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[達人專欄] NS-1070519-ととモノ(劍與魔法與學園)心得

作者:Yen│劍與魔法與學園 週年紀念版│2018-05-19 17:46:17│巴幣:30│人氣:8158
官網 Link : http://totomono.jp/
攻略 Link : http://pokowiki.com/totomono/index.php?FrontPage



劍與魔法與學園(剣と魔法と学園モノ,ととモノ)
這是款十年前的遊戲
也是近期更加式微的 DRPG

所謂的 DRPG, 即地城(Dungeon)式的 RPG
主要是一步一步走格子填地圖的探險方式
近期較有名的系列作為世界樹
或早期的女神轉生,更早期的魔法門等作品

以現今的角度來看
它沒有華麗的聲光特效、複雜且立體的迷宮
戰鬥時你一刀我一劍的互相砍劈
多半都是以文字讓玩家倚靠自己的想像力去構築遊戲中的世界

雖然ととモノ曾有抄襲事件發生
讓它在好或不好的方面都還算有名
不過既然 NS 上出現了少見的 DRPG
就還是第一時間入手支持一下了
(至於トレジャーダンジョン就容我 Pass 了……)




與 Wizardry 相同,都沒什麼主軸劇情
就各地出現迷宮,而學園負責管理與培訓冒險者
隨著探險各個迷宮時結識不同學園的學生
並順手的解決掉魔王拯救世界這樣

說真的,這種早期的 JRPG 真的沒什麼好介紹的
因為重心就只有探索迷宮
本作升級刷裝農素材的意義其實也不太大




很多風格較為可愛的小怪
稍微強一點的魔王怪在全破前也不多
記得應該只有第二張圖的怪物領導與一個盜賊




其餘的魔王怪就是各迷宮的 12 尊魔法人偶
與主線最後的魔王

一直到主線後
各迷宮才會開始出現更強大的魔王



而打怪升級的過程很冗長
相對投報率卻很低
其一是屬性上限固定
到 20 級後大概都只會增加 HP 最大值
創角後的基本素值 +10 就是上限
除非該學科(職業)練到可以轉生
那上限值會再加 10
不過所需的經驗值大概都是三千萬以上

其二是技能數不多
且中後期有實質效益的技能也頗固定
大概就只有二刀流比較需要取得
可是一轉學科(轉職)就會把技能全忘光~

那轉學科有什麼好處呢?
雖然等級會回歸 1, HP 最大值減半
外加視學科決定能用的魔法種類
可是屬性與施放魔法次數不變
因此對於薄皮的法系學科就能藉由轉學科增加血量
並精通它系的魔法

但是只有對最終學科是牧師的角色比較有利
因為牧師有項技能是走一定路程會回復施法次數

要注意的是,部份上級學科升級的經驗值較高
以鍊金為例,其升一級的經驗值會是戰士的兩倍
所以初期反而不建議以全上級職的隊伍冒險



農素材和刷裝全看臉
運氣不好的話,到全破前也未必能打出好裝備

題外話,這次遊玩我臉就黑到不行
上圖看到的就是我打主線最後魔王的最強武器了……

而做裝要嘛隊上得有鍊金術師
同時他的等級還不能低於製作道具五級以上
再不就是花錢在工房製作



幸好有強勢的合體技可以依靠
快全滅時正好魔術師的隨機咒文ラグナロク
又放出了全體回復+蘇生




本作的迷宮分散在世界各地
視主線進度逐步開放
各個迷宮是由 2-8 個亂數地圖 + 中央 + 地城組成
亂數地圖合計 12 種共 48 張

另一個 DRPG 的精華在迷宮的設計
不過本作的地圖唯一宗旨是塞好塞滿
就算可以靠解除魔法鑰匙快速打通捷徑
同時也多為對稱的設計
然而走起來會因充滿不少傳送、禁魔或單行地版
讓不具備被虐屬性的玩家深感痛苦




打到裝備、素材、道具或製作書了嗎?
請先鑑定
要嘛花錢要嘛得靠司祭或鍊金的技能
再不就是使用超術士的魔法



打到寶箱了嗎?
請先判斷裡面是什麼陷阱
再丟骰子決定能不能順利解除
再不一樣是使用超術士的魔法
不過不要忘了
沒休息的情況下,魔法最多只能用九次喔

還有,角色死了有一定機率會灰化永久消失喔
請記得復活前存個檔
這也是玩 DRPG 會培養出的好習慣


怎麼感覺我這篇根本就像是勸退文呢?
沒辦法,早期的 DRPG 根本就是被虐狂培訓班
各式陷阱、各式早期資源不足、各式痛苦太多回報太少
玩家能得到的成就感並不會太多
甚至剛開始玩本作還得不停創角、剝裝、賣錢

那到底本作有什麼樂趣呢?
大概就是後期自虐到極致時
終於可以丟一堆 70 級以上的高等級角去最後四個迷宮
把最後的學校週邊探索率稱高
配合製作武防賣錢,再以捐錢換成 EXP 快速升級
然後呢?就沒有什麼然後了
因為本作的世界觀並沒有很大
而且這個時間大概能殺的魔王都已經可以爽虐了……


