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[達人專欄] 《一級玩家》推薦:獻給流行娛樂的讚美詩篇

作者:LanTern│2018-04-07 04:06:12│巴幣:1,118│人氣:3059





如果你曾經對動漫、音樂、電影、電玩充滿憧憬、懷抱熱情,而還沒有看過這部片,請立刻去訂票。

立刻。




《一級玩家》,改編自恩斯特.克萊恩的同名小說,由電影大師史蒂芬.史匹柏執導,華納兄弟發行。


這部電影是由兩個主要元素所堆砌而成:現代電影工業登峰造極的特效,以及對過去次文化滿溢到讓人熱淚盈眶的情懷。

很難想像有一天竟然能在好萊塢大螢幕上看到這種電影,更難想像這種電影會出自一個年逾古稀的導演。

史蒂芬.史匹柏跌破大家眼鏡、再次寫下傳說,同時完全沒有讓人失望,



我必須說,這是一部非常吃觀眾的電影,是的,沒錯。

如果對所謂的流行文化、御宅文化、虛擬世界茫然不解,那絕對無法體會這部電影的真諦。

反過來說,如果你曾經有那麼一瞬間,對那些存在於書頁與螢幕中的世界動情,那這部電影就會是一份無與倫比的禮物。


這是一部非常吃觀眾的電影,你對次文化的愛有多深,這部電影就有多精彩。

相信我,這部電影就是為了那些心醉於此的人拍的。







《一級玩家》背景發生於2045年的近未來,現實世界樂趣不再,人們為了逃避現實,紛紛躲進虛擬世界「綠洲(OASIS)」當中。

那是一片所有人夢想中的樂土,能在其中隱藏身份、忘卻現實,同時不管是誰,都能在「綠洲」找到自己的心之所嚮。

同時,「綠洲」創辦人詹姆斯.哈勒代過世前留下了一席化,告訴全世界他將一份「彩蛋」藏在綠洲當中,第一個破解三道難關、湊齊三把鑰匙的人,就能成為「綠洲」的擁有者。

將哈勒代視為偶像,對流行文化情有獨鍾的青少年韋伯.瓦茲就像這世代大多數人一樣,將綠洲視為現實生活的避難所,同時也熱切地想解開那份哈勒代隱藏其中的寶藏。

他花了無數時間窺探哈勒代的人生,並鑽研哈勒代喜愛的每一個遊戲、電影、音樂,成為「尋蛋客」的一員,致力於找尋那個改變世界的天才留下的彩蛋。


這是一個簡單到有點濫俗的世界觀架構,如果是熟悉日本御宅文化的話,單看這樣的背景設定,鐵定會聯想到《One Piece》和《刀劍神域》。反正這部作品致敬的彩蛋多到數不完,把這些設定當作向日系漫畫和小說的霸權致敬好像也說得過去。

事實上,同時身兼本片編劇的小說原作 恩斯特.克萊恩本身就是個重度御宅迷,他真的鑽研過這兩部作品的可能性非常高。

我是說,那是《One Piece》耶,現在地表上還有哪個宅宅沒聽說過《One Piece》的?

我願意相信這是致敬。


而在這樣通俗易懂的架構前提之下,史蒂芬.史匹柏最大限度的發揮劇本的優勢,營造出了令人目不暇給的絢爛世界。


如同我剛才所說,這部片一大看點之一就是特效。

這部片與09年的影壇神作《阿凡達》一樣,採用了半寫實半3D的方式拍攝,甚至勝過這個老前輩,將好萊塢噁心到極點的技術力發揮到巔峰。

說來有趣,這部片的特效追求的不是「擬真」,而是讓觀眾能夠分出「真實」與「遊戲」之間的差別,因此在特效的材質或風格上都更偏向卡通一些,但這樣的風格同樣無礙於這部片狂到極點的華麗場面。


即使你對於這部片的所有彩旦都沒有半點共鳴,這部片也絕對是一部佳作,單單是那個畫面就有直接進場IMAX廳的價值。

精彩無比。






在劇情面,大師等級的史蒂芬.史匹柏自然是老江湖。

架構穩健,故事簡單直白,沒有過多的伏筆和支線,反派動機單純鮮明,有的時候甚至蠢得有點可笑,而主要角色刻畫得都相當有特色。

畢竟這是一部以彩蛋和流行文化梗為賣點的作品,再加入什麼權謀鬥爭、反派角色的自我省思就有點太多了,這種青少年冒險故事在歐美市場老調重彈不曉得多少遍了,單以小說來看也許會空洞到有點無聊,但輔佐這等強大的聲光效果,這樣反而抓得剛剛好。


