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《天使帝國-幻獸之月》手機版回顧與介紹

作者:風城之心│天使帝國 - 幻獸之月│2018-03-28 01:15:31│巴幣:6│人氣:992
  《天使帝國-幻獸之月》手機版(以下簡稱幻獸之月)是一款由大宇資訊授權,台灣奧爾資訊研發,並由奧爾自行營運的手機遊戲。本遊戲最初於2015年9月東京電玩展曝光,但直到2016年1月台北電玩展才首次開放試玩,2016年5月5日於台灣進行封閉測試,最終則在2016年6月7日正式推出。
  順道一提,此遊戲還在2016年12月30日登上FaceBook的遊戲平台GameRoom,等同可以在PC上面遊玩。本遊戲另外還有推出日版,由Aiming代理,2017年5月9日推出。有人可能知道幻獸之月還有個美服,在2018年3月16日推出,但是因為美服是本遊戲宣布結束後美術資源回收再利用的產物,並已經去除大宇授權範疇,跟天使帝國已無關聯,我這邊就略過不提。


△《天使帝國-幻獸之月》台版,本月走入歷史

  幻獸之月是天使帝國系列的第二款「連線手遊」,不過第一款的「新天使帝國」受到暢遊高層異動,營運策略改變的影響,營運半年就宣布停運,最終只有七個月壽命。換言之,幻獸之月推出的同時,市場上並沒有任何其他天使帝國的手機遊戲。
  然而,跟仙劍手機遊戲不同,幻獸之月明顯未得到大宇IP(智慧財產權)的加持,人氣始終不高。事實上,幻獸之月發行的時候,天使帝國已經長達14年沒有單機續作,品牌效益幾乎消失,會有人願意出手機遊戲在我看來就很奇怪。即使在幻獸之月營運期間,天使帝國終於推出了四代續作,但一來四代評價不高,再者這個系列真的沉寂很久了,所以沾不到原作的人氣,並不讓人意外。
  最終,《天使帝國-幻獸之月》在2月宣布,遊戲將於2018年3月30日停運,雖然我個人很喜歡這款遊戲,但營收狀況如果不好,結束營運也是沒辦法的。在本篇文章撰寫的期間,日版也宣布要在5月停運,本遊戲將徹底地走入歷史。於是跟其他的手機遊戲一樣,我決定來寫篇文章來紀念一下。

※本篇內文很長,而且有廚力發作(意指粉絲情節嚴重)部分,想看者請審慎評估


△遊戲初期的主介面,相信從開服就加入的玩家應該會很懷念

◆遊戲玩法:謎樣的佛心遊戲

  本遊戲的主軸跟多數手機遊戲差不多,就是看劇情&戰鬥的交替,然後玩家要抽角色來應對戰鬥。遊戲的付費點(即所謂的課金)也就自然在抽角色跟角色強化上,但奇妙的是,幻獸之月的卡滿好抽的,基本上沒課金的人,只要多花點時間,也可以拿到大多數的角色。
  首先就是官方給鑽、給抽獎券給的很大方,每天認真參加基礎活動可以拿到300鑽。換言之,10抽所需的3000鑽~5000鑽(視活動與稀有度而定),認真做基礎任務,10-15天就能存足。而且,這還不包含比較麻煩的每日淨化任務,這個做完可以拿到200鑽,每天都有。每周還有三次的領地戰(公會戰),參加獎是100鑽。

  而且不知道是不是我個人問題,這款遊戲抽到新角的機率頗高。就算是活動角色,也幾乎都能在30抽左右抽到1位。遊戲偶爾還會辦保底活動,10抽必中辦過數次。而且就算是鑽抽抽不到,官方通常還會安排可以肝碎片的活動關卡,讓玩家至少在運氣不佳或不願花鑽的狀況,至少拿到一個活動角色。
  然後,本遊戲裡面唯一只有一個角色「娜拉蒂雅」是真正的課金限定角,只有儲到VIP5的人才能換,但其實VIP5的門檻並不高,記得才一千台幣出頭,比某些遊戲的最低單位還少上許多。而且如果你真的不想花錢,放棄娜拉蒂雅,其他的角色都還是可以存鑽靠鑽抽抽到的。


