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【RPG公會】夏爾提雅~技能集

作者:雅爾貝德│2018-05-13 18:24:07│巴幣:0│人氣:158
夏爾提雅~技能集(持續更新中)


目錄
  1. 【骨魔法】
  2. 精神力
  3. 【三大基礎骨魔法】
  4. 靈骨操使體質
  5. 骨魔法研究派系~剎蘭
  6. 【固有骨魔法~夏爾提雅
  7. 骨使魔同調技】
  8. 【固有能力~夏爾提雅
  9. 【裝備】
  10. 【更新紀錄】



【使用說明】
~引導:基本上要注意的我都會貼在後方,如有需要查閱,請特別留意判定和配合F3食用。



【骨魔法】

~簡介:使用骨魔法簡單來說,一是需要稀靈力的傳導,二是只能控制骨頭,三是在骨頭主人接受下(方法不論,恐嚇也好,建立友好的關係也好,靈力質量高的對象才在此限)。骨魔法極需專注力,大部分施法途中都不能有太大動作,但有人透過自己的特殊訓練,也能做到同時操作。
~判定:
>骨魔法比起魔力,比較看重能支配靈魂的精神力和專注力,魔力的主要作用是在體內調配稀靈力,所以判定時"強度"的基準為【智力1:精神9】



【精神力】

~簡介:把靈骨操使施法所需的精神力改變成南方的方式表達的方便單位的等級單位
~判定:
>同時能操作的技能(包括骨魔法)/精神力公式=[(精神/2)+(智力/4)],無條件進位
>發動『絕對專注』前=[(7/2)+(6/4)]=5=>5
>發動『絕對專注』後=[8+(6/4)]=9.5=>10
>每次召喚/發動時結算一次
>精神力代價在技能名旁
>召喚系技能將在召喚期間持續佔有精神力直至取消召喚,並【即時】回復消耗精神力
>發動系技能將消耗精神力,並在【下回合】回復消耗精神力



【三大基礎骨魔法】

~簡介:靈骨操使的基本技倆

‧骨詛咒(0)(被動)
~簡介:使用骨魔法時作為被動運作,令骨頭能比正常骨頭更堅硬,也更容易操作。但一但使用完成已經達到媒介的極限又或離開施法距離,將隨之粉碎
~具現形式:受影響那一刻的骨頭將顯露出紫光的咒文圍繞骨頭,但很快就咒文便會收縮成一個不大的魔法陣,而它將變成比媒介要淺色一點,也不會發出光。
~使用說明:適合除精神以外,智力較高者使用,受體的精神將會是關鍵。

骨操縱(1/1個)(主動)
~能力:召喚或塑型骨頭到一定形狀以及能操縱骨頭
~行動:只能在自身方圓100公尺內行動,可以在空中自由行動
~條件:塑形需時以其大小和複雜性決定。骨的完整度不能太低
~溝通方式:無法溝通
~使用說明:適合除精神以外,智力較高者使用,受體的體質將會是關鍵。

骨傀儡操縱(1/5個)(主)
~能力:召喚不同類型的骨傀儡
~簡介:智力低、身體硬度差、難控制,除了敵我意識强外甚麼都極廢。基本上只要是生物的骷髏都能召噢,同時操縱數量多,以數量取勝
~數量:20
~召喚情況:地上不斷冒出一堆骨塊,形成外型
~溝通方式:無法溝通
~使用說明:適合除精神高者使用,受體的精神將會是關鍵。



靈骨操使體質

『靈力轉換』(0)(主動)
~簡介:靈骨操使的施法能量以體內魔力和靈力混合而成,所以在靈力高的地方會較有優勢,但太貪得無厭地吸收靈力將為身體做成負擔
~判定:
>當靈力高的地方時,每#50精神力額外加2,最多力額外加4
>當精神力額外加至上限時受到一階內傷,精神力的提升將保留