若是硬要點出來,這部片扣除前段的賽車和尾段的最終決戰,中段調性確實是有點太慢。

故事中花了相當大的篇幅描述韋德和莎曼莎調查哈勒代的人生,而這段劇情的節奏過份緩慢,與在「綠洲」中的追逐、韋德和101的追逃行成相當大的反差,造成觀眾很難入戲的問題。

另外主角韋德和他的小夥伴有時候實在威能過頭了,101那樣的資源和人力卻連這個臨時成軍的青少年團體都擺不平,更加突顯反派有時候智商突然下線的情況。



好吧,說真的,有人想深究這部片的劇情?

Who care for that fucking shit?








這部片最大的賣點,也就是那些數也數不盡的流行文化彩蛋和致敬。

史蒂芬.史匹柏本人就是引領娛樂文化潮流的功臣之一,這傢伙甚至鬼扯到他擔心會被人批評自肥,所以給這部作品加上禁止使用他本人創作這樣的自主限制啊!


你可能對史匹柏導演這個人不熟,但你絕對聽過不少他所執導的電影。

大白鯊、印地安納瓊斯、E.T.、侏儸紀公園、搶救雷恩大兵、辛德勒名單、航站情緣……這樣一排列出來,有名的作品簡直多得要命。

某方面來說,史蒂芬.史匹柏也許正是最適合導這部電影的導演人選。


看看那些出現在電影中的彩蛋,《回到未來》的跑車、《阿基拉》的重機、DC反派雷克斯路瑟的台詞、《忍者龜》、《快打旋風》、《最後一戰》的士官長、《金剛》、作為本作指標性吉祥物的《鐵巨人》、「流行樂之王」麥可傑克森、史蒂芬金的《鬼店》、《Overwatch》的閃光、《星海爭霸》的雷諾、鐵巨人沉沒時的「I will be back」……

數不完,我真的數不完,我相信網路上現在一定一大堆彩蛋整理,我也就不在這裡班門弄斧了,再說我認為我認出來的還算少的。

如果是熟悉歐美動漫,或更加資深的電影迷,一定能夠找出更多彩蛋和致敬。

就像我說的,實在很難想像有一天竟然能在好萊塢大螢幕上看到這種電影。


我依然記得我在電影院中看到《最後一戰》的斯巴達戰士全軍衝鋒時,那股渾身戰慄的興奮,也記得當雷諾機槍掃射的時候,我和同樣是星海迷的朋友相視而笑。

更甚者,現在此時此刻,我光是回想大刀大喊「俺はガンダムで行く!」,然後初鋼從天而降的光景,就能夠讓我熱血到雞皮疙瘩直接從尾椎衝上腦門。


為什麼?

因為那是RX-78、因為那是初鋼、因為那是鋼彈。

光是這個理由就足夠了。







那種興奮、雀躍、歡騰,隨時充斥在這部電影當中。

我相信Overwatch玩家看見閃光的驚喜、怪獸迷看見機械哥吉拉的亢奮、格鬥遊戲玩家看見春麗時的鼓動,一定跟我看見鋼彈和士官長時的心情一樣,或更甚之。

這就是這部電影最大的價值所在。

這部片達成了過去從來不曾有人達成的壯舉,也證明了情懷能夠賣得如此深得人心。


沒錯,這部片賣的就是情懷,那又怎著?

