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主題 達人專欄

[孤式心得]蒼藍革命之女武神 ~ 一個關於復仇與救贖的孤獨故事

孤舟 | 2018-06-23 23:04:11 | 巴幣 216 | 人氣 5885

除了被野心矇蔽的侵略者之外,沒有人會喜歡戰爭



主機平台: PS4  /  XBOX One / PSV  (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 動作角色扮演
發售日期: 2017.01.19
遊戲人數: 1人
作品分級: 15歲以上
製作廠商:Media Vision
發行廠商:SEGA

閱讀前說明
1. 本篇文僅提一點故事背景,並未詳述後續故事發展(劇透)等相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    連續講了兩款必玩但不見的有人買單的作品,接下來聊款很早預購,結果還差點玩不完的遊戲(炸)

    戰場女武神,是SEGA自2008年在家機平台上所推出的經典戰略遊戲,無論在哪個平台,每一代的推出都維持一定的好評,隨著知名度的提升,也推出不少延伸產品,像是畫冊或是公仔之類的,甚至在去年也推出一款外傳性質的遊戲,以類似風格的世界觀,完全不同的遊戲方式,但由於新玩法設計的不夠成熟,而產生了兩極化的反應,這款遊戲正是本心得文的主角~蒼藍革命之女武神


    蒼藍革命之女武神,和系列作有些不同,是由日本遊戲公司Media.Vision所製作,說到這家公司,先前曾在某款七龍珠遊戲心得中提到過(Wii 天下第一大冒險),可以說是近年日本最為活躍的遊戲代工廠了,所協助製作的遊戲五花八門

狂野歷險 VV

    像召喚夜6以及數碼寶貝~網路偵探都是由這家所製作,而這些都是不同類型的遊戲(動作,RPG,戰略),不難看出其製作實力,但孤舟還是很希望他們能稍微關心一下,已經很長一段時間都沒續作的孩子~狂野歷險系列


    而說到蒼藍革命之女武神這款遊戲,雖然評價沒有本傳好,但能讓孤舟花時間玩過一輪的遊戲,再怎麼難玩總有可玩的原因,個人覺得可能是野心大過製作經驗所產生的問題,以下就來聊聊這款充滿無奈的遊戲吧XD

遊戲開場




遊戲分析

    蒼藍革命之女武神是款有劇情的動作RPG遊戲,故事描述一個魔法與機械並存的虛構世界,話說這個世界存在一種名為拉古耐特的藍色礦石,人們利用這種礦石發展工業,卻也因此讓列強藉此對小國欺凌,以便獲得更多的資源


故事是以歷史學者莉雪兒為了向學生描述一段歷史作為起頭,學生對於100年前國家因解放戰爭免除被帝國侵略的事蹟有些困惑,整個遊戲主軸就在講這段曾經存在的歷史故事

每一段過場動畫都很長,大多是以遊戲中的人物模組直接呈現,可惜的是很少針對故事需要來更換服裝,角色動作也有點死板,是畫面表現中最明顯的缺憾

    遊戲內容除了故事段落,基本上分為城鎮的探索和戰鬥關卡兩大類,城鎮探索是操作男主角在幾個區域進行移動,可以藉此和一些劇情人物對話,隊伍的能力調整,以及武器的整頓與開發等等,以一款動作RPG (還是動作戰略RPG?) 遊戲來看,系統設計不能說很豐富,但也不算陽春,尤其素材和屬性,以及兵種等等設計,可以讓玩家耗上一段時間


相較於武器採用單兵選擇,防具方面則簡化成隊伍裝備畢竟隊伍人數眾多,簡化成隊伍配置玩起來比較流暢,裝備不只可以直接購買,也有搭配素材委託製造的設計

武器方面,則有槍類等物理裝備,以及咒術的裝備(拉古奈特),比較奇怪的地方式是不少咒術裝備還有兵種限制,加上也有等級限制,常常會有綁手綁腳的問題,還不如改成各兵種依等級獲得單純多了

    當整備完成後,緊接著進入戰鬥的關卡,則是整個遊戲的重頭戲,雖說是用來檢驗裝備的成果,但個人覺得不知是不是難度有被調低,除了後段關卡的BOSS之外,影響攻略的關鍵,仍以人物的等級,以及戰鬥當下的處理對策為主


