~判定:
>同時能操作的技能(包括骨魔法)/精神力公式=[(精神/2)+(智力/4)],無條件進位>發動『絕對專注』前=[(7/2)+(6/4)]=5=>5>發動『絕對專注』後=[8+(6/4)]=9.5=>10>每次召喚/發動時結算一次>精神力代價在技能名旁>召喚系技能將在召喚期間持續佔有精神力直至取消召喚,並【即時】回復消耗精神力>發動系技能將消耗精神力,並在【下回合】回復消耗精神力
【三大基礎骨魔法】
~簡介:靈骨操使的基本技倆
‧骨詛咒(0)(被動)~簡介:使用骨魔法時作為被動運作,令骨頭能比正常骨頭更堅硬,也更容易操作。但一但使用完成或已經達到媒介的極限又或離開施法距離,將隨之粉碎~具現形式:受影響那一刻的骨頭將顯露出紫光的咒文圍繞骨頭,但很快就咒文便會收縮成一個不大的魔法陣,而它將變成比媒介要淺色一點,也不會發出光。~使用說明:適合除精神以外,智力較高者使用,受體的精神將會是關鍵。
‧骨操縱(1/1個)(主動)~能力:召喚或塑型骨頭到一定形狀以及能操縱骨頭。~行動:只能在自身方圓100公尺內行動,可以在空中自由行動。~條件:塑形需時以其大小和複雜性決定。骨的完整度不能太低。~溝通方式:無法溝通~使用說明:適合除精神以外,智力較高者使用,受體的體質將會是關鍵。
‧骨傀儡操縱(1/5個)(主動)~能力:召喚不同類型的骨傀儡~簡介:智力低、身體硬度差、難控制,除了敵我意識强外甚麼都極廢。基本上只要是生物的骷髏都能召噢,同時操縱數量多,以數量取勝。~數量:20~召喚情況:地上不斷冒出一堆骨塊,形成外型~溝通方式:無法溝通~使用說明:適合除精神高者使用,受體的精神將會是關鍵。
【靈骨操使體質】
‧『靈力轉換』(0)(主動)
~簡介:靈骨操使的施法能量以體內魔力和靈力混合而成,所以在靈力高的地方會較有優勢,但太貪得無厭地吸收靈力將為身體做成負擔。
~判定:
>當在靈力高的地方時,每#50精神力額外加2,最多力額外加4
>當精神力額外加至上限時受到一階內傷,精神力的提升將保留
【骨魔法研究派系~剎蘭】
~簡介:在靈骨操使之間有一部分的人擁有研究派系,也就是所謂的家系或師徒關係,以作為獨門骨魔法的傳承。而當中有人視派系為核心魔法研究着,但也有人視作興趣。雖然靈骨操使之間不常交流,但因為靈骨操使的歷史悠久,所以較以前資訊流通也有相當的程度,包括各派系。因此當靈骨操使們如果有研究派系的話,他們有着報上名字前先報上派系名(家名)的不成文習俗。
‧骨魔法附骨技術
~簡介:把骨魔法附在骨頭上以起到更方便使用的功效,也能讓靈骨操使以外的人使用一定程度的骨魔法。
~原理:
<基礎>在骨頭內部雕刻出引發魔法陣、稀靈力迴路、骨魔法陣和稀靈力存取魔法陣的咒文(以骨塑形)稀靈力存取魔法陣和骨魔法陣設置,往前者注入稀靈力,再疏通稀靈力迴路。最後設置引發魔法陣就完成了基礎的裝置。
‧骨魔法陣分類
~基礎設置:
<骨魔法陣>
透過繁重的咒文將骨魔法以實體魔法陣再現,以該骨魔法的特殊專属咒文組成的魔法陣同樣以稀靈力驅動,太複雜和難掌握的骨魔法極可能失敗,即使「成功」也可能會有負作用,當然這和操作者的能耐有關。
<咒文>
咒文由很久以前的靈骨操使創造,設置咒文需要用到稀靈力,而咒文語言本身以特殊語法和字符組成,就算是靈骨操使,礙於靈骨操使人數和相隔時間,目前沒有人能完全理解咒文。靈骨操使普遍使用方法的是背現成咒文句而非自己創造新的,不過還是有研究的人,如師傅(米希塔爾)
<稀靈力存取魔法陣>
稀靈力存取魔法陣可以將稀靈力在魔法陣中儲存或取出,存取量直接影響咒文句長度,理論上能一直提升存取量,但隨咒文句長度上升,魔法陣也更容易在運作時支持不住自毁。由米希塔爾(中途加入)和其師傅耗費總共80年研發出的特殊咒文。
<稀靈力迴路>
稀靈力迴路是以特殊專属咒文組成,用作傳輸稀靈力。本來的稀靈力迴路咒文中途會流失稀靈力,而米希塔爾和夏爾提雅(中途加入)耗費總共35年將其改良成流失較少稀靈力但傳輸距離也較少的亞種咒文。
<基礎引發魔法陣>
可以以不同方式引發魔法,常用的有<碰觸>,<破壞>,<搖晃>,<延遲>等。
‧已經完成的道具使用精神力(0)
‧完成一個道具的精神力(原本骨魔法的精神力)
【固有骨魔法~夏爾提雅】
‧骨使魔操縱
~簡介:骨使魔操縱是三大基礎骨魔法~骨傀儡操縱的拓展研究,和靈力質量較高的對象的靈魂作契約,成為施法者的使魔,以骨頭制成的媒介召喚(或其他額外媒介,不限)。