回憶無比美好、終究有某些悸動依然留在心底深處,我相信每個人心中都有這麼一塊稱之為「童年」的回憶,而這部電影就是為了那些心醉於此的人拍的。

讓人得以回到那些曾經的美好時光,重溫自己深愛的那些世界。






有趣的是,這部片的主角韋德和已逝天才哈勒代,其實都是既定印象當中的「宅男」。

韋德的眼鏡、格子襯衫和牛仔褲,正是標準的宅男行頭;而哈勒代的不善言詞和社交障礙也是宅男身上常見的毛病。

這兩個角色相當精準地切中了現實,恐怕正如哈勒代和韋德一樣,那些與他們相似的人們心中都是寂寞的。

自己真正熱愛的東西,卻沒有朋友能夠分享、失去了溝通的能力,只好將內心封閉起來、只要有女孩釋出善意,就會義無反顧地墜入愛河。

簡單而純粹。


更進一步想,甚至可以說,電影中的角色也反映了真實人心的某種悲哀。

那個時代的人們為了逃避現實,寄情於哈勒代一手創造的虛擬世界當中。有人在那裡獲得喜悅、有人在那裡找到了歸屬、有人在那裡拾起自信、有人在那裡看見了理想中的自己。

對他們來說,那片幻想中的世界,就如同「綠洲」一般。
這正是他們鍾情於此的理由。


而這部電影正是為了那些與此相似的人存在的。

製作團隊透過韋德和哈勒代,將無數人所熱愛的次文化大肆宣洩,也將他們熱衷於此的理由縱情傾吐,毫無保留。

我好像看到史蒂芬.史匹柏正在招手:

「別害怕,你們並不是一個人。」






看完整部電影之後,如果要深究其中的意涵,比起主角群或反派,我認為哈勒代其實才是真正刻畫成功的角色。

兼具了不善社交宅男、封閉內心的天才、對過去感到悔恨的老人、又或是即使將死依然對最愛的虛擬世界癡迷不已的創作者,哪種都是能讓人感同深受角色。

而不論是編劇的安排還是導演的塑造,又或是馬克.勞倫斯的演繹,都將哈勒代這樣複雜而多重的形象所描繪出來。

哈勒代因為希望排解孤獨而一手打造「綠洲」;因為對於過去感到後悔而設計了向後退的第一關卡;而為了那位無法給予一吻的摯愛做出第二關卡;希望玩家能夠享受自己的遊戲,而準備了第三關卡。

他的遺言造成世界劇烈的變動,但哈勒代本人卻始終將這看作一場遊戲,一分不多也一分不少,對他最重要的遊戲。






整部片最讓我感動的地方,是大戰結束之後。

存活下來的韋德單獨玩最後的遊戲,而全世界的人,包含101的智囊團,都透過大螢幕看著他操作搖桿。

在遊戲破關的霎那,世界歡騰。

連本來應該是敵人的101都因為遊戲的破關而歡欣鼓舞,縱使勝者並不是自己。這就是哈勒代——還有製作組想傳達的東西,請享受遊戲。


甚至是本片最大反派索倫托,看見韋德手捧著「金蛋」的時候,也情不自禁放下了槍,露出笑容。

那與他過去處心積慮奪取綠洲的計畫已經完全無關了,只是同樣作為一個玩家,看見遊戲破關而自然流露的情緒罷了。尤其他曾經效力於那個天才,即使再怎麼少,必然也受到了哈勒代的影響。


說穿了,韋德得到三把鑰匙的那一霎那,眾人心中只剩下對於遊戲最純粹的初心。


最後的最後,那個孤獨天才的殘像終於等到破解了那三道關卡的挑戰者,終於等到一個能夠了解他生前痛楚與寂寞的人。

「謝謝你玩我製作的遊戲。」

那是過去從來不曾被人了解的哈勒代發自肺腑的感謝。
也是當手下作品終於傳達給某個人時,身為創作者最直白的喜悅。







這部電影由精彩絕倫的特效為皮、滿溢而出的情懷為骨而成,可以說是娛樂文化的集大成之作。

遊戲、電影、小說、漫畫、音樂,沒有過去數十年的積累與淬煉是沒辦法濃縮出這樣的作品的。不論喜歡與否,都不能否認這些文化這段時間建立出來的偉業確實驚人,而這番榮景就體現於這部電影當中。

單單是從那一斧一鑿的畫面和細細安插的彩蛋中就能夠看得出來,這個製作團隊對於那些文化的愛有多深。

如果流行文化也能算是藝術的話,那這部電影毋庸置疑已然是一件藝術品了。


要套一句電影中台詞的話,我想我會這麼說。

「謝謝你們拍出這一部電影。」




這是一部獻給流行娛樂的禮讚,同時也是一封送給所有娛樂文化追隨者的情書。

為什麼我們發現這部電影的彩蛋時會如此心情澎湃呢?為什麼我們會願意為了它們投注時間與心血呢?為什麼我們會如此一往情深、樂此不疲呢?