    說到這款遊戲的戰鬥,可說是相當罕見的二不像,怎麼講? 感覺是把戰場女武神的戰略系統套來改成動作遊戲的樣子,就原系列作的設計,戰場女武神可說是款道地的戰略遊戲,單位採單兵制,移動會扣移動值,武器是現代與古代兵器並用,遊戲過程中會載明所有武器的攻擊範圍,玩家需要決定單位位置與攻擊方位


    而蒼藍革命之女武神,就像是取消了移動的步數,可以讓玩家自由自在的在戰場上逛大街,而普通攻擊也能任意發動,直到使用其他兵器或咒術的攻擊,才會停下來給玩家選擇攻擊方向或敵人


    除了玩家控制的角色外,其餘角色都採用AI控制,乍看之下很像玩動作遊戲,既然是動作,頂多是遊戲類型有別,怎麼會形容成二不像? 原因在於敵人的AI,移動模式明顯跟戰略遊戲有的拼XD


    由於大半敵人的配置都集中在固定位置上不動,或是活動範圍很集中也很有限,常常要很靠近才會行動,而且觸發行動幾乎是全員觸動,沒有先後差別,感覺就像一個棋盤上的棋子一樣,沒事站著,有事全員出擊


    從攻擊的方式來看,更有戰略或RPG遊戲的味道,普攻真的就是一次性普通攻擊,沒有連段或組合鍵攻擊,選哪個角色都一樣堅持XD,使用咒術或大範圍攻擊還會暫停喬範圍,與純動作遊戲有別


    如果說是戰略遊戲又不像,說動作也不傳神,定義不明也無仿,關卡做得好玩就好了,沒想到關卡設計重複性很高,加上敵人總數比起無雙類遊戲少很多,偏偏地圖又大,玩起來會覺得整個區域空曠又單調,突然覺得這個帝國很無聊,明明國家沒甚麼人還想擴張領土,學學台灣土豪蓋房子炒地皮收租金不是更好(誤)


    還有部分武器根本虛設,除了炸彈類的武器,槍類裝備的攻擊力非常差,用法也跟咒術一樣麻煩(這真的是動作遊戲嗎?),加上動作方面與個人反應無關,而是與人物等級有關,因此整個關卡玩起來,大概只有魔王級的咒機比較有看頭,大多的關卡都很悶,若不是為了看故事發展,光以關卡的設計來看,表現並不是很好


    以創意的角度來看,不難發現這款遊戲原先是想把它發展成戰略與動作兼備的玩法,然而這種動作戰略遊戲,能做的好畢竟少數(如熾焰帝國),建議無需顧此失彼,選其中一類做好可能評價會比較高


    而除了戰鬥表現有不少缺憾之外,這款遊戲還有個致命之處,就是故事演出的手法很沉悶,甚麼意思? 雖然個人覺得這款遊戲在故事劇本的表現上還不錯,起承轉合都有一定的水平,加上有扎實的背景,優異的人物設定,若能好好發揮,也是能帶來一定的投入感,但不知為何,遊戲在故事演出的過程,不僅對話的安排過於沉長,畫面的運鏡搭配旁白明顯有拖戲之嫌,感覺腳本的安排實在太囉嗦了(不知哪位天才編的)

看個過場動畫常常看到睡著ZZZ

    舉個簡單的例子,像是一群人想向主角表達看法,結果居然安排每人輪流講一句話,8個人就輪8句話,10個人就輪10句,而且輪講話的間隙中間還要等個一兩秒,明明是個很簡單的橋段,玩家可能光為了這句很單純的話開始打頓,我高度懷疑,這樣的腳本如果給真實演員去演,搞不好連演員自己都悶到睡著也說不定


    感覺整篇不少抱怨文XD,但其實這款遊戲還是有一些不錯的地方,只是被一些過於明顯的問題給遮掩了,像是音樂的部分,個人覺得這款遊戲的音樂表現相當棒,是聲光表現中比較優異的亮點,此外,還有各個魔王戰,玩起來的氣氛還不錯,也因此才會一直玩下去...


