紅之海2
發行日期:2004
發行平台:PS2
製作團隊:KOEI
代理廠商:台灣光榮
紅之海的首作是在XBOX上發行的,而續作則是在PS2上發行,看得出來當初光榮對這款遊戲極具信心,不過…個人覺得,信心過頭了…還是說,這是遠程無雙的試驗品?
從畫面上來說,遊戲本身具有一定程度的品質,模組的演示和人設都做的不錯,只是有點覺得…該作品還是受無雙系統的影響太重了,另外就是畫面整體偏暗,在遊戲過程中常常看得很吃力,也更會忽略掉周邊場景的設計(或者是故意的?),以致於有時會覺得背景怎麼比人物模組差了不止一星半點。
遊戲性一如我開頭所提的疑問,這款到底是不是「遠程」無雙的試驗品,遊戲中大部份都是靠遠端攻擊來進行,近戰對整體攻略來講,只起到點綴及破防作用,就算是想近戰清敵,卻常常因為攻擊動作之間的不流暢及僵直,而造成讓自己陷入更危險的局面,令人不得不疑慮,近戰武器的實用性太低了吧?
而關卡的設計讓玩家有不同的任務進行,藉此成長角色及賺錢,但一開始玩時會覺得很新鮮,但久了就會覺得重覆作業感很重。
最後要提的視角問題及鎖定敵人的設計,這二點在光榮在PS2時期的作品中,一直都沒有什麼太大的變化,一樣很糟糕…
而順便加提一點,真的不要把這款遊戲當無雙來玩,那會玩的比較容易上手…