借用韋德.瓦茲的提問:「捫心自問,你願意為此奮戰嗎?」


我想答案應該很明顯了吧?









-唯一的遺憾是我對遊戲和歐美宅文化不熟,看這部電影很多梗都不知道,不過即使如此我還是在鋼彈俯衝而下的時候興奮到滴了幾滴出來。

-史蒂芬.史匹柏到底有多喜歡閃光?

-這大概是今年最適合用電影院規格看的片子,還沒看而打算看的人,請至少上IMAX拜託。






引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3947017
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留言共 19 篇留言

藍沢はくや
鐵巨人真的童年回憶!只是不知道為啥同年代的友人似乎都不知道,話說挺可惜沒有再現出鐵巨人的完整戰鬥模式,從劇中造型來看似乎也還沒有完工,不然完整發揮實力鐵定更強

04-07 05:47

LanTern
鐵巨人戲份超多,堪稱這部主角機一點也不為過啊!04-07 15:27
a2j2j0613
這跟本看彩蛋的電影==

04-07 06:21

LanTern
宣傳也一直是以彩蛋當最大賣點吧04-07 15:28

看到士官長時,根本熱淚盈眶XD

04-07 08:29

LanTern
的確是熱淚盈眶,頓時想回家開遊戲的衝動04-07 15:36
急速潛水艇
本來想看IMAX,蠢同事訂到普通數位。還要找一天再去看一次

04-07 10:45

LanTern
換個角度想,可以用IMAX銀幕找彩蛋04-07 15:30
夏意
其實解謎不太適合像101那樣的團隊,真的。

04-07 11:09

夏意
而且那個公司過於功利了,會輸給野生的解謎玩家也很正常。

04-07 11:10

LanTern
101擅不擅長解謎我不知道,我只記得韋德一直說自己不組隊害我很出戲...04-07 15:29
+9神聖騎士卡
整片演最好的就是哈勒代。XD

其實我還滿劇情控的,所以有些地方太過奇怪會出戲。例如:拜託,主角住的地方算貧民窟吧?貧民窟的治安,會看到一把手槍就怕?那麼多人站出來圍上去的勇氣瞬間失望,好歹是貧民窟,又是美國人,你們誰手上沒有槍?

不過倒是很想去綠洲玩,也許期望太高,最後的感動度還不如SAO帶給我的。

感覺既然賣這些懷舊風情,會看的應該是成人,定位在成人片的心情入場,以為他會講得更深,但中間發現變成娛樂青少年片,就很有落差。

角色雖然都有戲份但非常薄弱,尤其是女主角,其他夥伴著墨更少,沒有辦法讓人感動,甚至覺得就是一直消費日本人的刻板印象。XD

稍微吐一下,是還不錯看啦。哈勒代真的演得讓人感覺心疼,只能把一些部份的過去遺憾隱藏在遊戲中,尋找能懂他的人來經營....
但是…我覺得矛場晶彥更加的令我深刻。

可能因為少了生死的問題,全片真正死掉的也就兩個不痛不癢的親戚,其他像遊戲的死亡懲罰也不嚴重,以至於打死女主的犧牲感動度就很小。還不如玩家們把畢生心血都拿出來戰鬥來得感動。收集那些物資一定很農XD

04-07 12:20

LanTern
倒數四年,再撐一下04-07 15:33
deadcat
只能說以大導演史帝芬來說,這部片實在讓人失望,史蒂芬太老了,恐怕也不是玩家或動漫迷,實在不適合導這部片,史蒂芬的人生想也知道都花在電影上了,沒時間去看動漫或破關一個遊戲,花一個下午去組裝一個鋼彈,這些事,對那時的我們是一種享受,可以不吃飯,不睡覺,令人著迷甚至痴狂,那種感動是言語無法形容的,更別說是拍出來,但是史蒂芬你不也是為電影癡迷一生麻?為何就不能了解我們的心情尼?鬼店多久以前的老電影,不太適合花這麻大篇幅在這片吧,現在有多少人看過聽過,別開玩笑了,電視台都沒播過,片中男主頭都禿到快往生,就知道有多老片了,日廠相信你大導功力一定能好好駕馭這許多ip,想不到你卻拍出一部純粹耍特效的動畫片,不知道日廠有多失望,以後要租ip恐怕要花非常多錢才願意,或打死都不在出租了,想想七龍珠吧.