    更重要的還有它的故事表現,不狗血也不王道,很扎實的戰爭故事,而且細膩程度已經與小說沒兩樣,不只是人的想法,關於政治方面也有很多論述,如果願意欣賞這樣枯燥又有感的故事,更會覺得演出方面的安排相當可惜

故事賣點1 - 一登場就把酒狂歡的五大醉人 (開車不喝酒,喝酒不開車,請大家告訴大家)

故事賣點2 - 什麼事都堅持到底的公主大人(連戰鬥時都不願意換下公主裝?)

故事賣點3 - 根本在學克勞德的男主角 (架式對了會比較威能?)

故事賣點4 - 為國為民,忠心耿耿的高潔軍人

故事賣點5 - 妹子之間的日常情感

故事賣點6 - 晃很兇的女武神 (我指的是鐮刀啦)

    嚴格來說,如果這款是款原創作品(以故事來看確實和系列無關),或許不至於有那麼多批評,只能說這個系列的支持者太多,加上本傳每一代幾乎都是優作(SEGA繼光明與黑暗續戰篇,櫻花大戰之後的唯一戰略遊戲招牌),期許多自然包伏多,並非糟到一無是處


    從人設,世界背景,音樂,故事等幾個角度來看,本遊戲依然有其可看之處,若能接受前面所說的關鍵問題,只想找個難度不高又容易操作的動作遊戲,還願意聽聽故事的玩家,或許能接受這樣的作品

    但如果本身常玩動作遊戲,很在意遊戲手感,甚至沒時間玩遊戲,怕演出太悶的玩家就無須考慮


優點:

    還不錯的故事設定與世界背景
    優秀的人物設定
    故事交代得宜
    BOSS戰精彩

缺點:

    人物動作呆版不自然
    系統設計突兀
    動作玩法單調,地圖空曠
    故事演出太悶

評論結果:
3 顆星  (滿分5顆星)

評論簡語: 有著不錯的故事背景,與人物設定的遊戲,可惜獨特的系統並沒有把遊戲精髓給做出來,玩不出戰略或動作遊戲該有的樂趣,加上畫面不夠優,故事演出方式太悶,而產生不少缺憾,但畢竟其他方面有一定的水平,尤其故事發展與魔王戰有一定看頭,好壞參半下成了普作之流


(遊戲時間:   23小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    這篇文的字數比原先計畫還多,刻意少講一些系統方面的內容,還是很難控制,可能RPG類的遊戲,無論好壞都會講比較多吧

    最近都在補先前已經完成一輪的遊戲心得,只能說這兩年的遊戲多到玩不完,現在也只能盡量抽空把這些半文補齊了





全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

煙魈雲散
劇情好嗎?
2018-06-26 08:47:31
孤舟
個人覺得還不錯,不過風格不是大眾口味,兒女情長描述比較少,友情方面比較多,以及比較偏戰爭方面的故事,但劇情好壞和人的喜好有很大的關聯,所以要看你的喜好而定,另外這款遊戲性不好,以至於影響看故事的樂趣...
2018-06-26 21:41:28
任孤行
看來還是比較推本傳?
2018-06-29 08:16:12
孤舟
是比較推本傳,這款比較普通
2018-06-29 22:07:51
⭐星恆‧DA
喜歡這部的劇情,只是到後面有點沉重
戰鬥我都帶公主跟莎拉~ 玩起來會開心一點[e5]
2018-07-21 10:21:30
孤舟
好像很多人都會選公主跟莎拉當夥伴
2018-07-21 16:26:14
罐頭
就算看了實况也會很後悔的一部⊙_⊙
2018-08-15 06:22:33
孤舟
可以理解,畢竟演出太沉長了
2018-08-22 23:47:58
トキ
因為看到價崩很便宜所以買來玩玩看
戰鬥系統真的頗差,但對劇情有點興趣所以會讓我想破完
演出節奏緩慢感覺有點悶悶的,時不時又會切回BBA那邊
好險有莎拉可以治癒一下心靈:「最喜歡大家了!」
莎拉根本天使[e16]
2018-08-25 15:53:46
孤舟
人設優秀也是讓我願意繼續撐下去的主因,看的出有不少人喜歡莎拉
2018-08-25 17:14:29
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