△遊戲中唯一一個一定要付錢才能拿到的角色「娜拉蒂雅」

  相信讀者你看到這裡一定會覺得很奇怪,這遊戲聽起來有點佛心,能賺錢嗎?我們姑且先不論這遊戲已經要倒了的事實(苦笑),事實上幻獸之月的課金點並不只是抽角色,而是讓角色強化。換言之,取得角色的門檻很低,大部分角色你都可以拿到,但是要把角色變強就不容易了。
  畢竟這款遊戲戰鬥仍是重點,取得角色一般來講只是從三星開始,後面要抽到一樣的角色,才能慢慢的把角色從三星升到四星,乃至於五星,有的角色最高可以到七星。所以玩家要把角色的能力往上提升,還是得多抽一點。
  另外就是這款遊戲也有著裝備的概念,頭部、身體、手部、腿部、鞋子、首飾總共六個部位,另外還有專武跟背部裝備,總共八處。雖然裝備的強化素材基本上在副本都打得到,但裝備本身就不是了。只有稀有度低的裝備可以靠打副本拿到,但是紅色裝備、橙色裝備就得靠鑽抽了。而專武跟背部裝備,則主要得靠特殊副本打,打不到也得要拚鑽抽。


△將角色的星等跟裝備衝高,才是這款遊戲花錢的地方

  不過嚴格來講,這款遊戲的裝備投資CP值有點低。因為抽到整個裝備的機率低,基本上還是得靠碎片湊。可是不一定能抽到指定職業或指定套裝的碎片,導致湊裝的代價滿高。除非你想在領地戰(即公會戰)無往不利,要把角色的數值衝到頂級,所以得要七星加上全橙裝,這時候才要課金去拚裝備。
  如果只是想要打劇情副本,沒有要跟其他玩家對打的話,戰力就不需要那麼高了。個人比較建議抽角色,角色升星的投資效益較高,畢竟裝備可以靠活動打到跟淨化任務拿到的紫裝,來湊出基本的能力。新手則是可以靠副本打到的綠裝、藍裝度過前期即可。
  但是還是要說,這款遊戲課金投資報酬率頗高,月卡送的鑽很多。首儲雙倍更是沒多久就重置,在特殊活動期間儲值還送專屬裝備或人物碎片,只要算準時間點付費,都可以收到很大的效應。我前後總共儲了兩千元(台幣)左右,就能有12個七星角色,全角色集滿,還有伺服器前30的戰力(從幾次的活動競賽推斷),順利打完全部主線。


△本遊戲儲值報酬率頗高,抓準喜歡的活動儲值往往能滿載而歸

◆劇情:故事精彩,可惜後續劇情太趕

  幻獸之月的劇情是延續天使帝國三代的故事,講述三代故事結束數百年之後,愛斯嘉大陸遭到怪物──「幻獸」的襲擊。於是拉錫葉公國的實習騎士「妮雅」,為了保護國家挺身而出。這位妮雅自然不是三代的妮雅,而是受到家人期許,被命名為跟過往英雄「妮雅」同名同姓的人(故事第十章妮雅會提到名字的由來)。
  相較於三代的愛爾達族有10個公國,幻獸之月增加了2個公國:「亞伯登公國」、「梅塔隆公國」,變成12個。遊戲也循著十二個公國的路線走,一個公國就一個章節,可惜的是遊戲僅僅更新到第十章的「米迦爾公國」,就宣布結束營運,並未將十二個公國的故事全部講完,有點遺憾。


