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5/7,小說《離心力》片段─「人非聖賢」
作者:李兒諳│2018-05-07 20:34:50│巴幣:4│人氣:79
夏知饋保持著同一姿勢靜靜地坐在有椅背的椅子上
持續了一陣子後
萬袑衽揮了揮手
夏知饋沒反應
萬袑衽:你還活著嗎?
夏知饋:活著
夏再嚇:太厲害了,居然可以對外在環境變化無動於衷
夏知饋:不過跟死了也差不多
萬袑衽:通常這情況是被稱為發呆吧,不過發呆可以呆到對揮手沒反應嗎?
吳鶴以:夏知饋最近蠻靜的,可能在想事情吧
夏知饋:呀,不知道要說什麼,想法枯竭
夏再嚇:也對,學生當太久了
夏知饋:可是就算脫離學生狀況應該也不是很樂觀
萬袑衽:比較需要擔心的是我們,你就算脫離學生身份也不愁生活
學長:夏知饋是真的不知道要說什麼嗎?
夏知饋:想說的話感覺說出來也沒什麼幫助,所以就不說了
吳鶴以:哈,「人非聖賢,孰能無過?」,夏知饋你覺得重點是哪句?
夏知饋:通常中文除非祈使句,不然重點都擺在後面,其它語言不太清楚
萬袑衽:可是若重點是誰沒犯錯過的話,這挺不負責的吧?
夏再嚇:通常這句話會配合「知錯能改,善莫大焉」吧?
萬袑衽:你的通常我從沒遇過
學長:哈哈,剛才不就遇到了嗎?
萬袑衽:是這麼說沒錯啦,但通常都是指排除這次外的吧
吳鶴以:排除這次外的是 「能接下我這招毫髮無傷的人,你還是第一個」
夏再嚇:丟美丟美(對啊對啊)
萬袑衽:我們的通常不太一樣,我很少見過這麼嚴謹的用法,況且這些話...平常也用不到吧!!
吳鶴以:那是平常,我們要做就要做非常
萬袑衽:缺(輕聲)
吳鶴以:「人非聖賢,孰能無過?」的重點個人覺得是人非聖賢
吳鶴以:若要說得更準確些,人不是設計良好的機器
吳鶴以:一件事情毫無懸念肯定成功,是很無聊的
學長:按圖施工,保證成功!!
萬袑衽:這奇怪的話從哪邊聽來的?
學長:職訓時考術科檢定時,老師很常說的
吳鶴以(不為所動):也就是說,孰能無過?所要講的不是誰不曾犯錯
吳鶴以:而是不會犯錯就不有趣了
吳鶴以:有可能失敗才叫冒險
夏再嚇:我還以為那叫賭博
夏知饋:哈,不過我想賭博可能要「有機會成功」較為貼切些
萬袑衽:一個贏面比較大,一個輸面比較大這樣嗎?
學長:一個是十拿九穩,一個是瞎貓碰上死耗子
萬袑衽:十拿九穩還叫冒險嗎?
夏再嚇:學長想表達的大概是,冒險是有一定程度的勝算才去做的
夏再嚇:賭博也是有勝算,但除去出老千外,沒什麼謀事在人的成份
萬袑衽:哦,所以出老千是在冒險,而賭博就是賭博,是吧?
學長:啊,萬袑衽這次意外的厲害,感覺很難講得比你貼切了
吳鶴以:這就像是「無巧不成書」,總會在轉彎處撞到人,或者是下車時被後車撞
萬袑衽:不是開車門把騎士撞飛嗎?
學長:你看成龍的電影哦
萬袑衽:你怎麼知道?
夏再嚇:不然還有誰的電影那麼無聊?
學長:哈哈哈,不是啦,而是除去電視宣導兩段式開門外,我只有在成龍的電影看過這情節
學長:而且宣導兩段式左轉的也沒有把騎士撞飛的情節
學長:社會新聞應該有機會有,可是我沒怎麼在看新聞的
夏知饋:我覺得新聞沒有開門把騎士撞飛的是蠻合理的
夏知饋:因為行車記錄器相較不容易拍到那畫面,此外這算是常見疏失比較難成為新聞
吳鶴以:行車記錄器...
萬袑衽:常見!!行車記錄器那是你關注的點嗎?
吳鶴以:很多新聞都用行車記錄器的畫面啊!!
夏知饋:我沒見過啦!不過既然會需要宣導兩段式開門,應該是案例不算少的意思吧?
夏再嚇:知饋你不太想講話該不會是怕被one thousand纏上吧?
夏知饋:不 我想~ 應該是平時比較缺乏能接得上話的話題
吳鶴以:我想表達的是,若什麼事情都很完美,那會是很無聊的
吳鶴以:就像是許多人講到四則運算都還倚賴電腦那樣
吳鶴以:因為交給電腦算在極大多數狀況比人算穩多了
吳鶴以:電腦雖然解決了計算問題
吳鶴以:但解決計算問題的同時,也剝奪了思考該如何以人的身份來算的樂趣
吳鶴以:人類為何喜歡超能力作品呢?比起許多超能力,機器的表現穩定多了
吳鶴以:因為穩定、可預期,是很無聊的事情啊!!
吳鶴以:一件事情若在自己不參與的狀況下也能順利完成
吳鶴以:雖然有多出許多自己可掌握的時間感覺很好
吳鶴以:但沒有解決自身存在感、價值缺失的問題
吳鶴以:而若人能不倚賴科技,用自身有的超能力來解決問題的話,就很有參與感
學長:哈,這「善戰者,無赫赫之功」、「上醫治未病」跟「上兵伐謀」的概念啊
萬袑衽:話說吳鶴以不就有超能力嗎?