04-07 15:10

LanTern
日廠失不失望我不知道,我只知道現在日本還沒上。

對了,這部IMDB 7.8,爛蕃茄影評觀眾分別是74和80,北美上映直接稱霸復活節檔期,首週週末票房賣出4000萬美金,給你參考。04-07 15:25
ค๊อกคาเทล
看到熟悉的人物出現真的感動到熱淚盈眶,電影表達的也很簡單,只要享受遊戲,感受純粹的快樂,人人都是一級玩家

04-07 16:26

遊俠獨夫
這片本來就是80年代的懷舊大集合,塞個自己老友的電影來鋪哏和撫慰自己為了電影癡迷一生,為什麼就有人不能了解史匹柏的內心呢?
鬼店老電影?是不是忘記RX-78-2(1979.4)還比鬼店(1980.5)老啊?
還沒說上初鋼那時的畫風,這時候又有多少人能接受呢。
這片是80年代"各種"懷舊大集合,不是只有動畫或電玩大集合而已。
明天三刷3D路過

04-07 17:05

趙子龍
八樓只有一句話能形容~譁眾取寵
你只能看到他的人生在電影上,但他在你看不到的人生裡,絕對碰觸到許多你不曾碰觸的東西,八樓已為藝術這種東西是憑空出來的?是必須接觸越多,專研越多,才能夠有所發酵的!!

04-07 17:38

Tacia塔希亞
我還沒看《一級玩家》,但是看到大大整理的劇情中,「謝謝你願意玩我做的遊戲」這句話時,我就直接哭了出來,創作者最純粹的心願不就是希望大家能夠享受自己創造的小小世界嗎?謝謝大大的整理,這讓我很想約朋友一起去電影院享受這個《一級玩家》的世界

04-07 17:40

水滴-CKF
鬼店剛好最近PP子玩過…

04-07 18:03

deadcat
真的是不知道該說什麼才好了,rx782到現在都還經常出現,很多人都知道,所以也不能算老,而藝術當然是憑空創造出來的,否則那都是竄改或抄襲,只有山寨大國才會有這樣是對的觀念,電影本來就是見仁見智,但把我說成這樣,也太誇張,別的不說,光說imdb就好,連8分都不到,對大師來說是不及格的分數,我們就繼續看下去吧.

04-07 20:31

莫瑟斯
這小說的核心更接近巧克力夢工廠 透過彩蛋 哈樂代親自篩選出適合保管綠洲的繼承者 超懂80年代宅物流行 懂綠洲生活也懂得重視現實的孩子 劇情也不太一樣 (卡關五年也是他第一關特別藏在只有孩子容易注意的地方)跟電影相比 小說偉德在挑戰中度過更長 更扎實的生活.
突然想到這小說電影 要比喻倒是有個更貼切的作品 達文西密碼 同樣暢銷 同樣沒啥劇情可說(就解謎然後逃亡) 同樣沒啥好說的商業小說式感情發展 這兩部吸引人的點在他們把非主流文化說的很有意思 懂那些的人們會歡呼 不懂的人被吸引

04-07 22:42

補缺
超西北的好看啊啊啊,明天再刷一場,後勁好強的片子,對於我們QAQ)

04-07 23:10

鯤島囝
挖啊啊啊啊啊啊幹幹幹幹幹我後悔點開這篇!!!!!早就從鬼才那邊大概知道彩蛋了,但是竟然是初鋼機喔喔喔喔喔喔喔你這篇怎麼沒有防雷啦啦啦QQQQQQQQQQ

怒關要去刷電影QQQQQ但是前面寫得好感人要GPQQQQQQQQ

幫抓蟲>>>詹姆斯.哈勒代過世前留下了一席「話」

04-08 00:00

愛情絕緣體
我覺得好看
上映第一天就去看了

04-08 01:30

異氟爾酮
我也覺得這片很挑觀眾,雖然我也算從紅白機時代就開始打電動,
也看動漫,驚悚類電影是我的最愛,可是......
這部片我看了挺失望的,就這邊沾一點哪邊沾一點的大雜燴感覺,搔不到癢處這樣。
喜歡它的人有他的理由,這部片也是有它的優點,只是我認為還挺平淡的。

08-31 08:43

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51喜歡★ga839429 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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