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【心得】異世紀機器人大戰:R

作者:兜.風│異世紀機器人大戰:R│2010-08-22 16:33:22│巴幣:0│人氣:3440
這款是第一次在PS3上出的機器人集合作品
然而製作小組全換成機戰的製作小組
所以跟前作來講會很大的改變 (如果想成是部新作品 應該就沒那麼大的反感)
(就像有時公司換了上司 新上司也會有不同的想法.理念跟管理方式)
所以對前幾作有愛者 可能會很難接收改成這樣吧!!
因為此新作有機戰的味道太濃厚了!!
雖然我也玩過前面幾代
但是我不覺得不好玩或是很爛
感覺玩越久就越有趣 (大概是機體及人物越練越強 打起來容易吧!!)

那小弟就從幾個方面來寫一下心得吧!!!

(滿分為100分)


畫面: 80/100

畫面我不會說A.C.E.R有很好,但我也不會說他差,如果以戰神3 KZ2 太13..等畫面作品
來比,如果希望要有那程度的畫面,那我覺以此點為購入依據的的玩家還是不要購入
要不然看到此畫面一定會受不了!!!
但如果跟笨呆的同家系列作品(鍊金術士 鋼彈戰記....等)來比
A.C.E.R的畫質還算不錯,我覺得也有中上或相同程度!!
因此我給予80分的評價!!!



音樂 90/100

有人應該會想說音樂怎麼可能那麼高
不都改成BGM嘛!! 只有少數作品有主題曲(例:超時空要塞F)
小弟我給那麼高分主要是因為它可以將PS3裡的音樂
(目前小弟我玩的所有遊戲,還沒有有遊戲有這樣的設定)
在你操作機體遊玩 一邊播出來 如果對應該遊戲的主題曲
或是打王時用其他遊戲的打王歌曲(例:機戰或OG魔王戰...等)
那個熱血程度就整個上來!!  就算王再整麼難搞
也會有持續想打下去心情!!

(其實場景自己設定播放的歌曲 有些只是過場或魔王出現的音樂
有空再整理一下 哪些自己操控的場景適合更換自己想聽的音樂
當然有板友先分享當然最好)


劇情 75/100

劇情來說 除了前幾關都為每一作品的劇情外
之後就都為直線劇情  如果做得不夠長
相對會覺得劇情不夠 而顯得少了甚麼的感覺
不過就目前玩的劇情,大部分都有把每個作品想表達的劇情
都有顯示出來,
而有些關卡的劇情也很有趣
像是有關要在時間限制內達到內部
當時是用驚爆危機機體的ECM 先潛入  不過相良用蹦太君
打爆守衛 其他女性角色說蹦太君好可愛  
主角還產生了一種戀愛的感覺XD
魯魯修則是覺得不可置信
還對泰莎的奇襲作戰表示敬意  我看了都會心一笑!!

說到過場對話   過去三代的過場是有語音  不過這代把它拿掉
我覺得很可惜 雖然不會不習慣 (大概習慣機戰系列的調調吧!)
但是對老玩家而言 還是造成了扣分效果!!



操作  70/100

這是這代大家最詬病的地方吧!! 因為改的跟前作已經不一樣了!!
子彈變無限  其他招式需集氣格才能使用 招式切換不變.招式使用不便  閃避不便...等
也許想要輕鬆玩 或是想玩爽快的玩家 或是第一次入手的玩家
及對前代操作系統期望有所改變的老玩家  會失望到極點吧!

不過小弟我目前只能說我對做操作系統抱怨並不會多 因為玩過很多動作遊戲
及操控機器人遊戲 (機戰傭兵 鋼彈戰記 鋼彈-鎖定目標....等)
我覺的操作可以說是這些遊戲融合板本  因此我玩起不會不習慣
而且比機戰傭兵的操作簡單太多 那個可是要所有手指都用到操作方式
有時還會玩到想摔手把勒  所以A.C.E.R 相對來說 簡單多了!!
最多就是對那近戰碰到王 會被彈開 有點意見就是了!!

再來就是鎖定 這個東西 從以前就沒改進過 然而這代戰艦及小兵又特多
所以常常鎖定不到自己想打的目標 而常常GAME OVER
因此小弟我建議 把AUTO LOCK 關掉
並在第二個選項修改優先鎖定範圍 (有範圍內優先  前方優先  近戰優先)
這樣我相信會好打許多   


任務內容   80/100

任務感覺變化不會太大  但也不至於太單調
像是清光所有敵人  守衛戰艦  打王  擊破特定目標
(還真有點機戰關卡過關條件的影子)  
因此任務算是蠻豐富了!!
加上音樂可更換的加持  每關玩起來覺得還蠻爽的!!

