各位好,事隔多月,我又來跟各位分享幾個認真規則的心得了。
考量許久,這一次呢,要跟各位談的是「共通的觀念」,理論上是可以適用於每一個認真規則的,那麼就讓我們進入正題吧。
-「人數」無論是敵方現存於場上的人數、還是我方的人數,都必須要提醒自己把目光上移、確認現在場上雙方隊伍人數是幾比幾。
這麼做的用意主要就是把握現況,以掌握進攻或是後防的時機,畢竟若場上只剩下你一個人,卻想去推搶塔、搶魚、射門的話,這是不切實際的。(當然有少數例外的情況)
不過在對戰時也有時真的沒辦法抽空那零點幾秒去看人數標誌,於是,這時要在此宣導的就是:「被擊倒時請按下你的↑鍵」以表達自己被人擊倒了!
以我自己的例子的話就有很多次,隊友在我附近被敵人給擊倒後卻沒通知,於是我也就這樣被伏擊、重回起始點了;相對地,有時隊友會立刻反應他的狀況的話,我就會立刻轉頭朝向那個方向,並逼退那個敵人。
但是,打出去的訊息沒人看也是白搭,所以也要在此強調,不要無視隊友發出的訊息,至少要確認隊友是在什麼方位、近不近遠不遠的地方被擊倒的,如此一來至少可以避免自己進入了腹背受敵的局面。
-「地盤」往往老是會有些人有這種奇妙的觀念,就是「認真規則就是要殺個痛快,地什麼的不用塗啦」,這很顯然是大錯特錯的。
當然,不用跟地盤戰一樣每個小角落都塗得仔仔細細,但不代表說地就不用塗!
這個遊戲的系統架構都是環繞在「塗」這個行為上的,無論是移動、回墨、恢復、潛伏,前提都是必須要有友方地盤才能夠進行的,而且除了確保友方可以自由活動之外,也同時代表著敵方被你們限制了活動的範圍。
相信各位都有遇過剛走出家門就又回到起始點等六秒的經驗,通常這種時候最該做的就是冷靜下來,活用你現有的手段去索敵、使周遭環境變得安全最為重要。
當然這並不代表說每看到敵方墨水就要神經兮兮地去把它塗掉,主要還是要仰賴自己的經驗判斷「敵人會不會潛伏這個地方」,這一點根據每種武器跟每張地圖都不盡相同,因此在此不贅述。
以我自己的看法的話,塗地的優先順位為:主要經常移動的區域以及幹道>敵方的墨水>易於入侵的牆面
然後除非必須,一些起始點旁的空地也記得適度地留給有高壓水泵的隊友塗,以便他可以在關鍵時刻控場。
-「執著」只要是人,就很容易被一些東西蒙蔽了理智——像是「倒數」跟「分數」。
待在塔上是一秒就是一秒、想早點把金鯱推進到更前面的地方、想快點把蛤蠣扔到球門……然後就被擊倒了,得分跟倒數也沒推進,就這樣白白地回到起始點發呆六秒。
雖然也是有必須要硬拚的場合,但大多數的情況還是要冷靜想想當下這麼做的成功機率大不大,以及到底值不值得以自己返回起始點為風險做這件事?
一般來說,只要還有時間,那就不要太執著於推進,與隊友攜手擊退敵人會比較重要一些,當然並不是說就要把規則目標放在一旁,總之最重要的就是「不要過於執著、顧此失彼」。畢竟,留在場上你可以做到各種事,但一旦被擊倒了,那就是給了對方六秒以上的時間來進攻。
然後以下兩個情況我會建議「即使會被反超,但也要忍耐」:
.己方人數極為不利時
如前面所說,當場上的人數明顯處於劣勢時,那麼最要緊的就是打開你的小地圖、使用超級跳躍回到起始點,與剛重生的隊友會合擊退敵方是很重要的。
如果不這麼做的話,那就會陷入一個壞的循環,三三兩兩地衝出起始點、再被敵方聯合攜手擊退,最終就是逆風到底、無法逆轉,最後輸得一乾二淨。
所以這個時候該做的就是「回去」「等待」「會合」,為此就算在比數上被逆轉了也必須忍住,畢竟反超只是一時的,但輸了的話就沒機會了。
.場上有許多敵方的特殊武裝時
以日本玩家的用語來說,這叫做「打開」,貼近中文的語感我會把它叫做「突破」。
當敵方都在同一個時間點紛紛使用兩個以上的特殊武裝時,如人工降雨、噴射背包、高壓水泵、泡泡發射器等,就撤退吧!在到處都是敵方SP的情況下在現場硬撐是不會有作用的,避免失去接下來的戰力,還是先退到安全區或是跳回起始點等待對方這一波的攻勢結束後是最恰當的。
-「希望」
最後要跟各位說的,是最重要,也最核心的一個觀念。
那便是「不到最後別輕易放棄」。
這個遊戲節奏非常地快,戰場上瞬息萬變,可能這時是逆風,但接著就又是順風了,沒有人說得準。
因為幾次的對槍敗陣而一直被擊倒、被對方大幅推進又反超,雖然這些都很讓人受挫,但別忘了-「你還沒輸」的這件事情,只要整個隊伍一起堅持到最後一秒,都仍有獲勝的機會。
感謝各位的觀看,如果能夠幫助到您成功提升階級的話那我會很開心的。
下次預計寫認真蛤蠣(ガチアサリ)的規則,歡迎各位提出意見以及想知道的重點,我會盡可能地在下一篇文章中回答。
慣例的聲明:雖說現在中文圈的主流是把ガチルール給稱呼為「真劍規則」,但由於ガチ這個單字的意思雖然也是極度認真,不過並不等於是真剣這個單字。同時,中文也沒有「真劍=認真」的這個字義,所以我個人來說是比較不習慣將這個模式稱之為真劍,還請見諒。