△個人最喜歡第四章「薩梅爾公國」的劇情

  由於遊戲劇情是設定在數百年後,因此只有世界觀是沿用的,劇情則是完全原創,相當好發揮。個人覺得奧爾的故事寫得不錯,每個國家都有特色跟定位,並依照該定位演繹劇情。例如加百列就是經商之國、雷米爾則是魔法之國、沙利葉是沙漠之國、梅塔隆則是位處北方的寒冷國度。
  分章節來看的話,我最喜歡的故事是第四章「薩梅爾公國」,裡面針對姊妹的親情、對於權力的慾望描寫得很好,我特別喜歡奈莎莉雅這個角色,是全部女王中我最喜歡的角色。奈莎莉雅的造型好看,個性也很棒,能勇敢而且冷靜的對抗敵人,面對生死威脅與親情的衝突,也要選擇跟人民站在一起,讓人印象非常深刻。
  此外,值得一提的是第六章「沙利葉公國」的設定,裡面有個「女王不能出宮」的習俗,到了夏露拉女王的時代終於決定挑戰習俗,故事的設定跟安排都滿不錯的。還有就是第九章「梅塔隆公國」,裡面用雙胞胎女王來當題材,兩人因「雙子詛咒」的傳聞,一直背負著傷痛,人物定位相當有意思。
  只可惜故事設定雖然不錯,但受到手機遊戲的限制,篇幅不能太長(手機遊戲多半是利用零碎時間玩,故事太長不易閱讀)。所以有幾個章節雖然有著不錯的人物設定跟故事背景,但都沒充分發揮就落幕了,如果能寫成一個完整的故事會很棒,但可惜沒有。有種食材很好,但炒的不夠熟就上桌了的感覺。


△第九章的背景設定不錯,可惜篇幅太短,處理的不夠深刻

  至於遊戲的整體劇情,則鋪陳的相當不錯。遊戲開始就埋下了某角色的伏筆,但卻也沒有急著揭露,而是慢慢地解開謎題。第一章結尾的時候就給了一點提示,到了第六章玩家應該就能從莉莉安的行動,猜到解放祭壇的真相,第七章應該就已經完全可以確認○○是敵人派來的,然後到第十章才一口氣解開所有伏筆。
  個人覺得這樣的推演還不錯,既有給玩家慢慢推理的機會,又沒有把伏筆設得太機車搞的玩家猜不出來。相較之下,某些遊戲的劇情就很奇怪,埋的伏筆太好猜,然後又要主角群表達的很驚訝;再不然就是伏筆設得太機車,前面提示又不夠,一副編劇企圖愚弄玩家的樣子。總之,我覺得幻獸之月在這點表現得不錯。
  只是大概從第七章開始,每章的文本量大幅下降,讓人有種編劇急著把故事講完的感覺。第十章不但把伏筆全掀了,幻獸四天王全到,更搞了十國聯軍的大集結,一副完結篇的樣子。或許是第十章開放就是已經做好關服的準備,才會把很多東西都放在第十章提及吧?只是伏筆雖然揭曉,但故事沒有講完,還有兩個公國到最後都沒開放,看著第十一章「亞伯登公國」一直呈現新章節未開放,就讓人覺得遺憾。

  最後私心補充一下,扣掉那些連動其他作品的人物之外,我喜歡的人物是拉錫葉公國的蒂希雅,怪力呆萌美少女。還有拉奎爾公國的吟遊詩人莎夏、米迦爾公國的騎士長夏洛蒂,我也很喜歡。女王的話最喜歡奈莎莉雅(雖然她是後來才登基),原因前面講過了,其次是拉斐爾公國的米緹絲女王,綜合了蘿莉塔服裝與黑長直兩種屬性,有點高冷但私底下又很溫柔的個性也很吸引人。

※補充:幻獸之月粉絲團在關閉臺版伺服器的3月30日當日,於FB粉絲團釋出了最後兩章的劇情影片,因此已無劇情未出完之遺憾


△第十章人物大集結,一副就是要提前完結篇的樣子

◆美術、音樂:表現水準以上

  幻獸之月的美術表現相當不錯,幾乎所有的人物都很好看,而且各式各樣的人物設定都有,相信可以滿足不同喜好的玩家。此外Live2D的處理表現得也很不錯,讓平面的人物栩栩如生,之前也玩過別的遊戲有導入Live2D,可是處理得不好,人物動得很不自然,活像是身上有蟲子很癢的感覺,但是幻獸之月沒這個毛病。

  遊戲配樂的部分,除了幾首改編自天使帝國3曾志豪的作品之外,也有很多首是奧爾原創的曲子,感覺都滿不錯的。特別是那首俏皮風格的曲子,每次在搞笑,或是有歡樂氣氛的狀況下使用都滿契合的,讓人印象深刻。當然我覺得這也應該要歸功於音樂企劃,讓配樂都在很適當的狀況下使用。

