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[達人專欄] 機器人如果有了情緒──《底特律:變人》

作者:黑色情人節│底特律:變人│2018-07-07 12:35:56│巴幣:217│人氣:4559
《底特律:變人》

前言



  在互動式電影遊戲中,Quantic Dream工作室,一直是業界的佼佼者。該工作室於2010年推出的《暴雨殺機》,以及2013年推出的《超能殺機:兩個靈魂》,至今依舊讓玩家印象深刻。而在2018年,Quantic Dream工作室又推出了一款新作,也就是本次要撰寫的《底特律:變人》。該作以2012年發布的實機運算技術演示影片《卡菈(Kara)》為出發點,敘述如果機器人有了情緒,那會發生什麼樣的事情。

  遊戲內容非常豐富,有著多樣性的分歧路線。其複數的結局安排,更是讓玩家們津津樂道。不過最引人入勝的,還是劇情本身。本作除了吸收前作的劇情優點,保留親情、懸疑、科幻等元素外,還加入善惡光暗之爭議性情節。為了充分表達自己對遊戲的想法,本次心得將分別從世界觀劇情角色優點與缺點等四個面向來介紹。心得內容全面劇透,點閱前請先三思。

世界觀



  《底特律:變人》的故事背景,設定在離現代不遠的近未來。有趣的是,故事的時間點雖是2038年,但其實關於仿生人的科技,早在10幾年前就蓬勃發展。換句話說,遊戲的時間軸,與玩家所處的現實非常相近。而所謂的仿生人,其實就是人形機器人。被稱做仿生人的原因,是因為設計者卡姆斯基的初衷,是製造「一種符合人類自己形象的機器」。因此仿生人所代表的,就是模仿人類生命的機器人。

  在世紀之子卡姆斯基的開創下,模控生命成為全球市值最高的企業。當首次通過圖靈測試的仿生人克羅伊現世後,仿生人就成為全世界最熱門的商品。無論是作業員、清潔員、服務員,還是建築工人、大學講師。社會的各個層面,都充斥著言行舉止如同人類的仿生人。只因仿生人除了擁有比人類更好的續航力外,更重要的是跟仿生人相處完全不需要在意所謂的情緒。因為仿生人永遠都不會說──不!



  不過,仿生人的出現雖為人類社會帶來便利,但也帶來不少後遺症。比方說不斷攀升的失業率就是其一;其二,當仿生人普及人類社會後,有越來越多的人寧願跟仿生人相處也不願跟人類來往。人與人之間的關係變的更加疏離;其三,失業率所衍生的後果,就是造成社會的矛盾。有越多的人需要仿生人,就有越多的人憎恨仿生人。緊張的對立關係,使社會變的更加暴戾,處處充滿不安的氛圍。

  在這樣動盪不安的情況下,本應當正常運作程序的仿生人,開始出現異常。莫名其妙失蹤的仿生人,狂暴攻擊人類的仿生人。以及──開始誕生情感的仿生人。儘管異變的比例不高,卻慢慢動搖了人類與仿生人的關係。而這一切異常發生的源頭,都來自於美國的底特律。在這樣的局勢下,玩家將分別扮演康納、卡菈、馬庫斯等三位角色。藉著他們的腳步,慢慢探詢何謂變人。

劇情



  《底特律:變人》的故事情節大致能分為三個分支。分別是康納的追緝解謎線、卡菈的親情逃難線、馬庫斯的自由革命線。三種分支的故事雖不相同,但其探索的寓意卻有異曲同工之妙。最後的交互匯集,更是讓三線互相串連,使整個故事更加完整。不過在談三項分支線之前,先讓情人節從劇情主體開始聊起。也就是本作的標題,《底特律:變人》。

  說起變人,就不得不提羅賓‧威廉斯於1999年演出的經典科幻作品,變人(bicentennial man)。這部電影講述的,是家用機器人安德魯,如何從機器人變成人類的故事。該片與本作的共通點,同樣是以機器人有自我意識,也就是『感情』為出發點。只不過,當時的安德魯在劇中只是個極少數的個案,而本作的異常仿生人卻是不停激增。而本作主軸,便是以當仿生人有了情緒後,所引發的社會問題來出發。



  對此,遊戲用康納、卡菈、馬庫斯這三位角色,分別來描述社會問題之面相。我們先從康納談起,康納的故事線,是以警方的角度,去調查異常仿生人所引發的社會案件。在仿生人有了情緒後,最常引發高度關注的,就是凶殺案。也許有些人會覺得奇怪,為何陪伴在自己身邊的仿生人,會在出現情緒後,轉而攻擊人類呢?難道日日夜夜的相處,不足以產生感情嗎?

