電玩古墓奇兵是以女性做為主角相當重要的一個代表遊戲,
帶來一個更加寫實、黑暗的蘿拉卡芙特,讓冒險變得十分逼真且驚心動魄。
改編電影版本是古墓奇兵第三度翻拍成真人電影,
這次2018年的版本由瑞典的艾莉西亞薇坎德飾演蘿拉卡芙特,
電影風格明顯就是要跟隨2013年重啟版的電玩,
帶來一個體型更為嬌小的蘿拉,並重頭交代為何她會成為遺跡探險者。
對於沒玩過電玩的觀眾來講,
對古墓奇兵的女主角蘿拉卡芙特的印象應該還停留在安潔莉娜裘莉身上,
她有著強烈的女戰士特質,所以換成了以往都沒有什麼武打動作戲經驗的艾莉西亞薇坎德,外型比較柔弱,可能會感到較不適應。
不過電影重頭開始描述,讓年輕的蘿拉變成一個永不放棄的女強人,
雖然外貌看似可愛且好欺負,但實際上卻十分堅強,
這也是這個2018年版的蘿拉最吸引人之處,
不再像過去那樣一出場就開始耍帥,而是賦予了蘿拉平凡人、血肉之驅的靈魂,
就這點而言,我還蠻喜歡艾莉西亞薇坎德的型,自從看過
機械姬/人造意識後便對她印象深刻。
不像電玩版剛開始就直接讓蘿拉前往邪馬台進行探險,
電影版還有稍微描述一下蘿拉在現代都市的生活,
她參加格鬥競技,與眾多人進行騎單車比賽,展現出異於常人的體能跟智慧,
之後再交代蘿拉的父親失蹤,以及父親企業的一大筆遺產,
但蘿拉不甘心父親就這麼死去,因此跟隨著線索,來到了惡魔海中尋找邪馬台。
電影有許多原作電玩的元素,
像是蘿拉碰到船難,在叢林中求生存,手持弓箭對抗壞人,
最精彩的部分就是蘿拉落到極端的河裡差點摔落瀑布但千鈞一髮運用飛機殘骸裡的降落傘逃生。
最後來到古墓裡解謎,閃避陷阱機關,用智慧打倒敵人是最高潮之處,
這個版本的古墓奇兵也是很寫實,幾乎拿掉了所有奇幻跟科幻元素。
只不過似乎礙於製片預算不到一億美金的關係,
所以島嶼的規模或古墓遺跡都沒有想像中壯觀。
古墓奇兵的電影版配樂作曲家是Junkie XL,
我還蠻喜歡這名作曲家,他總是會運用很強烈的戰鬥曲來讓人感到熱血沸騰,
但這次的表現依舊是還好,除了幾首追逐戰的音樂外,就沒有什麼讓人印象深刻的旋律。
還算是挺OK的電玩改編電影,
雖然跟很多娛樂動作片相比起來,並沒有讓人看得很過癮之類的,
但過去的電玩改編電影通常都屢戰屢敗,
要嘛是太粉絲向,沒玩過電玩的人看不太懂在演什麼,
不然就是拍得一點都不尊重原作也不好看,
就這點而言,2018年的古墓奇兵電影還算是有照顧到有玩過遊戲跟沒玩遊戲的觀眾。
只是評價跟迴響似乎還是不太好?
雖然能看出這次的重啟版很有野心想要開啟一系列有關蘿拉的系列續作,
但能不能夠有續集,我個人覺得可能是凶多吉少了。