如果還是想體會早期作品的墾荒感
但是又不想那麼累
本作有兩項救濟措施



第一項是在中期到達第三間學校ランツレート時
去承接伝説のお面這個任務
並在對話時把全角色與道具袋塞滿
很神奇的任務道具就會被丟回母校パルタクス的倉庫
換上連發手把並固定對話鈕放置 Play

大概每小時可以取得近 60 個任務道具
每個道具能在另外三所學校賣到 1100 左右
通常放置一晚睡個覺,再花半小時手動賣光
可以得到 700w 左右

中期能用這筆資金先培訓出兩個精通全系統魔法的牧師
再稍微弄個全系統魔法的鍊金出來
就能搭配初始的二戰一盜繼續冒險了

要是想再輕鬆一點就再來一次
並拿第二次的錢把二戰一盜換成其他的上級職

第二項救濟措施則是同樣發生在ランツレート
手作り青汁這項任務的報酬是增加 HP 最大值的命の実
由於其可無限接,所需道具總計可在各地買到 900 個
將得到的命の実兩兩合成為 450 個命の果実
這樣就能簡單創出高血量大軍了


簡單說,本作就是款賭人品、靠關係、鑽漏洞為主的遊戲
人品不好,就努力多花時間去農怪
沒相應職業能靠,就花錢找老師回復、解狀態、鍊金或鑑定
不鑽漏洞賺錢,打怪得到的錢比 22k 還要慘
越說越覺得我玩的是人生 Online 了……

推薦給有被虐靈魂的抖M玩家
或覺得現實很美好的人蔘淫家來體會社會的真實感

--
這陣子玩的小品遊戲心得文總算發完啦
而剩的另款ブレイブダンジョン太過薄弱
等 EShop 這類小品的心得累積夠多
再一併寫個總覽好了

下次見面應該是七月的八方或六月友機上的其它幾款 RPG 了~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3994121
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留言共 3 篇留言

仲魔訓練家
最近也入手辟邪除妖系列,完全像早期地城的墾荒感
不過場景倒是很有簡僕小鎮的味道

05-19 18:41

Yen
PSV 版的 Wizardry 倒是有個可以一直領課金 DLC 的 Bug
領一堆拿去賣,瞬間就成為土財主了 XD05-19 19:03
whitetype
喔喔喔!!!還以為不會再看到這款遊戲了,一想到當年完這款的時候真的又愛又恨(畢竟是我人生第一款DRPG遊戲)比如:

要達到地圖百分之百收集率,傳送點爆多的地圖(初始迷宮那種靠運氣的orz)真的會讓人很想摔PSP。

彈盡藥絕、隊伍只剩一人可動、沒有可回城道具那種緊張感...

某些任務的委託物跟實際遊戲的物品名字不一樣,不懂日文的我只好一個一個從倉庫拿出來比照(好死不死三學院的倉庫又不通用)

我用的是初始隊伍(不是自己原創)能力不平均...一想到當年有些迷宮還得心驚膽跳通過才行...某些魔王我是了10X遍才打敗...這樣的隊伍還有辦法全部通關(不算隱藏魔王)也算超靠人品的XDD

歷代作品我玩的順序是 1(超抖M)-3(最讚)-fianl(不做成GAL GAME嗎?)-2(被深海+禁魔地形害死)-刻(我永遠不承認刻之學園3D迷宮!!!)

話說這款遊戲沒再繼續出續集該說是點到剛剛好(FIANL)還是十分可惜呢...我很喜歡這位畫家所畫的人物及享受探索迷宮的緊張感,還有當初PIXIV大量同人圖XD在我心目中,這款跟R-type tactic一樣,如果有續作消息肯定會跳起來的程度W只不過好像不太可能就是了orz

06-01 23:53

Yen
年初才在 PSV 趁特價買了刻,不流暢就算了,3D 迷宮根本沒有 DRPG 的味道,玩沒多久就整個放置 play 到現在。
反倒是這次 NS 版的初代,雖然系統、劇情、職業、裝備等設定都不比現今的 DRPG, 可還是讓我不知不覺的玩了 50hrs 以上。
至於續作啊……還是期待 PS4 的神獄塔或殘機為零移植過來比較有可能 XD06-02 00:58
whitetype
我懂!我懂!那時候的遊戲大多是沒什麼亮點,卻讓人著迷到肯花時間去破關的,有可能是掌機的隨時都可以玩的特性關係XD

我則是在等EXP社 黄泉ヲ裂ク華...希望自訂義頭象的設定還健在orz



06-02 10:56

Yen
哈哈哈,別說 DRPG 了,我覺得 RPG 能隨手玩真的是很迷人的一點。
至於黄泉ヲ裂ク華…感覺有點難產啊,雖然我也很愛 EXP 社的作品……06-02 13:54
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