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真‧三國無雙8 遊玩心得

作者:Xavier│真‧三國無雙 8│2018-03-25 16:44:52│巴幣:6│人氣:694
這次要來寫這個無雙粉評價非常爛的遊戲:真三國無雙8 XD
不過實際玩起來,個人對這款遊戲的評價卻是非常之好,
為什麼會有這樣的差異呢? 仔細想想應該是每個人在意的點不同,
我也無意為這款遊戲做什麼護航,只是想表達這款遊戲的很符合我的個性。

首先,這次的系統採用開放世界,而不是以往無雙系列所使用的關卡制度。
越後期的無雙作品為了增加關卡豐富程度,每關的地圖都越做越大,
戰場任務也越來越多,一開始你可能得跟著別動隊一起去某個地方解旁支任務,
通常解完地圖會留一條路給你一路殺往敵軍本營或是主動隊匯合點,
可是往往難度一高,在你解支線任務的時候就會發現主動隊被打得哇哇叫,
總大將在那邊哀說快來救援,所以支線任務解完就要跑回主動隊救大將,
這時候與其往前走佈滿敵軍的路,不如往回繞已經清乾淨的路線比較快。

好不容易救了總大將之後戰線大概會往前推進,但敵方也不是省油的燈,
可能推到一個點之後就會發生落石、斷橋之類的,慘一點的就是總大將被孤立得繞路去救,
好一點的就是大家的路一起被斷,一群人繞路前進,然後可能遇到伏兵之類的。
最後攻到敵軍的本營後發現敵將每個都閃著紅光爆著氣,
這時一開始的旁支任務發生功效,把敵軍嚇得屁滾尿流,功力盡失,就被收頭了。

講到這邊,我想表達的是近年的無雙關卡攻略時間變長,戰場事件變得豐富,
但對於上班族的我而言不好掌控時間,例如下班後可能只有一個小時可以遊玩,
礙於攻略時間的關係可能會出現多打一關超過時間,少打一關卻多了零碎時間的窘境。
再來是攻略的路線幾乎是綁定的,你硬要用自己的路線砍殺也不是不行,
但往往一個沒控制好,總大將就被兩個小兵砍死...

這次真三八導入開放世界後解決了這兩個問題,
舊作同一個關卡內的任務全數被拆成不同的小任務,而且不去觸發戰場時間就是停下來的,
這樣就讓整體遊戲時間破碎化,空閒時間變多,不必被關卡緊湊的時間性追著跑,
我也可以隨時存檔,隨時終止遊戲。這跟以前的"關卡中紀錄"也有點不一樣,
一個是在一氣呵成的戰場中強迫存檔中斷,說真的心情不會好,
一個則是完成一個小任務,休息時間存檔中斷,基本上就沒什麼大礙。
遊戲路線的部分,開放世界本來就是讓玩家到處跑,只是要跑很遠而已orz
但原則上是可以自己規劃的,想先解哪個任務就先去哪裡,這樣很好。

再來,這遊戲地圖資料是共用的,包含刷到的素材、製作過的武器、賺的錢、養的馬...等。
也就是說你第一個人稍微努力一點,開圖、釣魚(錢與古幣)、刷素材、養馬,
第二個角色開場就能最強武器、最強飾品、好用良駒、萬貫家財、一堆地圖傳送點,
根本就是一出生就含著金湯匙,太爽啦!!以往換角色=重刷的無雙這次終於不用刷啦!
以前我喜歡蛇魔系列,武器配好之後就是各種砍草,讓講著囂張開場白的敵將三秒求饒,
可惜在武器配好之前就是很刷很難熬...而且每個角色都要刷一次...
現在完全倒向真三八了XD 每個角色上場就是直接爽,不用負責的(?)

還有,這次導入了一個黑科技:鉤繩,讓人爬牆用的。
這東西被很多人罵說完全毀了攻城戰的熱血感XD 因為玩家只要衝到城牆邊鉤上去,
就能直接跳入城裡砍殺總大將,然後...沒有然後了XDD
不過我覺得這種設計也不錯,想要怎麼攻略取決於自己,
要熱血就跟著友軍一路斬殺城門前的小兵,護著衝車一路往前進,
這代的小兵並不算少,打起來也是爽快感十足,慘叫聲不斷XD
只是開放世界的設計導致只有任務附近的小兵才會多,其他地方就只有10個人左右吧。
但我覺得這也無傷大雅,反正趕路的時候也不會想要停下來殺小兵。
要速食就直接鉤進城內,把幾個有臉的武將打一打就行了,很替上班族著想XD

共用模組方面,這次很多武將都被改了原本使用的武器,
個人是沒什麼意見啦,我玩無雙就是想砍草,想爽虐對方,
所以基本上只要武器用起來不會很彆扭,誰拿什麼武器都覺得還好。
而且這次的攻擊系統只要特殊攻擊按滿集氣都能崩防,不用去記什麼C幾崩防技,
也不用刻意去合什麼風或是陽之類的屬性,讓每把武器都變得很好上手...

BUT!這次的雙扇到底怎麼回事? 扇子耶? 難道拿起來會比大鉞還重嗎?
為什麼用起來動作像是在揮舞一個幾百公斤的東西? 攻速慢,攻擊力又超低,
我滿心期待的開了大喬,玩完眼神都死了...還好大喬的戲分不多...
這次用的最順手的武器我還舉不出來,大鉞、將劍、鞭、方天戟...等都各有特色,
但最不順手的我可以直接跟你說是雙扇orz

最後來說說中文配音,我覺得配的很棒,抑揚頓挫、情緒起伏都有到位,
只是一開始會不習慣而已,但聽久了就ok不會覺得很違和,
尤其司馬懿的狂笑,感覺聲優有特別模仿前幾代的笑聲,導致個人認為中配比日配還好XD
女聲的話...大喬又壞了orz 製作組你們到底跟大喬有什麼仇QQ
中配一整個做作,感覺就是刻意裝出來的...呃...配音本來就是裝出來XD
只是裝的實在太不自然了,刻意賣萌的關銀屏中配也沒這麼不自然阿QQ
總之我覺得這代的中配值得一聽,我換過去後就沒換回日配了。

文末總結,雖然這遊戲仍有非常多的bug與缺點這篇文章都沒提到,
但對我而言,我已經把我最在意的幾個點都點出來了,
尤其是任務破碎化、地圖資料共用這兩點,在我心目中加分非常非常大,
足以蓋過其他的缺點,像是水戰超鳥、音樂不連貫...等。
不過一開始也說了,我無意自命清高標新立異,就只是人各有所好而已。
下一代光榮會不會持續用這樣的系統...個人覺得機會渺茫也略感可惜,
但迎合廣大玩家才是遊戲公司永續經營的最佳途徑,這是不可否認的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3932489
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