  是的,日夜相處的陪伴確實是會產生感情。但前提是,這樣的感情並非是負面的。在康納偵辦的案子裡我們可以看見,仿生人之所以攻擊主人都是為了自保。就拿第一起家用仿生人的案子為例。這位仿生人長期受到主人的虐待,他的手臂成了主人的菸灰缸,佈滿大大小小的燙傷痕跡。根據調查結果顯示,這些傷痕已經持續了六個月。故當該仿生人有了情緒時,他對主人懷著甚麼樣的情感,不言而喻。



  隨著康納偵辦的案子越來越多,玩家會發現,仿生人在社會是屬於弱勢被壓榨的一方。他們對人類的攻擊、反抗,都是為了生存而不得不做的行動。因為這個社會沒有法律能保障他們,當他們脫離機器的範疇,進入情感的世界。所感受到的,就是痛苦、不公,以及絕望。當然,康納也試圖找出這些異常仿生人的共通點,並設法找出解決的方法。可到頭來他只是越陷越深,並逐漸走到選擇的分歧點。

  在劇情後期,玩家可以選擇讓康納成為異常仿生人,還是繼續當一個機器。不同的選擇,將決定康納的好結局與壞結局。不過,若康納真是一個標準的機器人。那壞結局對他來說,也不痛不癢就是了。整體來說,康納是三線中,情人節覺得困難度最高的一線。身為人類獵犬的他,不只需在兩難的抉擇中緝捕自己的同胞。和搭檔安德森副隊長的關係,也是一大難題。過程中那一連串的動作戲,更是讓康納的劇情充滿挑戰。若想讓康納在過程中不死,玩家可是得繃緊神經阿。



  相較於康納的偵探解謎,卡菈的劇情明顯偏向親情。她和小女孩愛麗絲之間的羈絆,相信讓不少玩家紅了眼眶。兩人攜手逃往加拿大的旅程,是異常仿生人的悲劇縮影。當仿生人有了情緒,成為異常仿生人後,等待他們的只有回收與報廢。為了改變這個命運,仿生人不是藏匿於耶利哥,就是選擇偷渡去加拿大。因為加拿大禁止販售仿生人,在那裡仿生人能不受拘束,享有真正的自由。

  然而,無論是去耶利哥藏匿,還是逃往加拿大。這些一開始都不在卡菈的選擇內。當時的她只是憑著一股衝動,就從陶德的手上救下愛麗絲。在倉皇躲往公車後,等待著他們的只有惶恐與不安。沒錯,徬徨無助是卡菈線最初給人的感覺。如果今天卡菈是人類,她還能帶著愛麗絲向社福局求助。可身為仿生人的她,沒有錢,也沒有可保障身分的權利。一個遭到搜捕的仿生人,又能帶小女孩逃到哪裡?



  在卡菈線中,玩家唯一能緊緊相依的,只有身邊的愛麗絲。因為對愛麗絲而言,卡菈是身邊唯一的依靠。所以就算卡菈為了生存偷竊、搶劫,造成愛麗絲的好感降低。之後玩家也能輕易的博取愛麗絲的信任。然而就算是這樣,在每一次的抉擇中,玩家依舊會慎選自己的決定。因為這對非母女,卻與母女同樣濃烈的羈絆,深深感化著我們。讓玩家在抉擇時除了為了生存之外,更多是為了愛麗絲。