骨魔法研究派系~剎蘭
~簡介:在靈骨操使之間有一部分的人擁有研究派系,也就是所謂的家系或師徒關係,以作為獨門骨魔法的傳承。而當中有人視派系為核心魔法研究着,但也有人視作興趣。雖然靈骨操使之間不常交流,但因為靈骨操使的歷史悠久,所以較以前資訊流通也有相當的程度,包括各派系。因此當靈骨操使們如果有研究派系的話,他們有着報上名字前先報上派系名(家名)的不成文習俗。

骨魔法附骨技術
~簡介:把骨魔法附在骨頭上以起到更方便使用的功效,也能讓靈骨操使以外的人使用一定程度的骨魔法
~原理:
<基礎>在骨頭內部雕刻出引發魔法陣、稀靈力迴路、骨魔法陣和稀靈力存取魔法陣的咒文(以骨塑形)稀靈力存取魔法陣和骨魔法陣設置,往前者注入稀靈力,再疏通稀靈力迴路。最後設置引發魔法陣就完成了基礎的裝置

骨魔法陣分類
~基礎設置:
<骨魔法陣>
透過繁重的咒文將骨魔法以實體魔法陣再現,以該骨魔法的特殊專属咒文組成的魔法陣同樣以稀靈力驅動,太複雜和難掌握的骨魔法極可能失敗,即使「成功」也可能會有負作用,當然這和操作者的能耐有關
<咒文>
咒文由很久以前的靈骨操使創造,設置咒文需要用到稀靈力,而咒文語言本身以特殊語法和字符組成,就算是靈骨操使,礙於靈骨操使人數和相隔時間,目前沒有人能完全理解咒文。靈骨操使普遍使用方法的是背現成咒文句而非自己創造新的,不過還是有研究的人,如師傅(米希塔爾)
<稀靈力存取魔法陣>
稀靈力存取魔法陣可以將稀靈力在魔法陣中儲存或取出,存取量直接影響咒文句長度,理論上能一直提升存取量,但隨咒文句長度上升,魔法陣也更容易在運作時支持不住自毁。由米希塔爾(中途加入)和其師傅耗費總共80年研發出的特殊咒文。
<稀靈力迴路>
稀靈力迴路是以特殊專属咒文組成,用作傳輸稀靈力。本來的稀靈力迴路咒文中途會流失稀靈力,而米希塔爾和夏爾提雅(中途加入)耗費總共35年將其改良成流失較少稀靈力但傳輸距離也較少的亞種咒文。
<基礎引發魔法陣>
可以以不同方式引發魔法,常用的有<碰觸>,<破壞>,<搖晃>,<延遲>等

已經完成的道具使用精神力(0)
完成一個道具的精神力(原本魔法的精神力)



【固有骨魔法~夏爾提雅

骨使魔操縱
~簡介:骨使魔操縱是三大基礎骨魔法~骨傀儡操縱的拓展研究,和靈力質量較高的對象的靈魂作契約,成為施法者的使魔,以骨頭制成的媒介召喚(或其他額外媒介,不限)。
~靈魂本質:透過看透靈魂的本質,從而取得能力。
~羈絆:羈絆技是施法者和使魔的羈絆証明,發動的能力程度和難度和兩人的羈絆的強度有關,但單單是羈絆技的這一件事實就証明了之間不同形式的羈絆。