  然後其實這個遊戲還有配音,雖然並沒有幫主線配音,只有戰鬥語音,還有角色介面的時候有幾句台詞,但至少還是有配音。配音則是由台灣的配音員擔綱,很多角色聲音聽起來相當耳熟,應該多半都是大家熟知的那幾位一線配音員。而且似乎又有一人分飾多角的狀況,有好幾個角色的配音員,聽起來都是同一人。
  但可惜官方並沒有公布任何配音名單,否則應該可以當作未來天使帝國新作配音的參考。特別是幻獸之月的配音跟天使帝國四代妮雅的配音就是不同人,然後軒轅劍的合作角色的配音,跟軒轅劍原作也不同人,跟大富翁4Fun的又不同,簡直就是一個蓉霜,三種表述(換成瑚月/姬亭亦同)。


△在主畫面或角色頁面中點擊角色,會有語音

◆戰鬥與職業設定:相剋明顯,操作需技巧

  本遊戲將所有角色分為三種職業系統,分別是近戰系:遊俠、輕騎士、重戰士,魔法系:聖職者、學者、魔導士,遠距系:暗殺者、弓箭手、火槍手。另外還有四種屬性:水、火、風、地,而每個角色都有專屬剋制的種族,包括魔人、動物、植物、昆蟲、史萊姆、元素、巨獸、龍、人型。
  如果能用對應的屬性跟種族達到剋制效果,戰鬥將會事半功倍。因為本遊戲的屬性剋制相當明顯且成功,能找到剋制屬性的角色的話,可以打高於角色5-10級左右的敵人都沒問題。反而如果是屬性遭到剋制的話,就算跟對方等級相同,也會陷入苦戰,甚至被敵人用技能秒殺。因此,培養不同屬性跟種族剋制的角色,就成了相當重要的課題。


△本遊戲的屬性相剋相當明顯,出戰陣容有時須認真考量

  本遊戲的戰鬥模式跟「白貓」相似,切換入戰場後,採即時戰鬥模式,玩家可以滑動走位。攻擊可以選擇手動、半自動跟全自動,手動就必須要自己點怪物攻擊,半自動則是自動走位、自動攻擊敵人,但玩家可以選擇何時放大絕招;全自動的話則連同大絕招也由系統幫你放,但系統通常絕招滿了就會放,不會估算冷卻時間,也不管對方是小兵還是魔王,所以我一般都使用半自動戰鬥,因為半自動還是可以用手動干涉走位。
  本遊戲的操作滿重視技術的,控制走位相當重要。好比對於某些近戰系的敵人,用魔法師打它可以佔不少便宜,邊走位邊打,甚至可以毫髮無傷。面對魔法師,則用近戰系上去砍,滑動避開魔法球,也能克敵致勝。另外敵人,特別是魔王會放大絕招,透過手控的走位,往往可適時的躲開大絕招,如此一來,就算是等級高出自己不少的敵人,也可能靠走位獲勝。
  當然,靠技術跟策略,這是在完全不課金的狀況,如果你砸錢抽角色,然後還像前面講的那樣去強化裝備,也砸錢湊紅裝、橙裝,那這些策略確實是不需要。但如果你不想砸錢,技巧又不算太好呢?那就得把前面提過的屬性相剋記好,適度的分配資源,靠著相剋,還是能彌補很大比例的技巧落差的。


△戰鬥當中操作得當,有時候可以成功閃躲掉對手的大絕招

◆遊戲活動

  幻獸之月的活動原則上有三種,節慶主題、角色主題、裝備主題三種。節慶主題通常就是打副本,例如綠巨人副本,QQ熊副本,打了會掉東西,掉的東西可以去活動商店兌換特殊物品。
  角色主題通常都有原因,例如第五章雷米爾公國開放了,所以該公國的角色就拿出來機率加倍給玩家抽。有時候還會有專屬劇情,例如2017年的夏日泳裝,就有主角群的專屬故事,以及泳裝版的特殊角色。另外還有跟其他遊戲連動的,也是抽合作角色。不過這個遊戲機率加倍是玩真的,抽的到的,跟某些坑人遊戲是不一樣的。
  然後每次活動都會有積分,玩家只要達成某些條件就可以累積積分,積分高的還能用積分換獎品,活動結束積分最高的還有獎勵。我曾經在軒轅劍合作活動復刻的時候拼命衝積分,拿了第一名,後來獲得了附帶效果很多樣的背部裝備,滿厲害的。


