遊戲業筆記不慎空窗了一個月,今天病假在家,補補進度。
這個月相對忙碌。主要參與的專案迎來大更新,劇情上相對過往含有更多我的主創成分,為此花掉不少心力;除此之外,其他已上市或未上市的專案也更加緊迫。雖然都還能在時限前搞定,編劇組仍漸感人力不支,為此,公司也開始向外招人。
由於在不少專案中都有參與,可以明顯感受到,隨著製作組的規模、主創團隊組成、遊戲性質與類型等不同,最適合的參與方式也不一樣。
越大的專案越需要明確分工,好處是工作項目單一,但也離創作自主更遙遠;小專案常有本分外的項目要處理,但對故事主創者來說,能控管的部分也更大。當自己還非最大的主創者時,做法就沒有好或不好,只有適不適合的區別。
比較辛苦,但看見的事物會多很多。就這點來說,還算做得滿意。
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前陣子到職已過三個月,從一開始戰戰兢兢、到現在算是能穩定提供貢獻、有了自己負責的項目,其中的轉變值得細細品味。等身體好一點再來做個回顧。
我主要負責的專案是有高劇情含量的節奏遊戲,故事主創人員並不全然以商業角度來打造劇情,對此「世界」,我們擁有高度的掌控力,這不得不說是一種幸運與絕佳的經驗。
路途還很漫長,應該可以好好說完這個故事吧。