素質
裝備特性
裝備屬性
特殊能力 主動

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4059659
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 9 篇留言

別天悠神瀞
如果可以的話希望設定的部分可以再增加些內容,像是出生背景,來到現地之前的經歷等等,因為這些生命歷程是角色個性的基礎,能夠延伸出像是對特定人事物的喜好或看法,亦或是自身的理想和目標;設定詳細一點,在操作的時候也比較能掌握節奏和避免崩角。

至於格式的部分:

1.固有技能和升級技能是用來標示哪些技能是取得職業或種族後就能立刻取得,那些是必須通過升級才能獲得的;技能本身要標示的是職業技能(來自於職業)和種族技能(來自於種族),像是「龍力」「龍鱗」「龍的心臟」就是種族技能

2.初次創角可獲得1經驗,所以第一個角色可以直接從等級2開始

3.素質的部分,右邊括號裡的數字是表示通過技能和裝備增加的數值,左邊則是總和,所以力量和強度應該標示為20(+10)

大概就這幾個部分,修改後自動通過~

07-22 00:45

AS
原本是想有所保留,留著之後依依揭開

1.技能這邊在大項目就有分了種族技能與職業技能,大概以後還會分個初階中階高階

2.登錄就升級(`・ω・´)

3.這邊是希望有個詳細區分可供參考,現在做了個新格式看看如何?07-22 16:36
別天悠神瀞
原諒我眼殘沒看到技能的大標題,至於數值的部分是怕會搞混才建議統一標示方式,不過如果有說明清楚自然是可以隨作者喜好排版設計;也再次歡迎你的加入~

是說通常升級會想先弄個職業出來,沒想到是先升種族啊owo

07-22 16:43

AS
感謝感謝(ノ・ω・)ノ

雖然職業有些想法,但感覺仍不確定,所以先保留了(`・ω・´)07-22 16:47
別天悠神瀞
以下技能有些疑慮:

1.豎瞳:「針對一名目標的反應判定+5」是指對單體進行行動時才會有效果嗎?

2.變溫:「經過10回合後不受常見環境的影響」常見環境的定義有模糊地帶,實際效果可能會浮動

3.靈敏活動:「行動時敏捷判定+5」因為是只要行動就會提升,所以要有上限(與單純提升能力值的上限制定方式相同,視技能的位階而定)


目前大概是這樣,另外首位角色最多能賦予三個位階一的技能,不賦予的話則會給予對應的道具

因為這邊的留言被系統吃了導致沒收到訊息,才讓AS大等這麼久,在此說聲抱歉

01-09 20:03

AS
1.單體常時

2.沒問題,常見環境其實就只是一般的熱天氣冷天氣之類,極地是否要包含其中就依會長或當時串主判斷

3.由於沒找到無位階的上限,姑且就照著R1的上限設定

目前還沒打算賦予,暫且保留

不會,辛苦了01-10 18:16
別天悠神瀞
「只有具備位階的被動技能可以設定能力數值及特定能力的加成效果」

所以無位階的技能沒法給能力值加成喔~

01-10 19:50

AS
不是條件式就可以?01-11 06:31
別天悠神瀞
對,有位階的被動可以永久加成

01-11 11:28

AS
看了一下wiki才發現原來又改了一次,再放置01-11 18:19
別天悠神瀞
沒有再改啊?那部分已經改一段時間了,至少是在我發討論串之前owo

嘛,反正現在有懶人包可以使用:
https://guild.gamer.com.tw/singleACMsg.php?sn=27833216&gsn=11149

01-11 19:05

AS
我參考的部分是我12/25留言以前的資料01-11 19:35
別天悠神瀞
我很確定那是第二版規則一開始就有的內容

而且技能條目的最終修改時間是2018-12-24 03:20:38喔

01-11 20:28

AS
那也沒關係,就算當時資料還有保留,現在改了也是要遵照新規則
大概之後創個新角色迎合新規則_(:з」∠)_利坦就當可操作的個人用NPC好了01-11 20:49
別天悠神瀞
我其實不是很清楚為何這樣就要把角色轉成NPC欸_(:з」∠)_

01-11 21:08

AS
因為這隻最初的創作理念是像個敵方怪獸一樣用純粹高素質的體質蠻力撞人,現在環境難以達成01-12 06:34
別天悠神瀞
這樣的話把有位階的技能全用在數值加成不就好了?一開始大家都1等本來差距就不會很大

01-12 08:44

AS
是啊,這也是目前的方向
然而位階道具還得找機會入手,相對養成時間長
然後不知道是不是有誤會了一件事,轉成NPC也不是說系統上的轉移,就只是說也許成形前就心態上像個NPC晃,或者說是休閒向

而且仔細想想我好像也沒那心力養第二隻(´・ω・`)01-12 13:12
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