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深犬對《魔劍》詳盡的回饋,真是獲益良多。
第二章應該會調整戰士的技能,讓戰士習得的技能也會像術士或教士那樣,伴隨其氣質而有所不同。
情緒比較負面(憂鬱、易怒)的人,會習得有牽制效果的攻擊技能,而且是特殊的「拳擊屬性」,不受環境效果的影響,如繳械( Disarm )能擊落敵人的裝備,導致敵人的武力和防禦降低;至於情緒比較正面(冷淡、樂觀)的人,則維持原有的護衛系技能。
草地的擬似咒文能力「火急」太雞肋,應該也會上修;幸運的影響值也會調升,讓教士附加異狀的定位更明顯。
此外還有許多關於人物塑造的問題和改善案,也都在考量中。
由於考量到修正幅度可能大到記錄沒辦法繼承,所以也可能會導入「跳過第一章」的機制,讓玩家不必辛辛苦苦地重玩。