【智慧】『睿智王』米希塔爾(1)(主動)
~能力
【靈魂本質~智慧】
米希塔爾的以他身前的睿智,現在被限制了的智慧,令他可能可以記憶起各種知識。
【羈絆】
將夏爾提雅的專注力提升至不可觀測的境界,提升魔法威力和各種抗性(可疊加),以及其反應速度。
【固有能力及資訊】
~關係:夏爾提雅的師傅、???(故事後補)
~性別:
~定位:弱弱的吐槽役,傲嬌擔當,笨蛋王
~性格:雖然看起來對夏爾提雅的事不在乎,其實在乎的很(傲嬌w),就像對親女兒一樣。平常沒甚麼話說,但對在意的事話很多,性格比較粗聲暴氣,本性還是好的,夏爾提雅失控時就靠米希塔爾了。
~外型:骨造的爪(分別兩隻)
~大小:熊掌大小
~性能:在使魔當中能以最快的速度反應到夏爾提雅的指令。通常作為自我保護和處理雜務的手段。
~行動:只能在自身方圓30米內行動,可以在空中自由行動。最高時速80公里。
~條件:只要稀靈力沒斷,就能無條件無時限召喚(要收還是可以的,而且米希塔爾有能力自己收回去和出來),召喚無需時
~召喚情況:憑空出現
~溝通方式:以稀靈力直接在腦中通話,對象不限。

【愚昧】『愚拙狂暴——邪神信徒』卡里‧拿魯托(5)(主動)
~能力
靈魂本質~愚昧】
卡里‧拿魯托並不會受精神魔法或其他事(任務失敗、血腥、激將法等)影響理智和冷靜,但還是有不易外露的感情。
【羈絆】
透過卡里‧拿魯托信奉的主神,克蘇魯神話中的外神猶格·索托斯取得其全知和對時空次元的敏感度。少許提升智力以提升魔法威力和魔法抗性(可疊加),及對時空次元的敏感度。
【固有能力及資訊】
~關係:目前並不承認夏爾提雅為主人、???(故事後補)
~性別:無此概念
~定位:狂戰士,用來嚇人
~性格:戰鬥時很吵也很狂(明明平時是無口,性格十分單純,以戰鬥實力決定對他人的印象,認定自己的王後就會對其行為深信不疑,直到認定新的王前會對現在的王絕對忠誠和尊敬。而其多世紀為了主子而作出殘忍行為令大部分人為之恐懼。
~外型:人型,詳見圖
~大小:高230公分,身體壯而健碩
~性能:在力量和靈活性上很優秀,機動性也是戰士中算高,近戰能力十分之高,但不擅使用武器。攻擊模式狂暴而雜亂無章,無戰術可言令攻擊模式難以預測。
~行動:只要稀靈力沒斷,行動範圍為供給點方圓1公里。平常和跑步以雙腳行動,戰鬥依情況能以四肢爬走以應對複雜地形。全力跑時時速高達450公里(秒速~125公尺)。
~行動*:認真時能全力極速踏在地形,甚至氣體和液體上,以極速把自己推向目的地,而在這種行動方式下仍能改變方向(時速~1200公里/秒速~334公尺),這招本身會造成自身損傷,消耗大,使用時會產生一定程度的衝擊波。
(這是卡里‧拿魯托在本來身體的基本技倆,沒有消耗和損傷,但在骨頭的身體上就不能完美再現了)
(一次能使用2回合,冷卻2回合,無其他副作用)
~條件:卡里‧拿魯托基本上不太聽夏爾提雅的話,特別是利害不一致時。利害一致時自然會自己出來,此時召喚時間不限制但召喚時機基本上完全在它自己身上。
~條件*:必要時可以以靈咒文召喚出它,但此方法為強制召喚,所以完成一場戰鬥後則強制消失召喚並不能在同一劇本召喚。此條件和另一條條件互不干涉。
【靈咒文】(1/1回合、共2)(主動)
(六秒六句,共十一句,計上召喚共两回合,不能中斷)

soulless and Ignorance
無魂而愚昧

the servant of the Infinite Space
無盡虛空的奴僕

you are nothing but I am going to give you a place
你什麼都不是,但我會給你一個地方

Listen to my call
聆聽我的召喚

leave your previous lord
離開你以前的王

obedient to me
順從於我

I will fill in your soul with madness
我會以狂亂填滿你的靈魂

do what you should do
做你應做的事

fight for your new lord
為你新的王而戰

Kredantoj!
卡里‧拿魯托!