△2016年年底的聖誕活動

◆曾與三部作品合作連動

  本遊戲曾經跟另一款台灣研發的手機遊戲《境界之詩》合作,以及同屬大宇資訊旗下的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》合作,展開所謂的「連動活動」。三部作品的活動都有兩波,除了有專屬劇情之外,還有專屬人物,透過活動,玩家可以取得境界之詩的梅紅、仙劍奇俠傳的趙靈兒、軒轅劍的子巧等人物,總共16個角色。
  《境界之詩》因為本身就採日本配音的關係,遊戲內的合作角色,講的都是日文,基本上應該是直接從《境界之詩》遊戲內借用。仙劍的合作角色的語音,則是奧爾直接從同公司的《仙劍客棧》手遊裡面借來用。反而只有軒轅劍的合作角色是新配的。

  這幾次合作活動基本上都還滿佛心的,玩家要拿角色相當簡單。以仙劍奇俠傳第一波的連動為例,玩家只要看完活動的專屬劇情,就會拿到一隻三星阿奴。接著會有角色的專屬關卡,打完會掉角色碎片,大概打40-50次左右可以畢業,拿到該角色,官方送的免費活動入場券通常只夠刷一個角色,這時候你可以三選一,以我為例,我就選了刷林月如的關卡。然後我只要拿之前存的免費鑽,想辦法抽趙靈兒就好,但其實我是先用鑽抽抽到了趙靈兒,才選擇打林月如的關卡。
  簡單來講,送一隻、肝一隻、抽一隻,就能拿到活動的全部人物。如果你想衝星等,就用鑽買入場券去把阿奴跟趙靈兒的關卡都刷了。還想衝星等,就儲值抽卡。然後活動期間還有各種積分,也可以再兌換一次三名合作角色。不管是否有儲值,認真參與活動必有所得,不太會空手而回。


△幻獸之月與軒轅劍的合作專屬劇情

  只是不知道為什麼,每次連動推出的人物都特別強,推出一波就破壞平衡一次,搞得原遊戲的角色居於劣勢。像《境界之詩》的黛比,攻擊範圍超大,雖然有損血加攻擊的負面效果,但同時有吸血技能,邊噴血邊吸血,在某些關卡根本一路暢通無阻,就算被魔王重創,也能吸小兵的血補回來。雖然後來感覺有削弱一些,但還是比原遊戲的多數角色強。
  然後是《仙劍奇俠傳》的趙靈兒,大範圍全體攻擊,還可以連發三波,只要出來就是清場。本來還能自補自打,但後來補血的部分明顯有削弱,才沒那麼強勢,但還是可以排進前幾名。同期的林月如也非常強勢,基本傷害值超高,堪稱推王神手。
  最後就是《軒轅劍》的瑚月,全體大量補血,可以把見底的血幾乎補滿,然後還有超高傷害的攻擊法術,自補自打,毫無問題。而且跟前面的不一樣在於,瑚月一直都沒有被削弱,導致瑚月滿街跑,我甚至有好幾次打協力戰(玩家組隊推王),碰到每個人都帶瑚月(包含我自己),四隻瑚月,清場在比快的。


△仙劍的合作角色趙靈兒,可說是相當強勢的角色

◆程式不穩定,經常有維修事故

  本遊戲雖然有不少優點,但程式卻老是出問題。封測時期就曾經發生過伺服器異常,只好提前結束封測的事件。後續遊戲正式上線之後,又常常發生維護超過原定時間的事,甚至還發生過三次維護超過一天的狀況。最誇張的一次是2016年9月,第一伺服器整整修了96小時。幸好維護到壞掉的問題,在遊戲上線半年之後逐漸改善。
  然而,即使再也沒發生維護事故,問題開始出現在後續的其他新功能,例如常常出現領地戰(公會戰)故障,公會無法正常對戰,整個公會戰的30分鐘內,都無法在戰場戰鬥的狀況。此外,協力戰(前面提過,玩家組隊推王)也好幾次發生卡房間,或者跨服對戰異常的狀況。
  雖然幻獸之月給的賠償都還算大方,但畢竟遊戲還是要讓人玩的,故障頻率過高,總是會有玩家受不了。這應該也是這款遊戲,值得一提的重要缺點吧。