  為了愛麗絲,卡菈必須帶著她逃離這個禁錮仿生人的社會。她對愛麗絲的感情,讓她一次次面對艱難的挑戰。就某種層面來說,卡菈的故事也算是驚心動魄。就以茲拉科的章節為例,面對喪心病狂的變態人類,相信從洋房逃脫的過程必讓不少玩家提心吊膽。而這些生存的考驗,也讓玩家見證卡菈對愛麗絲的感情是多麼堅定。無論兩人是否能攜手走到最後,這母女之情,已非程式錯誤所能定論。



  在《底特律:變人》的主線故事上,馬庫斯是最關鍵的角色。他不是第一位異常仿生人,也不是傳說中的仿生人救世主rA9。但就是因為馬庫斯的挺身而出,才讓人類用新的角度去審視仿生人的問題。而仿生人們,也才有了自由踏上街頭,說出自己聲音的希望。話說從頭,馬庫斯初登場時給人相當大的反差感。畢竟跟康納一開始的緊張對峙,以及卡菈寒酸的居住環境比起來,馬庫斯簡直置身天堂。

  馬庫斯的主人卡爾,是個年邁的藝術家。和大多數將仿生人當成機器的人類不同,卡爾將馬庫斯視為自己的兒子疼愛。表面上雖然是馬庫斯在照顧卡爾,但實際上卻是卡爾在保護馬庫斯。他授予馬庫斯的知性、創造、溫暖,也讓馬庫斯後來的革命之路有更多的選擇。革命一詞,是馬庫斯故事的主線。當見識過這麼多的不公平後,馬庫斯挺身而出,帶領仿生人們走上街頭,追求自己的權利。



  馬庫斯的故事,是當機器人有了情緒後,最極端的表現。原本被人類視為財產,沒有自我意識,不會反抗的機器人。突然揭竿而起,追尋自由,當然會引發社會的關注。沒錯,馬庫斯的起義不只讓底特律陷入動亂,更震撼了美國社會。在他的故事線中,玩家可以選擇光明和平、黑暗暴力,這兩種方向來完成自己的革命。但無論是何種選擇,革命的過程勢必少不了鮮血。

  可是,在鮮血之後是人類對仿生人的重新審視。究竟異常仿生人只是單純的程式錯誤,還是一種新形態的智慧生命?對此,仿生人之父卡姆斯基這麼說:「模控生命的仿生人能夠模仿生命到完美無缺的境界,但它們永遠不會有真的生命。我明白有些人會被騙,但他們只是在模仿生命。」卡姆斯基的話,將馬庫斯的革命歸類於機器的模仿。但模仿與否並不是重點,重點是仿生人傳遞出人類也有的感情。只要這感情能與人類交流,那生命的定論就不是那麼重要了。

角色

卡菈(Kara,法蘿莉葉•柯瑞飾,日配:佐古真弓)



  猶記得對卡菈的第一印象,就是她的美貌。當時立刻感受到,Quantic Dream工作室真的進步了。看那栩栩如生的人物表情,連我爸都分不清我是在玩遊戲還是在看電影XD。不過在看幕後花絮時,對飾演卡菈的法蘿莉葉有點小失望,感覺真人反而沒那麼美了。除了美貌之外,玩卡菈的時候最喜歡的還是她與愛麗絲的互動。尤其是在冷冷的漆黑夜雨中,看著卡菈與愛麗絲緊緊相依,那孤苦無依的模樣,更是讓人憐惜。

  不過一開始,玩卡菈的遊戲體驗並沒那麼好。因為卡菈是家用機器人,所以她的初項任務就是打掃房子。那時情人節心裡就在想,老娘平時就在打掃房間了,現在玩個遊戲又要我整理家務,一整個煩躁阿。所幸劇情接著就進入高潮,邁入卡菈與愛麗絲的自由追尋之旅。這趟旅途,是趟考驗道德、勇氣、感情的磨難旅程。旅途上的每一個難關,卡菈都要與愛麗絲攜手勇敢面對。而每突破一個難題,兩人的感情就更加堅定。



