2 GP
4/21,為了電動想要傳達的事情與純粹懶,暫時從電動中抽離下!!
作者:李兒諳│2018-04-21 17:52:38│巴幣:4│人氣:78
嗯,感覺我一直以來太過專注在電動上了
不過我想做電動是想分享、傳達種愉快、有學到些東西的感覺
因此近些年來過於專注電動可能會喪失本意
個人的概念是比較傳統的
「修身,齊家,治國,平天下」與「文以載道」(文章要有旨意,而非單純的情緒抒發)
雖然個人的舉動多數沒那麼傳統與道德,也很常違反自己的概念啦!!
回想起在精神療養院的日子
若是不吃藥的話
其實精神療養院的生活也算是種修行
在長時間隔絕親友、全是陌生人、不能用手機、電腦的狀況下生活
(其實跟當兵蠻像的,但比較沒那麼講究內務、按表操課,用飯時間沒那麼趕,也不須洗碗)
那時基本上多數人的策略是
練身體
(雖然精神療養院空間狹小
除了伏地挺身、青蛙跳、仰臥起坐(地板硬基本上沒看過這項)跟拿水瓶外也沒什麼好練的
會倒立、側翻的人才有比較多的項目能練)
因為不練身體的話
可能部份是因為藥效吧
容易胡思亂想、陷入重複性思考(一直想同件事情繞不出去那樣)
再不然就是覺得乏力
總之很可能會一直躺在床上(當然一直躺的話也很常會被找碴就是了)
間接導致晚上睡眠狀況不好
我所在的精神療養院是下午五點還四點半吃飯有些忘了
然後九點熄燈的樣子
所以有些人會吃泡麵
不然若藥物沒助眠的狀況下,有時可能是單純餓到有些不太好睡
但我所在的那個精神療養院若沒親友協助要買泡麵其實也蠻麻煩的
平日若有戶外體育活動時間
印象中會被限制只能買飲料
嗯...扯遠了
由於自己想做的遊戲
想傳達的東西是較生活化的
(像想傳達遊戲是怎麼做的,與一些自己想到的對話片段那樣)
因此要先過好自己的生活
若太過專注在電動上
過於去思考實作細節又想不出來
會間接導致自己的生活不太正常、精神不穩
所以還是分配些時間在體能活動上吧
個人還蠻喜歡個作品是
《齊木楠雄的災(Ψ)難》
他跟我小時候看的日本作品較像
這邊指的是像《櫻桃小丸子》、《小叮噹》(《哆啦A夢》)
比較有家庭生活的描寫
雖然在電動中要加入比較有存在感的家庭是蠻困難的
(因為電動通常講究讓玩家自由操控
而家庭給人感覺是種較為束縛的存在
所以大多數遊戲所出現的家庭
大多就是恢復體力的地方
而家庭成員基本上跟NPC差不多)
嗯...
有機會的話再思考看看要如何在遊戲中營造種家庭生活的感覺吧
我想應該也有很多人在朝這方向努力
不然遊戲所操控的主角
太常是孤兒、孤身一人的感覺了
缺乏種家庭是社會組成的基本單位的感覺
也少了種家裡與在外面的生活方式之反差
其實現實生活若一個人沒有家庭
活著基本上也就沒什麼事了
不過
在追求生活品質的現代來說
年輕一代的應該普遍還算嚮往那樣的生活吧
至少少了家人與室友對生活、時間分配的箝制這樣
哈
寫到這邊
好像又能感覺得出來自身有些心術不正(嫌住在一起的人是種麻煩這樣)
所以還是暫時轉移下注意力吧
今天是有在試著聽譜
聽《DAN DAN 心魅かれてく》的譜
唔,雖然第一段聽得就不太順利
但感覺事情的難度是比較能在自己掌握
整體進行起來心情相對平穩的
(比較不像若要仿作遊戲時,除了對自己的負面想法與實作猜測外,較沒正面心理回饋那樣)
唔
有時是覺得
遊戲會太過抽象化、代數化
在尋常的遊戲裡面
雞肉、牛肉、豬肉僅是文字與飽食度影響的不同
若飽食度都一樣
不加入宗教限制與角色偏好的話
那就會給人種多餘的道具的感覺
不然就要在美術方面投入較多心力
去讓人感覺到確實不同
(畢竟現在的遊戲既聞不到、吃不到也摸、夾、刺不到
因此要能讓人感受到差異
僅能從視覺與聽覺下手)
唔
雖然說避開這樣的遊戲設計即可
不過有時就是會想這類問題!!
呀,我還是多去運動、思考、休閒下好了
先把自己的生活過好再想遊戲
反正雖然知道自身程式、視覺、聽覺藝術相關需要加強
但現階段也有些力不從心嘛!!
做多少算多少
「不積跬步,無以至千里」
既然短時間內做不下去
那就轉移注意力吧
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