△遊戲早期只要大改版,就會碰到的維護超時

◆聯盟、協力戰

  本遊戲的公會叫做「聯盟」,玩家可以在這邊進行捐贈,捐贈後可以獲得聯盟幣。另外還可以捐錢進行研究,透過不同的研究項目,可以強化地水火風等不同的屬性,也能強化職業相剋的效果等等。至於聯盟任務基本上就是捐物資,可以獲得金錢、聯盟幣等獎勵。每天則有一次的聯盟饗宴,可以領取定量的行動值(AP)跟競技場的戰鬥次數。
  公會戰在本遊戲稱為領地戰,每周三次,分別在星期一、星期三、星期五的晚上8點舉辦,共30分鐘。有報名的公會,電腦會隨機配對,兩兩對戰。玩家可以在城池或平原放上自己的角色保護公會領地,也可以攻擊敵人的公會領地。公會的人數跟角色的強度非常關鍵,也決定了能否在領地戰勝出。領地戰除了贈送強化材料之外,參加就能領取100鑽,是不可錯過的好活動。


△領地戰其實有不少的樂趣,跟公會夥伴共同打倒其他公會,獲勝會很有成就感
  
◆遊戲介面

  下結論之前,簡單來介紹一下這款遊戲的主介面,算是我個人為熟悉的遊戲留下一點紀錄

◇介面左側
【玩家頭像】可以查看自己的基本資料,也能更換助戰代表,另外還能兌換虛寶、回憶主線劇情、看角色收藏冊等等。
【團務令】提醒玩家還有那些任務或活動可以參與。
【每日訓練】就是每日任務跟成就,解完每日任務可以拿到各種豐厚的獎勵,特別是本遊戲送鑽大方,非常建議參加。完成一定成就也可以獲得獎勵,會贈送鑽、專武、召喚券等各種獎勵。
【活動】顯示當周進行的活動,並領取活動獎品。
【貢獻懸賞】如果當周有進行活動,有時會有累積活動積分,換取積分獎勵在這邊。

◇介面右上
【聊天室】應該不太需要介紹,世界頻道大部分都在拉人打協力戰
【信箱】各種獎勵的領取處
【儲值】花錢儲值的地方
【勳章】如果有購買月卡或是達到特殊VIP等級,可以在這邊每日領取定量獎勵
【公告欄】告訴玩家最新事項

◇介面下方
【角色】可以進入查看所有你擁有的角色,強化角色也是在這邊。強化的手段有以下多種
(1)等級:除了帶角色們出戰取得勝利拿經驗值之外,也可以餵她們吃經驗書
(2)星賦盤:簡單來講就是技能樹,玩家可以在副本或是活動當中取得角色晶石,可以消耗晶石點亮星賦盤上的各個星星,讓角色學會各種技能、強化一定能力。
(3)羈絆:當跟該角色有特定淵源的其他角色,同時都達到一定等級之後,可以提升羈絆等級,會增加角色部分能力。
(4)裝備:裝備基本上分為白色、綠色、藍色、紫色、紅色、橙色六階,彼此無法升階,只能直接換裝備。分為頭部、身體、手部、腿部、鞋子、飾品六個部位,湊到同樣套裝會有能力加成。裝備的強化方式有三種,可以直接在角色介面強化裝備,也可以進到裝備介面強化。
 (4-1)鍛造:透過強化材料提升裝備等級,有一定機率失敗,等級越高的裝備越容易失敗,但這遊戲很友善,失敗不會倒退,頂多材料沒了。鍛造材料除了女神符文必須在競技場獲勝,或是在競技商店購買之外,全部都能在副本打到。而且非常友善的是,除了女神符文以外的鍛造材料,一旦不夠,用力點一下就會彈出商店,直接付費購買,而且是用遊戲幣不是用鑽買!
 (4-2)鑲嵌:很老套的鑲嵌寶石,後面「冶煉」的部分會詳細描述
 (4-3)進化:提升裝備星等,提升星等能增加裝備非常多的能力。透過進化結晶提升,進化結晶可以透過副本、分解裝備、無限之戰或商店取得。裝備越稀有,越能提升星等,藍裝最高可以四星,紫裝可五星,紅裝可以六星,以此類推。
(5)專武:取得該角色專武之後,就可以靠洗數值來強化專武,可以用碎片洗,也可以用鑽洗,用鑽洗比較容易洗出好數值。
(6)背部裝備:裝上就能變強,基本上背部裝備要靠抽卡、活動副本、活動商店取得,拿到活動積分名次也有機會。
(7)升星:依照稀有度不同,每個角色一開始會是一星角、二星角、三星角,後面推出的活動角基本上都是三星角。玩家只要獲得同樣的角色就可以將其換成碎片,或是參加活動、打特殊副本也可以拿到角色碎片,碎片湊滿就能夠提升一星。一星角最多可以升到五星,三星角最多可以升到七星。升星可以大幅提升角色的能力,是非常重要的強化手段。
(8)覺醒:因為很多玩家的角色星等已滿開放的功能,可以用人物碎片跟覺醒材料,提升角色的各項能力。但其實系統設計成沒有滿星也可以覺醒,但相較之下,碎片先投入升星是比較划算的。