還有有很多的隱藏機體,要打出全部的隱藏機,需破好幾次
不過這可能也是此作唯一能讓人玩久一點的要素吧!
當然希望出更新檔增加連線模式或下一代一定要有連線模式!


遊戲價格   70~80/100

有板友想看我的看法 我就說說價格吧!
本人購買為2650  (嗯~ 我還可以接受)
以一個日板 又沒代理 日幣狂漲  這個價錢比某F遊戲便宜了!!
會沒代理主要是因為超時空要塞版權的相關問題
除非解決了這問題  要不然以後也是這個價錢
所以很多人喊貴 喊貴也請看一下原因
不像某F日板有代理但還是2800   
當然2650也不是小錢 對學生族來講可是很傷荷包
雖然我也是學生族 不過很早以前就預留此筆資金

那至於遊戲內容是否跟價錢畫上等號
這小弟我不予置評  不是任何事都能用金錢來衡量
這要看購入者心態  就像有人說他覺的畫面  內容 ...等不值2650阿
有人說覺得100分 他毫不後悔  所以這非常主觀
但硬是要擠出個分數的話  以我個人覺的此作的優缺點
小弟我覺得這價格我至少可以給予70-80分的評價


此作大部分還是以FANS取向較多 對機體有愛者
想必能用愛彌補一切  那有人問小弟我為何購入呢?
我純粹是很久沒玩到這類的作品  有一陣子都感覺不到
心中機器人魂的燃燒  因此才會購入
說有愛的話 最多就是OG  R2及驚爆吧!!
目前買了並不後悔 有時間應該也會破白金
希望小弟我發這樣文能對想購入的人有幫助



最後我們來看看帥氣的賽巴斯達決招影片吧!! (用相機拍的 有點傷眼請見諒!)






此心得也發表在A.C.E.R哈拉版
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留言共 4 篇留言

甚奇
我還是覺得價錢太貴了
這對我來說真的是很大的一個因素= =

08-22 16:47

兜.風
這也沒辦法 因為超時空要塞的版權問題(沒記錯的話)
所以台灣是沒法代理的 會觸法 所以只有水貨 因此價錢才會貴
如果現在想購入 因該會有2手 價格我就不確定了!!08-22 16:50
歐蘭特
我對操縱是沒什麼意見

不過機體的質感真的太混了==

用近戰打一些巨大BOSS,彈開的特效就像是氣球飛走一樣

還有迴避的殘影特效也很多餘,這樣一點也不擬真反而還覺得很廉價

那笨抓技也是,學學人家ZOE是怎麼弄的吧!

而且都什麼時代了,近戰還可以無腦接近

我以為這種爛動作遊戲我在也玩不到了,我還真要感謝寺田啊

08-23 03:56

兜.風
對於彈開那邊我也比較有意見 希望下次能改好
殘影的話 有些多餘但有些我覺得需要 像賽巴閃避沒殘影 我就覺得怪怪的
抓技這代要有點技巧 我現在還蠻常抓的到的 不過hard難度還沒試過!!
至於近戰嗎~以前只要接近500M 都可以那樣無腦接近
其是這是笨呆-眼鏡社機戰團隊第一次做這種動作機器人遊戲吧!
以前都是做2D棋盤戰鬥 開發可能完全不熟悉
就像GUST第一次出練金術士 把很多過去的東西拿掉
先試試看水溫 然後2代再來大改進
所以A.C.E.R說明書最後才希望大家到那個網址
提供意見幫忙下次的開發 所以有鞭有進步囉!08-23 09:28
衝爆牛肉
我會買這片是因為被R2 驚爆 超時空F吸引到了= =
不過這代操作實在很不方便 基本武器就只有3個
其他要用到格子實在很不方便 我寧願他算彈藥的還比較好 不然還真是浪費了每個機體的武裝
有些機體遠距離武器也會用到吐血 每一發間隔太久了威力又不夠
實在是讓人很後悔的一款遊戲啊...

08-25 02:22

兜.風
其實要駕駛員的tension累積速度增加能力能練滿
集那個格子就很快 只是剛開始玩 沒練就會覺得很困難
我感覺寺田是想把機戰那種大絕招的畫面以3D方式重現
結果沒弄好遊戲裡的平衡 導致有些帥氣絕招打不到王
我覺得下次改進的地方是 很強的武裝用有彈數限制
普通武裝可以無限 然後大絕招則是沿用tension集氣格才能用
這樣子感覺應該會不錯
然後這代機體能力分的還蠻指細的
有些機體適合近戰 又些則是射擊
所以才會覺得為什他們射擊武器這麼難用08-25 10:01
mimi
請問 機動戦士Ζガンダム (機動戰士Z鋼彈)Ζガンダム3号機 6輪開始時 是指破6次故事路線嗎?-目前在Z路線(SEED以破)不懂....

04-05 01:48

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