吳鶴以:別在意這些細節啦!!反正平常也沒在用
吳鶴以:善戰者,無赫赫之功是這麼說沒錯
吳鶴以:不過一般人就是喜歡把事情搞大了,或者是變成個爛攤子、燙手山芋後
吳鶴以:才希望找有能力解決這局面的人
吳鶴以:一般人才不希望透過標準來約束自己進而防止事況惡化呢
吳鶴以:所以善戰者、上醫、智者、過往經驗談對於一般人來說才是沒價值的
吳鶴以:夏知饋目前看來是想走的是聖賢的道路
吳鶴以:可是走聖賢的道路就意味著生活平淡,有很多事情需要克制、慎獨
(慎獨的意思是:就算只有一人獨處的情況也不改變良好的行為習慣)
吳鶴以:若你聖賢的道路走累了,就來當個會犯錯的一般人吧!!
吳鶴以:當個一般人樂趣是比較多的
夏知饋:嗯...
學長:這句話由個會吃東西的妖怪口中說出來還挺有說服力的
吳鶴以(不為所動):但我知道夏知饋你走聖賢的道路是一定會累的
吳鶴以:因為遊戲、享樂這種長遠看來較沒幫助的事情
吳鶴以:與聖賢道路或者說良好品德是背道而馳的
吳鶴以:「君子無所爭,必也射乎」,以電子遊戲來說,能達到這目標的就像是無傷通關
吳鶴以:不過一般人玩電子遊戲的目的不會這麼純粹
吳鶴以:通常都是想在個團體中勝出或說被認可僅此而已
吳鶴以:若要追求純粹的話,可以,但是極少數的人才能藉此得到樂趣
吳鶴以:若不想要娛樂庸俗化,那大概也只能保持自然狀態
吳鶴以:可是很少人的自然狀態是追求那股純粹
吳鶴以:抱持一種單純只是想變強,只是想學習而產生純粹的行為,可能一開始會有那念頭
吳鶴以:但通常僅有那念頭,能走下去還不變質的人是很少數的
吳鶴以:在沒壓力干擾的狀況下,走一步算一步是比較自然的,雖然這是個較難令人接受的說法
吳鶴以:不過有著想法卻無法驅使自己行動,就說明自己不如所想的完美
吳鶴以:那要活著比較輕鬆,還是去執行想像中的自己所會有的行動
吳鶴以:理論上取決權在自己,但若真得那麼好選就不會因此而困擾了
吳鶴以:要以無過為目標?還是坦然接受有過的樂趣,我自然是選擇後者
學長:後者是給沒希望的人選的,學生當然是選前者啦!!
萬袑衽:可是前者做得到的話,就不單純只是個學生了
學長:對,要追求品質就不能單純滿足於個學生,但那壓力自然也不是一般學生的壓力
吳鶴以:理想情況是既自然又有品質,就像是把樂趣當工作、讓天賦自由
吳鶴以:不過那難度會遠高於把工作當樂趣
吳鶴以:在追求品質時多少要把自己的自然磨成大家所認可的自然
吳鶴以:而每個時期的自然又不見得是相同的,像些藝術家死後過了很久才被人重新挖掘出來
萬袑衽:兵馬俑?
吳鶴以:大概知道夏知饋想追求的東西,無可避免的會想追求兩全其美
吳鶴以:自然與被他人認可有可能兼顧,但極少見於電子遊戲
吳鶴以:稍具規模的電子遊戲都不是一人做成的,就代表多少要經過些協商
吳鶴以:那要經過協商的東西通常就不會太自然
吳鶴以:比起電子遊戲來說
吳鶴以:音樂,特別是僅有主旋律的狀況下跟文字的可控程度、被欣賞機率高多了
吳鶴以:也可以說是要全靠自己做出一個遊戲幾乎無可避免地要接觸自己較不感興趣的部份
吳鶴以:可以保證會有想得到做不到或成效不彰的情形
吳鶴以:電子遊戲或者是較複雜、跨領域的藝術創作本身就不會太自然
吳鶴以:能恣意妄為的空間相較其它項目有限許多
吳鶴以:一個人自然的文字、自然的音樂、自然的繪圖都有可能獲得一小部份的人的認可
吳鶴以:但其中兩者以上混雜在一起時~
夏知饋:交集大概會很小
學長:說到這,像風之旅人就幾乎是捨棄了文字的部份
學長:或者說是很多被認可的小眾遊戲與許多經典遊戲都大幅捨棄掉文字的部份
夏知饋:多數AVG則是程式的部份被大幅捨棄
學長:除去像是《太閣立志傳5》多種遊戲類型融合的遊戲外,大多必須揚長避短
吳鶴以:不同的東西整合起來會有風格的困擾,那各個風格的客群是不太相同的
吳鶴以:不過決定做特定風格的同時,也幾乎篤定作品能自然做出的可能性微乎其微
夏知饋:嗯,大概知道了,那我應該要避開劇情的作品
夏知饋:因為自己也不是很喜歡跟人打交道,也不太能接受許多常見的劇情題材
夏知饋:以電子遊戲來說的話,不做這塊會省事很多,像是文字出現的轉場、節奏、介面(UI)設計
夏知饋:不過就算是這樣,也不太清楚要做什麼
萬袑衽:沒關係,你的優勢就是比起其它人有著較充裕的時間跟較低的生存壓力
...
(本篇結束)
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