~靈魂本質:透過看透靈魂的本質,從而取得能力。
~羈絆:羈絆技是施法者和使魔的羈絆証明,發動的能力程度和難度和兩人的羈絆的強度有關,但單單是有羈絆技的這一件事實就証明了之間不同形式的羈絆。
‧【智慧】『睿智王』米希塔爾(1)(主動)
~能力
【靈魂本質~智慧】
米希塔爾的以他身前的睿智,現在被限制了的智慧,令他可能可以記憶起各種知識。
【羈絆】
將夏爾提雅的專注力提升至不可觀測的境界,提升魔法威力和各種抗性(可疊加),以及其反應速度。
【固有能力及資訊】
~關係:夏爾提雅的師傅、???(故事後補)
~性別:男
~定位:弱弱的吐槽役,傲嬌擔當,笨蛋王
~性格:雖然看起來對夏爾提雅的事不在乎,其實在乎的很(傲嬌w),就像對親女兒一樣。平常沒甚麼話說,但對在意的事話很多,性格比較粗聲暴氣,本性還是好的,夏爾提雅失控時就靠米希塔爾了。
~外型:骨造的爪(分別兩隻)
~大小:熊掌大小
~性能:在使魔當中能以最快的速度反應到夏爾提雅的指令。通常作為自我保護和處理雜務的手段。
~行動:只能在自身方圓30米內行動,可以在空中自由行動。最高時速80公里。
~條件:只要稀靈力沒斷,就能無條件無時限召喚(要收還是可以的,而且米希塔爾有能力自己收回去和出來),召喚無需時
~召喚情況:憑空出現
~溝通方式:以稀靈力直接在腦中通話,對象不限。
‧【愚昧】『愚拙狂暴——邪神信徒』卡里‧拿魯托(5)(主動)
~能力
【靈魂本質~愚昧】
卡里‧拿魯托並不會受精神魔法或其他事(任務失敗、血腥、激將法等)影響理智和冷靜,但還是有不易外露的感情。
【羈絆】
透過卡里‧拿魯托信奉的主神,克蘇魯神話中的外神猶格·索托斯取得其全知和對時空次元的敏感度。少許提升智力以提升魔法威力和魔法抗性(可疊加),及對時空次元的敏感度。
【固有能力及資訊】
~關係:目前並不承認夏爾提雅為主人、???(故事後補)
~性別:無此概念
~定位:狂戰士,用來嚇人
~性格:戰鬥時很吵也很狂(明明平時是無口,性格十分單純,以戰鬥實力決定對他人的印象,認定自己的王後就會對其行為深信不疑,直到認定新的王前會對現在的王絕對忠誠和尊敬。而其多世紀為了主子而作出殘忍行為令大部分人為之恐懼。
~外型:人型,詳見圖
~大小:高230公分,身體壯而健碩
~性能:在力量和靈活性上很優秀,機動性也是戰士中算高,近戰能力十分之高,但不擅使用武器。攻擊模式狂暴而雜亂無章,無戰術可言令攻擊模式難以預測。
~行動:只要稀靈力沒斷,行動範圍為供給點方圓1公里。平常和跑步以雙腳行動,戰鬥依情況能以四肢爬走以應對複雜地形。全力跑時時速高達450公里(秒速~125公尺)。
~行動*:認真時能全力極速踏在地形,甚至氣體和液體上,以極速把自己推向目的地,而在這種行動方式下仍能改變方向(時速~1200公里/秒速~334公尺),這招本身會造成自身損傷,消耗大,使用時會產生一定程度的衝擊波。
(這是卡里‧拿魯托在本來身體的基本技倆,沒有消耗和損傷,但在骨頭的身體上就不能完美再現了)
(一次能使用2回合,冷卻2回合,無其他副作用)
~條件:卡里‧拿魯托基本上不太聽夏爾提雅的話,特別是利害不一致時。利害一致時自然會自己出來,此時召喚時間不限制但召喚時機基本上完全在它自己身上。
~條件*:必要時可以以靈咒文召喚出它,但此方法為強制召喚,所以完成一場戰鬥後則強制消失召喚並不能在同一劇本召喚。此條件和另一條條件互不干涉。
【靈咒文】(1/1回合、共2)(主動)
(六秒六句,共十一句,計上召喚共两回合,不能中斷)
soulless and Ignorance
無魂而愚昧
the servant of the Infinite Space
無盡虛空的奴僕
you are nothing but I am going to give you a place
你什麼都不是,但我會給你一個地方
Listen to my call
聆聽我的召喚
leave your previous lord
離開你以前的王
obedient to me
順從於我
I will fill in your soul with madness
我會以狂亂填滿你的靈魂
do what you should do
做你應做的事
fight for your new lord
為你新的王而戰
Kredantoj!
