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《格里芬窯子》-- M16A1與KSG在0-2的坦度測試

作者:蓋瑞特│2018-06-18 19:00:12│巴幣:2│人氣:154
我覺得0-2在少前算是很神奇的一張圖,就是當能在這裡拖屍時,
接下來很多角色的一擴到五擴都會在這裡完成,
並開始覺得「二星槍是狗糧,三星槍是核心,四星可能是槍或者更多的核心,
只有五星才叫槍。」曾經那些陪伴度過艱難時期的非洲戰神都去跑後勤了,
揍人的梯隊都是五星和四星的天下。



16在末期成為哥時非常坦,但要變成16哥難度有點大,
首先需要五擴,+11護甲的插板和加迴避的外骨骼,會有這些東西都在角色末期了,
所以一開始0-2拓荒的坦是由KSG擔任,霰彈槍血多而且有裝甲。
當16的裝備校準並強化,進化成16哥後想做個小測試,這兩角色誰比較坦。

先發,KSG。採用全隊補給,只要坦大破就停止。


兩把手槍是負責吸%和提供迴避的,RFB也是負責吸%的,雖然她的技能能打後排,
可是目前還沒感受到神猛之處。416是打手,看很多人打手都是G11,為什麼我不用呢?

因為我沒有。


還有一點是覺得榴彈的AR清這種怪很多的效率很高,一彈過去很多怪就沒了,
所以416,ZAS,SOP II,FAL都是很棒的。

來看下KSG的表現。


雖然KSG血多,怪打她傷害只有1,但都是硬吃下傷害所以每場的耗血都不少。
接下來是砸重金終於成哥的16!



當測試結束後,覺得真不愧是稱之為哥。



我覺得16的成績會讓人驚訝有幾個原因,首先是迴避高,很多傷害是能MISS掉的,
然後是閃光彈技能,這一控制技能還是很重要的,因為一個控再416的一個炸,
基本上戰鬥就結束了。

因此16還沒成為哥的朋友,盡量砸資源讓16盡早成為哥,這份投資是值得的,
若還沒成為哥就先用霰彈槍當坦吧,雖然會多消耗資源。

文章的最後,我0-2已經打了1500場了,PK還沒掉......
開始為自己的非酋血統感到驚歎了。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4027818
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