your master call upon you
你的主人呼喚着你

~動作:
>在第一句,雙手放在眼前,眼望前方,手背向眼,左手在上,右手在下。
>在第四句把雙手撥向天空,眼以45度望向天,手背向地。
>在第七句把右手放在胸上,左手緊握拳頭。
>在第十句把左手拳頭放開並把手撥向地,眼望前方。
~召喚情況:地上不斷冒出一堆骨塊,形成外型
~溝通方式:以稀靈力直接對周圍的生命體進行無差別通話
~額外:左肩為劍齒虎的頭骨,能使出極速及具爆發力的速攻。右肩為猛獁象的頭骨,能使出極具破壞力的重擊



骨使魔同調技】
~簡介:骨使魔同在時,引發骨使魔身前自身的能耐。

米希塔爾

~‧真理詮釋』(0)(主動)
~簡介:米希塔爾在場時才可同調使用。因其身前的智慧,透過對大部分物理上事物的極致理解,透過他的固有骨魔法,能一定程度上改變真理。但因為失去了身體和部份記憶,能力被大幅限制,現在只能做到移動物件並只能在觸摸到目標物時才可發動
~判定:
>只要觸摸到目標物就能發動,相對地只要觸摸不到就不能發動(失效)
>單在計算搬運物件時,力量判定為A
>移動的方式為改變現實,而不是法術,因此不能以物理以外的方法直接解除

卡里‧拿魯托

~『震魂咆哮』(2)(主)
~簡介:在卡里‧拿魯托在場時才可同調使用。向全方向使出帶有強大稀靈力的咆哮(方圓50公尺),咆哮足以震動靈魂,令靈魂感到有如看見死亡的恐懼。一段中時間對恐懼卡里‧拿魯托產生恐懼
~判定:
>設定上無精神概念或意識極高的目標無效(精神≧S)
>意識高的目標不能動作半回合(精神A)
>普通意識的目標不能動作1回合(精神B~D)
>意識低的目標不能動作2回合(精神E~F)
>受到傷害或大幅度移動時無條件解除



【固有能力~夏爾提雅

專注』(0)(主動)
~描述:爾提雅能切換平常和專注模式,也就是認真了一點的樣子,這時候她的注意力提升至高水平,能以正常人專注在一點的注意力,來感應四周資訊
~判定:
>能輕易得知五官感官範圍內的資訊

『絕對專注』(0)(主動)
~描述:夏爾提雅能切換平常和絕對專注模式,也就是平常戰門模式,這時候她的注意力提升至極致,能以正常人專注在一點的注意力,來感應四周資訊。而隨着專注模式的開啓,自身精神的潛力更被激發,但身體活動能力大幅下降。
~判定:
>能輕易得知五感官範圍內的資訊
>精神提升一檔至EX( EX/8/40% )( A<S<EX )
>精神力公式由[(精神/2)+(智力/4)]改變至[精神+(智力/4)]
>敏捷下降約兩檔至D(D/3/15%)(反應速度不在此影響,意指意識上反應到,身體卻作不出反應)

『骨頭甚麼的最喜歡了<3』(0)(被動)
~描述:夏爾提雅對骨頭的喜愛令她很了解骨頭的一切,包括對骨頭範疇的醫療技巧,透過製作骨頭標本的工作更令她實實在在地熟悉骼結構
~判定:
>對有不外露的內骨骼結構的目標攻擊力小幅上升
>對有外露的內骨骼結構的目標攻擊力中幅上升
>對有外骼結構的目標攻擊力小幅上升
>對骨頭範疇的醫療技巧有一定程度修正



【裝備】

‧武器~怨念(3)
~描述:夏爾提雅改造的狙擊步槍,具備把稀靈力傳入槍管再充能特製子彈射出的機能。
而一個子彈匣能裝
5發,每一發的子彈的子彈頭都以骨頭代替而成。一般少女隨身帶5個彈匣。



更新紀錄:
21/05/2018|16:09 把技能從角卡移出並整理,考慮修改字體和背景以方便閱讀,調整平衡中




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