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【舊文】哈利波特:霍格華茲之謎-重返魔法世界

作者:東方院 饅頭│哈利波特:霍格華茲之謎│2018-06-16 14:38:33│巴幣:68│人氣:2245
*:由於遊戲更新內容以及想投稿GNN新聞,小弟我又打了一篇新的擴充版本
勞請讀者們前往閱讀呦~ 這個就當作事前版吧?




-前言-
  於今年4月『哈利波特:霍格華茲之謎』終於在智慧型手機安卓跟ISO兩大平台登陸,這是一款小弟期待已久的遊戲,雖然本身沒有很愛玩手遊,不過既然推出來就抱著嘗鮮的心態來玩玩,自從寶可夢GO公司宣布要製作『Harry Potter : Wizards Unite』《哈利波特:巫師同盟》(中文名是自己亂翻的)以來,就很期待這款遊戲的到來,想不到率先上市的竟然是『霍格華茲之謎』,但不管怎麼說,只要有生之年還有機會看到哈利波特推出遊戲,就會想去嘗試,誰叫這魔法世界這麼迷人呢?


(小弟應該稱得上是哈利波特遊戲的粉絲了吧?雖然照片跟遊戲無關啦


-背景故事-
        遊戲故事發生在哈利波特出生的4年後,也就是大戰前夕的和平時期,所以霍格華茲的教授們和原著沒有太大的區別,舉凡芽菜教授、石內卜、海格,甚至可以遇到還在學校就讀的比爾衛斯里,小仙女東施…等人,對於原著的粉絲們也許是個驚喜吧?


-主線劇情&支線任務(無雷)-
        據說本作品有請到J.K羅琳協助,而遊玩的過程中可以多多少少感受到跟哈利波特時期的故事有一種連繫跟似曾相似感,當然這是重新編寫過的故事,不可能會一樣,仍舊保有一定水準,值得讓人看下去,從斜角巷買書和選魔杖,到入學分類帽儀式一個都沒少,後續就是全新故事,整體上來說是挺有誠意的。


  支線任務雖然大部分都是替教授們辦一些雜事,或者替其他同學們解決一些煩惱,不過有時候可聽到一些新的魔法相關知識和霍格華茲裡的小故事算挺有趣的,還能拿金幣跟經驗值,也不是完全沒有解的價值。


-體驗自己校園故事-
        遊戲上市前就主打能決定自己的霍格華茲生活,體驗到有別於哈利波特原著故事以外的劇情,『學院』能自由選擇,會依照你的『性別』,待在身邊的好友會有所變化,根據進入的學院『劇情』也會不太一樣,而且對話『選項』也會影響故事的走向,不過因為目前沒有回顧重玩的模式,不太確定是不是分歧故事不一樣,但其實結局走向是一致的狀況。


─個人外觀及素質─
        本作有個有趣的設定是除了外觀可以『自定義』以外,透過『上課』還有一些『特殊事件』,可以提升主角三項能力『勇氣』、『同理心』、『知識』,不過這些能力值的作用是拿來開放一些對話的選項,如果該素質達標,就能用一些比較特殊的對話進行故事。

─好友與小遊戲─
        目前有的是『約吃飯』跟『多多石』這兩個小遊戲,但兩個都是一樣的模式,給一道題目,然後有三個選項可以回答,成功答對就會增加『好友等級』,即可獲得『獎勵』。

        老實說小遊戲設計不是很有趣,約吃飯講話還可以理解,多多石這種需要技巧的東西就弄一個系統出來吧?至於好友的等級也不是好感度,除了提高他們的等級並且獲取獎勵以外,目前沒有看到任何地方可以把他們叫出來幫忙或者對劇情有所影響,最多是選擇在哪條分歧故事上能選擇帶誰上場,期望後期能有一些重大的改變,比如說提高跟好友的等級之後可以多一條故事線能看,甚至發展戀情之類的….((抱歉我又在幻想了

─巫師決鬥─
        無法自由移動和揮動魔杖的系統(),而且屬於慢節奏的戰鬥,開頭會給三種進攻方式,『攻擊』、『偷襲』、『防禦』三種互相牽制互克的選項,有種猜拳的概念,如果成功,可以選擇施展不同的『魔法』或者『治癒』手段,失敗的話,對手亦可以採取一樣的動作,我想也許一開始就不是主打動作類型的遊戲,所以決鬥變成這種方式也是情有可原吧?其實還不錯玩,至少學過的魔法在這裡是運用得上。


─魔法課程─
        還記得電影裡哈利跟榮恩在占卜學課堂上聽到睡著的橋段嗎?所有的課堂除了第一次上比較新鮮有趣以外,之後由於要一直累積『星星』數量,得要不斷不斷聽一樣的課程才能開啟下一個『新課程』,那種沉悶感真的是感同身受。

