飆酷車神在 2014 年推出。以美國本土為藍本、能進行多人遊戲的虛擬開放世界,讓玩家置身其中駕駛各式各樣的公路載具盡情探索、競速以及兜風。經過這些年,這款遊戲吸引了超過 1300 萬名玩家花費累計成千上萬年的時間在虛擬美國世界體驗駕駛快感。
而本次宣傳超過半年以上的CREW2 (飆酷車神2:動力世界)終於在六月底正式與大家見面,由Ubisoft開發製作的Crew 2,主打開放地圖互動,線上真人即時競速,多樣的載具讓玩家一次滿足所有駕駛的渴望。雖然在發售之前已提供公開測試版給所有玩家,我們還是很認真的取得了發售版的遊戲確保反饋的真實性。
大家應該很清楚Ubisoft並不像Polyphoy, Codemaster 這些以競速遊戲為主要強項的製作團隊。但Ubisoft近年透過一系列開放地圖的遊戲得到了不少玩家青睞,再加上多年下在開放式遊戲的開發成果,Ubisoft離"開放一哥"Rockstar Games"越來越靠近。積累了許多在開放式遊戲的經驗,就應該好好的衍伸出各類遊戲,而飆酷車神系列正是因為這些條件的匯集下,衍伸出來的作品之一。
遊戲一開始稍微介紹了世界觀與互動方式後,就是本作的主打,遊戲將分為三部分,街頭競速,越野競速以及空中競速,三部分各有不同的生涯賽事,玩家一一征服賽事,累積粉絲數量與金錢來取得更好的車款或動力套件。這些應該對大家都不陌生了在此就不多贅述,接下來講一些個人感受給大家做個參考
擬真: 覺得雖然一看就知道這款遊戲的擬真一定做的很普通,但玩了之後才發現...還真普通,倒是音效上做的還有那麼點感覺
車種: 公路,越野,水上,飛行,四種載具都收錄到這個大平台,對很多玩家來說會是個很有吸引力的賣點。收錄的載具也算蠻多的
畫質: 如果硬要把幾款開放式有載具的遊戲比起來的話,這款也是在還能接受的範圍,不是不好,只是不突出
爽快度: 各種載具都能氮氣加速還不爽嗎?氮氣自己會恢復還不爽嗎?載具能改裝性能套件還不爽嗎?所以這款的爽快度不要懷疑了,就是朋友來家裡大家都能開的很爽的那種遊戲
畫面設計 ⭐⭐
音樂音效 ⭐⭐⭐
難易上手 ⭐⭐⭐⭐
擬真控制 ⭐⭐
讀取速度 ⭐⭐⭐
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