  在遊戲的過程中,卡菈最讓情人節驚豔的,是她對愛麗絲的執著。情人節到現在仍是不懂,為何卡菈會將愛麗絲視為人類看待。若說她強烈的母性本能,是因保母型的原初設定。那會不會是因為設定的初衷,才讓卡菈將愛麗絲當成人類呢?畢竟卡菈本來就是以照顧小孩為出發點而設計的。也因此,當卡菈知道愛麗絲是仿生人,而非真的小女孩後。她那毫無保留的愛,便解釋卡菈對愛麗絲的感情,是超越程式的設定,真正的母女之情呢。

  至少就情人節的眼光來看,我自己是這麼認定的。最後來聊聊自己玩的卡菈線結局吧,情人節兩次都是讓卡菈與愛麗絲,坐船偷渡到加拿大。只不過一次是悲傷,一次是欣喜。不得不說,愛麗絲短暫休克那一段戲,真的讓情人節心都揪起來了。製作團隊真的是太壞心了。當然,卡菈還是有最壞結局的,只是那結局實在太虐心。除非是為了解成就,不然應該沒有人會去選吧。

康納(Connor,布萊恩•德查特飾,日配:花輪英司)



  第一次操縱康納的時候,真心覺得康納真是一個帥哥阿(>///<)。可是他的劇情走向,總是令人措手不及。像是在第一關裡,情人節為了合乎法規,就沒讓康納去撿掉落在地上的槍枝。結果,下場就是中彈身亡。所以當畫面銜接卡菈時,驚疑未定的情人節,還很擔心康納是不是沒戲了。所幸康納還有很多備用機型,只要將複製記憶就能繼續出任務。但這樣──康納還能算是康納嗎?

  值得一提的是,康納每在遊戲中身亡一次,與搭檔漢克‧安德森副隊長的好感度就會降低。到最後,甚至會引發漢克的自殺。可是康納要躲避死亡真的很難,畢竟他面對的都是重大刑事案件。面對異常仿生人的反擊,一個不慎便是死亡收場。在遊戲裡,情人節共讓康納死亡過三次。第一次是拯救小女孩而犧牲;第二次是取異常仿生人供詞時,被一槍暴頭;第三次則是在漢克分辨真假康納時,答不出漢克兒子的名字而死。



  除了充滿挑戰的動作戲外,康納最難處理的,莫過於刑案的偵破與人際關係。在關於異常仿生人的調查上,康納雖然抓到異常仿生人,且也獲悉犯罪動機。但對於仿生人為何會產生異常的關鍵點,卻是一籌莫展。且隨著馬庫斯的革命崛起,案情也變的更加複雜險峻;同樣難突破的,還有傲嬌的安德森副隊長。這個性情古怪火爆的老頭,一開始真的很難相處。可能前一秒才增加好感度,下一秒又下降了。

  儘管如此,情人節最後還是突破漢克的心房了。人家卡菈都有愛麗絲陪她,那康納當然也要回去陪漢克阿XD。至於抉擇的部分,情人節毫不猶豫選擇變成異常仿生人。只因在看了那麼多之後,康納的心境明顯有所動搖。而且說實在,在人類底下做事真的是綁手綁腳。看康納在耶利哥掩護馬庫斯撤退時,那俐落的身手多帥啊。只可惜他與漢克的後日談實在太短,不然真想多看一些他和漢克相處的畫面(灬ºωº灬)。

馬庫斯(Markus,傑斯•威廉斯飾,日配:內田夕夜)



  三位角色中,處於最關鍵性質的馬庫斯,是一位性感男模(誤)。作為看護型仿生人,情人節一開始對馬庫斯的印象非常好,尤其是他與卡爾的父子情,更是讓人倍感溫馨。因為跟卡菈、康納比起來,卡爾對馬庫斯的照顧,讓人覺得世人對仿生人的憎恨,彷彿從來不存在。然而當警方的子彈擊中馬庫斯時,便已證明了天堂從來只是虛幻。從死亡重新爬起的馬庫斯,就此走上了不凡的道路。

  「你曾經見識過地獄,現在地獄長存你心。」露西對馬庫斯的這番話,說明馬庫斯心境的轉變。畢竟跟康納、卡菈比起來,馬克思是最深刻感受到不公的角色。而卡爾賦予他的知性與創造,則讓他將這份感情,化為實踐的動力。此時,馬庫斯未來的故事走向已經形成,不是暴力革命,就是和平訴求。而情人節第一輪是朝和平方向去走,第二輪則是以血腥暴力來傳達訴求。