卡里‧拿魯托!
your master call upon you
你的主人呼喚着你
~動作:
>在第一句,雙手放在眼前,眼望前方,手背向眼,左手在上,右手在下。
>在第四句把雙手撥向天空,眼以45度望向天,手背向地。
>在第七句把右手放在胸上,左手緊握拳頭。
>在第十句把左手拳頭放開並把手撥向地,眼望前方。
~召喚情況:地上不斷冒出一堆骨塊,形成外型
~溝通方式:以稀靈力直接對周圍的生命體進行無差別通話
~額外:左肩為劍齒虎的頭骨,能使出極速及具爆發力的速攻。右肩為猛獁象的頭骨,能使出極具破壞力的重擊
【骨使魔同調技】
~簡介:和骨使魔同在時,引發骨使魔身前自身的能耐。
‧米希塔爾
~『偽‧真理詮釋』(0)(主動)
~簡介:在米希塔爾在場時才可同調使用。因其身前的智慧,透過對大部分物理上事物的極致理解,透過他的固有骨魔法,能一定程度上改變真理。但因為失去了身體和部份記憶,能力被大幅限制,現在只能做到移動物件並只能在觸摸到目標物時才可發動。
~判定:
>只要觸摸到目標物就能發動,相對地只要觸摸不到就不能發動(失效)
>單在計算搬運物件時,力量判定為A
>移動的方式為改變現實,而不是法術,因此不能以物理以外的方法直接解除
‧卡里‧拿魯托
~『震魂咆哮』(2)(主動)
~簡介:在卡里‧拿魯托在場時才可同調使用。向全方向使出帶有強大稀靈力的咆哮(方圓50公尺),咆哮足以震動靈魂,令靈魂感到有如看見死亡的恐懼。一段中時間對恐懼卡里‧拿魯托產生恐懼。
~判定:
>設定上無精神概念或意識極高的目標無效(精神≧S)
>意識高的目標不能動作半回合(精神A)
>普通意識的目標不能動作1回合(精神B~D)
>意識低的目標不能動作2回合(精神E~F)
>受到傷害或大幅度移動時無條件解除
【固有能力~夏爾提雅】
‧『專注』(0)(主動)
~描述:夏爾提雅能切換平常和專注模式,也就是認真了一點的樣子,這時候她的注意力提升至高水平,能以正常人只專注在一點的注意力,來感應四周資訊。
~判定:
>能輕易得知五官感官範圍內的資訊
‧『絕對專注』(0)(主動)
~描述:夏爾提雅能切換平常和絕對專注模式,也就是平常戰門模式,這時候她的注意力提升至極致,能以正常人只專注在一點的注意力,來感應四周資訊。而隨着專注模式的開啓,自身精神的潛力更被激發,但身體活動能力大幅下降。
~判定:
>能輕易得知五官感官範圍內的資訊
>精神提升一檔至EX( EX/8/40% )( A<S<EX )
>精神力公式由[(精神/2)+(智力/4)]改變至[精神+(智力/4)]
>敏捷下降約兩檔至D(D/3/15%)(反應速度不在此影響,意指意識上反應到,身體卻作不出反應)
‧『骨頭甚麼的最喜歡了<3』(0)(被動)
~描述:夏爾提雅對骨頭的喜愛令她很了解骨頭的一切,包括對骨頭範疇的醫療技巧,透過製作骨頭標本的工作更令她實實在在地熟悉骨骼結構。
~判定:
>對有不外露的內骨骼結構的目標攻擊力小幅上升
>對有外露的內骨骼結構的目標攻擊力中幅上升
>對有外骨骼結構的目標攻擊力小幅上升
>對骨頭範疇的醫療技巧有一定程度修正
【裝備】
‧武器~怨念(3)
~描述:經夏爾提雅改造的狙擊步槍,具備把稀靈力傳入槍管再充能特製子彈射出的機能。
而一個子彈匣能裝5發,每一發的子彈的子彈頭都以骨頭代替而成。一般少女隨身帶5個彈匣。
更新紀錄:
21/05/2018|16:09 把技能從角卡移出並整理,考慮修改字體和背景以方便閱讀,調整平衡中