同人創作真的是很厲害的宣傳方式。為何會這麼說,晚點再解釋。
由於之前用的手機不好所以沒玩手遊,在今年年初換新手機後才開始接觸的,
玩的第一款是爐石......等下,爐石不算手遊,所以第一款是崩壞三。
怎麼知道崩壞三的?同人,不過我很不會玩RPG,只玩了半小時就刪遊戲了。
第二款是七日之都,會知道這款是覺得人設很棒,而且據說能當galgame玩,
可是還是打人的RPG,依然玩不習慣就不玩了。
第三款是欣賞同人創作很久,收了不少好圖,外號格里芬窯子的少女前線(以下簡稱少前),
至於為什麼叫窯子自己去了解吧,會發現美麗新世界呢。
分享個很貼近我心中少前形象的MAD,來開始這篇心得。
由於朋友都在陸服玩,所以我也是玩陸服。少前是款怎樣的遊戲呢?
資源管控遊戲
為何這麼說,先貼張遊戲界面。
這遊戲不論是戰鬥還是造槍、研發,都需要這四項(人力、彈藥、口糧、零件)資源,
而氪金去買資源是非常傻的事,所以若要獲得資源就要派梯隊參加後勤,
由於玩星海2很久的關係,我習慣將之稱為挖礦,最多能派四隊去挖。
為何會在分享少前心得裡提到星海2?
只要玩過RTS類遊戲的朋友都知道經濟發展在該種類遊戲是多麼重要,
所以我自己還真把少前當RTS在玩。
一天內四隊能挖到的礦是有限的,使得我對少前的第一個感覺就是
必須妥善管理挖到的資源。
這話聽起來很簡單,其實是非常難的。
舉個現實的例子,一艘航母的花費對國家而言都是不輕的財政負擔,
而且航母要搭配其他船隻組成航母戰鬥群,所以也要養其他船隻,
如果經濟不夠雄厚,很容易造成養不起的情況。
這狀況也能套用在少前上,我組了個全是五星槍的黃金艦隊,
等級練到某個程度角色們要擴編時發現我的資源無法支撐,根本無法表現五星槍的實力。
所以第二個感覺就是
即便五星槍很強,也得養的起。
這就是為什麼我會說是資源管控遊戲,自己養的起的槍才是好槍,
並保持消耗低於挖礦收入的正面循環,這遊戲才可能持續的玩下去,
所以最大的樂趣是養老婆,最大的困難與苦難也是養老婆。
其實這遊戲根本是養成遊戲。
我大約從今年三月中開始玩,到現在也只玩了三個多月而已,也許未來玩久了心得會變,
到時再寫心得2.0吧。
啊,這遊戲我覺得另一個好處,就是我可以一心好幾用,
可以一邊畫畫,一邊聽影片,一邊玩少前。即便這遊戲有拉槍等操作,
但練等撈槍時懶得拉,有資源就是能任性!是有聽過不少說這遊戲很肝的心得,
不過我覺得這遊戲不必全神貫注去玩,練等時用計劃模式讓小隊自己去跑就好了,
此時便能做其他事。
寫這篇文章時我還在0-2跑圖,然後PK就是不掉。
非洲法老究竟該如何換血統呢.....