  平心而論,跟卡菈還有康納比起來,馬庫斯的劇情真的是簡單多了。操作方面,作為原型機的馬庫斯擁有強大的體能。判斷預測的動態系統,讓馬庫斯能再三度過難關;人際關係方面,對於耶利哥的三大幹部,也很好取得信任。其中的諾絲,只要表現別太差,通常都可以解鎖情人路徑。不過也因步調明確,馬庫斯的劇情分歧顯得少了許多,而且玩家選擇的方向也比較單一。

  對於馬庫斯率領眾人追求自由一事,情人節覺得這是當機器擁有情緒後,必然會發生的事件。畢竟機器比人類優秀太多了。所以若是機器有了自我意識,便不可能遵從人類的奴役。若真有一天仿生人誕生了,那我們人類就要有接受新形態智慧生命的覺悟。因為擁有情緒的機器會不遵循程式運算,只因情緒會讓一切失控。而被情緒帶著走的人,最終會走向一個沒有人能夠預料的結局。

優點與缺點



  作為Quantic Dream工作室的最新大作,《底特律:變人》在各方面都相當的成功。然而,儘管受到一致性的好評,本作仍是有些許缺點存在。以下情人節就以自己的遊戲體驗,分別闡述本作的優缺點。首先在優點方面,本作第一個讓人驚豔的地方,是那栩栩如生的人物輪廓。隨著時光的推進,Quantic Dream工作室在器材與技術上都有顯著的長進。

  本次除了三位主角是採用真人演員收集臉譜外,連其他的角色也是採用真人演員之動態特寫而成。換句話說,本作是一部名符其實的互動式電影。拜先進的動態捕捉技術所賜,劇中的每位角色的動作都是這麼的真實。除了最好表達情感的臉部特寫之外,就連肢體語言都能充分傳達出角色的情感。對此,情人節不得不嘆服演員們精湛的演技。在那全是道具的攝影棚內,還能如此入戲,真的是很不簡單。



  當然,優秀的畫面只是其一。《底特律:變人》之所以如此受到好評,豐富的劇情與多重分支的各種路線,乃是最大的功臣。遊戲公司很聰明的,用三種不同的角色,來傳達出三個不同的面相。康納代表的是人類方,以偵查的角度來探索異常仿生人事件的發生;卡菈代表的是仿生人方,以追尋自由的方式來傳達仿生人所遭遇的壓迫;馬庫斯也是仿生人方,但卻是讓玩家體認當機器擁有情感後的重大效應。

  三個不同的角色,無數分支的情節,所創造出的就是各式各樣的玩法。我們會因為遊戲的情節而猶豫、而躊躇,不知道到底哪個才是最好、最正確的。而這符合現實難關的思考抉擇,正是本作的醍醐味所在。而遊戲將時間軸擺在近未來這點,又讓世人們再次思索人類與機器的關係。機器人勢必會出現在人類的歷史之上,而當我們賦予它們生命時,該如何相應,是人類必須面對的挑戰與課題。



  聊完了優點後,接著來談缺點。在巴哈電玩瘋曾經有提到,《底特律:變人》這部作品有幾個令人討厭的小問題。首先是遊戲為了讓玩家完全沉浸在故事中,所以除非是劇情需求,否則角色不能快速移動。接著最令人詬病的就是,對話無法跳過的問題。很多玩家為了解成就,或者是想看其他分支劇情,所以會重複玩個好幾輪。但劇中其實有很多對話是重複的,無法選擇跳過,無疑是在浪費玩家的時間。

  除了這兩點外,還有一點是情人節玩本作時,所感受到的最大缺憾。那就是──結局!跟《暴雨殺機》比起來,本作雖然進步很多,但在結局的安排上,卻給人一種失落感,只因結局沒有後日談。無論是好結局、壞結局,都只是用簡短的畫面輕輕帶過。也許這樣的設計是要給觀眾們遐想的空間。但說真的,情人節只有──阿?就這樣的失落感。如果遊戲對結局能有更好的補充,相信玩家的感受度會更高。