【好友欄】加的好友都會在這邊,好友可以在戰鬥中參戰,成為玩家戰鬥的第四人,所以加實力強的好友很重要。還可以贈送對方友情點,友情點可以抽最便宜的卡池。

【背包】所有得到的東西都會在這邊,分為道具、素材、角色、寶石四類。道具類,舉凡各式活動道具、寶箱、行動力藥水、錢袋等等雜物都在這。素材類通常是強化道具、角色經驗書等等。角色類就是角色碎片,根絕色星賦碎片。寶石類就是強化寶石,鑲嵌在裝備上可以提升攻擊力、防禦力、閃避率。

【冶煉】跟裝備有關的都在這邊,分為裝備庫、分解、生產、合成。裝備庫就是現有的全部裝備。分解則是能將低階不要的裝備分解掉,通常會變成結晶或是寶石等強化材料。生產則是可以將定量的寶石或結晶,提升一階,例如物攻寶石三階(加攻277)3個可以合成一個物攻寶石四階(加攻412)。合成則是把裝備碎片、專武碎片合成為一個完整的裝備。

【商店】總共有八種商店:貴族商店、女神商店、收購商店、競技商店、試煉商店、聯盟商店、旅行商人、活動商店。
(1)貴族商店:販賣最常用的道具,例如提升鍛造成功率的幸運草、裝備鑑定券、鑽洞槌、經驗書等等,VIP等級高的話還可以買人物碎片。
(2)收購商店:讓玩家把多餘的角色碎片回收,但一般來講只有砸錢砸很兇的人才會有多餘的角色碎片。
(3)女神商店:收購商店賣掉碎片所獲得的女神幣,可以拿來背部裝備或是覺醒材料。
(4)競技商店:在競技場獲勝之後獲得點數,可以在這邊換紫色裝備,偶爾會隨機販售女神符文,是個刷更新券的好地方。
(5)試煉商店:在試煉之塔獲勝之後獲得點數,可以購買專武碎片。
(6)聯盟商店:在聯盟捐獻後可以獲得聯盟幣,能換取一些藍色裝備,還有金幣袋,以及領地戰所需的藥水。
(7)旅行商人:完成副本之後,旅行商人會隨機會出現在主介面,販售一些稀有的強化材料、掃蕩券、紫色結晶、淨化活動專用的黃金鑰匙。活動商店就是活動的時候才會出現,依照當期活動的內容,販售關卡券、活動角色碎片、專武碎片等等。
(8)活動商店:特殊活動才會出現的商店,賣的東西要看當次活動內容而定,有可能是活動副本的通行券、活動限定人物碎片、活動限定專武碎片、活動限定背部裝備碎片等等。

【聯盟】前面介紹過了,此處不贅述。

【天使召喚】其實就是抽卡,有活動召喚、戰甲召喚、使者召喚、友情召喚四種,除了友情召喚是靠友情點(好友每日互送,或協助戰鬥獲得),其他原則上要靠鑽抽。雖然簽到、儲值、活動或故障賠償等因素,偶爾可以拿到召喚券,但不易拿到。活動比較多樣的時候,活動召喚卡池會不只一個。