        課堂進行的方式就是跑出一些『計量條』,用『能量』充滿它就能看到不同的資訊和動作,接著頭頂上的星星計量條同時也會增加,,『金框星星』是最低底線,至少要獲取最低底線的星星,否則課堂就會失敗,而獲得星星之後會有三個隨機的獎勵可以選擇,看是要選擇增加『能力值』或者『金幣』還是『鑽石』,而且課堂還有『限制完成時間』,就算達成最低標,時間過了也沒辦法回來把星星給補滿。

        另外在一個星星完成的同時會要『回答問題』或者『畫畫』還有練反應的『點圈圈』,題目就是看你對霍格華茲的知識了解多少,畫畫則是給一個圖案照樣畫出來,成功就會給獎勵,完成課程之後還可以獲得自己『學院的分數』,但這些真的只有初次接觸比較有趣,後面其實都是期待劇情能帶給人甚麼驚喜,不然真的會跟哈利和榮恩一樣直接在課堂上打瞌睡到翻掉XD



─學院杯─
  如同上面所說,透過課程可以獲得學院分數,『主線』或者『支線』劇情也會有機會被扣分或者加分,最後如果學期末獲得『冠軍』的話,可以獲得算是不少數量的『鑽石』當作獎勵,整個飯廳也會都是自己學院的旗幟,不過我個人是存疑的一點是,目前玩到三年級了,但總會在學期末前像哈利一樣主角威能開不停,分數被加分到爆表的狀況,所以實際上是不是真的有機會拿不到冠軍的情形,有待考察。



─經典重現名場景─
  聽說製作人有參考過EA過去的作品,場景上還原度還蠻高的,鄧不利多的辦公室、地窖、藥草學教室..等等,還有一些電影沒出現過的其他學院的寢室,以及本作故事才有的密室場景,雖然有玩過EA作品的玩家不陌生,畢竟都看過這麼多次了,但重製在手機上看到也是挺開心的。


─課金要素─
        最後說說本作的課金要素,簡單來說,就是『給錢』或者『花時間』慢慢等,去看一部『有趣』有『背景音樂』還時不時會有奇怪『小遊戲』的『電子書』,沒有甚麼花錢是台戰,+9隱形斗篷意者密,還是賣肝賣腎VIP15之類的東西。


  所有遊戲進行的要素就是『能量』而已,如果能量不夠就用『鑽石』去補充,當然鑽石這種東西大家都很熟悉,砸錢下去就有了,但能量會隨著時間恢復,還有學校裡的某些場景固定一段時間也會提供『免費能量』,只要你肯等待,不花錢就是當免費電子小說在看,不用急著砸台幣去開劇情,說老實話,這遊戲錢砸下去是一點爽感都沒有的,沒那麼值得,當然如果你有喜愛的外觀想買就另當別論。


─總評─
        這一款作品感覺人氣不是很高,而且似乎鮮少人知道,一部分可能是沒有中文化的關係,若真要挑這遊戲的最大的毛病大概就是它單純只是一個的互動式對話小說,遊戲性老實說蠻低的,應該說自由度不高,學習到的魔法,結交的朋友們,都是劇情需要才出現,能自由的使用他們機會不多,這些點改善的話我想會好很多,但以手機遊戲來說,它是款良作,仍有發展空間。


        有玩過EA推出過的哈利波特遊戲的人應該知道,5代及6代機乎完美重現電影場景在遊戲當中,如果能加以運用原本有的資源,推出學校以外的場景探索,『多人連線』要素,畢業之後可到『魔法部』當正氣師或者『學校任教』還是加入『食死人』陣營之類的,讓整個魔法世界有更多可玩性,若是能發展成開放世界的話…..?!(抱歉,又再胡思亂想了

  不過目前遊戲其實也才剛出沒多久,而且故事主線也只能玩到4年級,估計還要再半年後才有可能玩到7年級的劇情,而且最近更新還多了一些小遊戲可玩,如果真的有機會發展到畢業之後劇情,個人是蠻好奇到底是會這樣就結束,還是繼續拓展校園以外的世界,都是值得令人期待的。

P.S.嗯?縮圖?文內一張張圖慢慢點,會發現大秘寶呀?



(等等...這不是業配啊我只是想提供載點而已
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留言共 1 篇留言

彌希
目前語言已經有中文了,繁簡中都有,雖然魔藥學就是各種被石內卜電但是看到他心裡還是有莫名的哀傷和感動

07-16 09:27

東方院 饅頭
哈,更新版裡面有提到中文版上市的消息了,大大可以點擊最上方連結看看[e12]
遊戲裡的人物模組都是參照電影演員的臉去建的,真的很感慨,
某方面來說它也是永遠活在遊戲當中[e36]07-16 09:59
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