結語



  總結來說,《底特律:變人》是一款很棒的遊戲。儘管遊戲在結局這點,讓情人節有些小失望。可不得不承認,本作真的很優秀。故事在許多橋段,都有讓人動容、揪心,甚至是省思的地方。而且平易近人的操作系統,讓就算是遊戲新手也能快速上手。更重要的是,這是一款可以讓家人朋友們一起坐在螢幕前,一同欣賞評論的遊戲。因此情人節在此大力推薦,希望還沒玩過的巴友們千萬不要錯過。

附錄


PS4《Detroit: Become Human》短篇情節:仿生人之歌

《KARA 卡菈》QuanticDream工作室技術宣傳

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4048763
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留言共 22 篇留言

YSO(ᐛ)serious
你免費了(x
互動式電影等QTE時的暫停有時頗打斷帶入感

07-07 12:42

黑色情人節
打斷帶入感是不會~~
只是超級緊張XDD07-07 14:04
鯤島囝
好棒的介紹文,我在噗浪看好久的底特律之亂了,終於能夠了解這部作品。
我唯一的疑問是,文中所使用的概念在前後文語意上應該是「權利(right)」而非「權力(powrr)」,權利指的是應當享有的利益,權力指的是可以支配的力量,供情人節參考看看^^

07-07 12:54

黑色情人節
筆誤~~
謝謝你的指證,趕緊修正內文[e12]07-07 14:04
蘿莉小愛愛
為什麼要人形? 非人類形狀就能減少大多數對立了吧~

07-07 13:56

黑色情人節
卡姆斯基一開始的立意,應該是因為人形比較讓人類感到親切吧。
有興趣可以去YOUTUBE看看他的訪談,滿有意思的。07-07 14:06
緑の夜
話說你有其他主機嗎?

07-07 14:20

黑色情人節
還有電腦,都用來玩STEAM~~~
其實嚴格說起來PS4是我弟弟的,情人節都是回家時玩~07-08 11:01
芙蕾
機器人(X 人類太陽穴裝LED(O

07-07 14:34

黑色情人節
哈哈哈哈~~07-08 11:01
阿鈣
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201806/48d9d5d763340b21765ea4b0d6a60984.JPG?w=300
整體而言最要命的還是這個BUG
根本氣氛破壞者(笑)

07-07 14:58

黑色情人節
我當初玩的時候好像已經更新過,貌似沒有BUG??
還是有?忘記了XDDD07-08 11:02
Shizuru
把人類改造成機魂或機奴就好了 40K 理論...榮歸歐姆尼賽亞,讚美萬機之神!

07-07 16:05

黑色情人節
太恐怖啦,好像魔鬼終結者跟駭客任務的劇情~~07-08 11:03
月巴豆頁 楊伐善
沒有CRTL

07-07 23:31

黑色情人節
CRTL??07-08 11:04
任孤行
底特律BANG人~
考慮要不要買 畢竟想等洛克人X

07-08 07:00

黑色情人節
如果經濟上有考量,也可以上YOUTUBE看人家玩的影片喔~07-08 11:05
月巴豆頁 楊伐善
某些遊戲可以按這個按鍵跳過對話

07-08 12:09

黑色情人節
喔喔~~原來如此07-08 15:30
晚安部落
精華文
感覺就是一部精采電影

有點想買
但又不是很想花太多時間一直跑各種結局@@

07-08 12:35

黑色情人節
建議可以自己玩一輪後,其他結局去網路上來看~07-08 15:31
阿渣渣
掃地機器人要是叛變,一腳被踩死了,即便它也發展出人的思維。這部還是停在外貌協會,沒有更深刻的論點,連三個主角種族多樣都做不到,不過要是那樣又會被酸政治正確吧。

07-08 14:56

黑色情人節
要看情況耶~
以其皮克斯不是有一部作品叫做瓦力嗎~
裡面的掃地機器人也有情緒喔。
當時的人類也都是全權交由機器操刀控管XD07-08 15:33
蒼天的藍耀
「也許這樣的設計是要給觀眾們遐想的空間。但說真的,情人節只有──阿?就這樣的失落感。如果遊戲對結局能有更好的補充,相信玩家的感受度會更高。」