【戰鬥】分為三種,競技場、無限之戰、試煉之塔。
(1)競技場:玩家相互對打,勝場越多積分越高,每周結算,前幾名可以獲得豐富的獎勵,前三名還有進入遊戲的廣播。
(2)無限之戰:會不斷冒出敵人的無限關卡,每個關卡的敵人都是固定的,打越多敵人積分越高,有時候打的技巧好還會加分。遊戲在2016年12月進行了一次擴充,開放到第80關,之後到關服都沒有追加。打這個可以接關,不用每次都重打。每周結算,前幾名可以獲得豐富的獎勵,前三名也有進入遊戲的廣播。
(3)試煉之塔:隨機出現其他玩家隊伍,總共有十層樓,每天都可以打一次,打完之後有豐富的獎勵。

【冒險】分為任務、活動任務、每日任務、協力戰四種。
(1)任務:其實就是打副本,分為主線、支線、一般探索、困難探索,刷副本會有強化材料、裝備、晶石、進化結晶、角色晶石等等。
(2)活動任務:有活動才能選,簡單來講就是活動專屬副本,可以看活動劇情、打活動副本。
(3)每日任務:每天都可以打的雜副本,可以拿到經驗書、武器碎片等等,但一開始只能打經驗書,沒有開放武器碎片的副本。
※但其實點任務也可以連結到活動任務跟每日任務,這兩個選項根本是設心酸的。
(4)協力戰:前面有提過,就是一個玩家組隊推王的設計。進入房間,可以隨機組隊跟三個玩家去打魔王,看隊友的能力決定會不會滅團。玩家可以選擇一位角色代表自己跟別人組隊,看看別人都帶誰,就知道最近有什麼破壞平衡的角色出現,例如我前面說過的四隻瑚月。協力戰會掉落角色覺醒的材料。


△幻獸之月的系統相當豐富,相對的要耕耘就得花很多時間,更不用說打進排行榜了

◆結論

  整體而言,幻獸之月是一款在在劇情、美術跟遊戲性的表現,都算可圈可點的作品。我甚至認為幻獸之月應該是大宇眾多授權或自製的IP(智慧財產權)連線手機遊戲裡面,做的最好的。雖然一方面也是這款遊戲跟原作關係薄弱,有較多發揮空間,但奧爾有掌握住世界觀,而且把美術跟劇情都有做好,這才是優異之處。

  然而,就像我前面講的,天使帝國的招牌已經年久失修,一款超過十多年沒新作的作品,到底還有多少玩家能記得呢?在先天不良的狀況下,參與玩家已經夠少了,後續也沒能成功的拉抬,導致營收一直沒有起色,也就造成了這款遊戲只能走向關服的命運。
  特別強調,我個人並不認為幻獸之月的停運,跟他們的課金策略有關,畢竟有些分析像是事後諸葛,講的太佛也會倒、太坑也會倒,好像怎麼分析都對(笑)。與其說是營運的問題,不如說是原本的市場客群就太小了導致的。天使帝國IP太弱,奧爾的宣傳廣告資源不足(我完全沒有看到電視或SNS的廣告投放),讓幻獸之月從一開始就變成小眾遊戲,應該才是致命的因素。
  否則同樣是大宇IP,我覺得幻獸之月的水準並沒有輸給《仙劍奇俠傳幻璃鏡》,但幻璃鏡卻在一堆仙劍手遊夾殺的市場裡面,照樣闖出亮眼的營收。不只要做的好,還要IP夠力道。天使帝國光粉絲基數就明顯輸了一截,不是嗎?



  最後,我認為,如果大宇想要把IP復興這件事情做好,不應該把課金手遊放在最前頭。而是要重新慢慢培養,天使帝國也好、明星志願也好、阿貓阿狗也好,如果沒有一款優異的新作喚醒大家的回憶、找回玩家的好評,你開發一款課金手遊,誰會去玩呢?

■備註:日版我應該會再寫一篇介紹,其實在活動跟營運策略上差滿多的

◆延伸閱讀
《天使帝國-幻獸之月》官方繁中劇情第十一章(奧爾資訊官方Youtube)
《天使帝國-幻獸之月》官方繁中劇情第十二章(最終章)(奧爾資訊官方Youtube)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3935373
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留言共 1 篇留言

雷狐
敲碗加拿大版的介紹(被揍

03-28 15:46

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