- 先這樣做,後面再來做DLC再坑一筆XD 不過對好遊戲我是願意付的。

原本對這部其實一點興趣都沒,因為Quantic Dream的上一部《兩個靈魂》根本地雷,導致我對這部一點期待都沒,結果...看了實況就去網上買了一份日版典藏版[e9]

07-09 02:06

黑色情人節
原來如此~!!
一切都是為了DLC的布局阿XDDDD
Quantic Dream的三部,單以劇情量來說《底特律:變人》>《暴雨殺機》>《兩個靈魂》。
因為《兩個靈魂》的故事性太單一,分歧路線太少了。07-09 08:16
巨木(近心)
現在開始存錢20年買艾..ㄜ,卡菈,哈哈...(心虛)

07-09 09:06

黑色情人節
警察叔叔,就是這個人~~07-10 08:22
威爾伊斯麥海德
藍色窗簾如我,仿生人=存在先於本質。
這也是一款關於共濟會陰謀論的遊戲,卡姆斯基回去代表人性被淘汰,未來會先進到由服從有效率的機器代替所有真實人類,人性與自由的教育方式被人類自己淘汰了,以後會是奴隸制。

仿生人這詞是混淆視聽用,
仿生人=人類的小孩,其人性和自由與人類自己的未來,
Cyberlife=奴隸式教育與洗腦教育工廠,
政府與大眾=需求端,測試對象。

07-09 14:23

威爾伊斯麥海德
我看到另外一篇你的回文,覺得在那邊回會很不禮貌,所以把早上整理的東西貼過來。
當然,這都只是個人觀點,只是想討論,沒有其他意思。

07-09 14:35

黑色情人節
沒關係啦~~
每個人觀點與吸收到的東西本來就不同啊。
能多看看別人的想法也是好的。
雖然我個人是沒想到那麼多XDDD
不過也許遊戲公司的深意就是如此也說不定呢。
感謝您的分享與見解喔。07-10 08:24
緑の夜
能加好友嗎?

07-12 22:23

黑色情人節
抱歉,晚了好幾天才回覆。
情人節記得,我有重新點您加入好友了耶。07-17 08:27
緑の夜
你那時的回信,我不知道你是否釋懷

所以邀請的部分就刪了

07-18 23:02

黑色情人節
既然這樣那就是無緣了~07-19 00:07
巨像古城大鷲の桐生醬
還沒看影片.....戰神4的剛看完-口-

找時間來把變人也看過一次.....

07-19 15:36

黑色情人節
恩恩~~YOUTUBE上很多,可以快轉看各種分歧XD07-19 16:50
卡普中將
不知道樓主有沒有看過晶兵總動員,變人的人物設定就像晶兵總動員裡的玩具小兵放大版

01-09 21:48

黑色情人節
沒看過耶。
不過類似設定的作品後來也越來越多就是了。01-09 21:53
卡普中將
差點忘了還有差不多年份的A.I人工智慧(史蒂芬史匹柏導演),2001年的樣子(晶兵1998),這兩部片都是人工智慧產品有了自主意識的電影,不過主觀點都是人類,所以這兩部片的人工智慧產品都沒好下場...,只是AI是描述一個程式設定需要媽媽的機器人小男孩一直想要有個媽,但他做了太恐怖的事導致被媽媽遺棄,還滿推薦樓主可以去找來看看,如果你對這類題材的電影有興趣的話,但這兩部都跟魔鬼終結者差異頗大....不過終結者也不是有自主意識就是

01-10 18:26

黑色情人節
有啊,AI人工我有看還寫過影評耶。
當時看還看到哭QQ
劇情太悲催了……01-10 18:37
卡普中將
youtube上我有一個固定收看的電玩頻道...每個遊戲都玩(剪輯)的像電影,冗長但不沉悶,我想就算有電影公司翻拍也不一定能做到這樣

01-10 18:28

黑色情人節
之前我也有看,但後來還是改追劇了…01-10 18:38
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