我打LOL打了五年,從S2得知此遊戲,S3開始玩玩到S7,賽季結算牌位是銅、銀、白金、金、金。我覺得LOL幾乎在各個方面都贏過其他遊戲:遊戲人數目前為止還是第一、絕對零外掛、畫面精美細緻等等。但是唯一缺點是一直重製英雄,雖說要調整遊戲平衡,不過只要改數值就好了,不要動到英雄的技能組,有些改到英雄的定位與之前的南轅北轍,若是英雄本身太弱或幾乎無人使用才改,我能接受,然而許多英雄會因為太強而喪失人格權,被迫接受Riot的改造手術,並且重新包裝後上架,這相當於出一隻新英雄一樣,玩家們必須重新適應。離譜的是幾乎每每有一個改造英雄登場,又會破壞遊戲平衡,因為改造的數據太強大,因此之後再把數據下修,或是再重做一次;而少數因為本身太弱的冷門角色接受改造後也終究只能坐冷板凳,Riot卻無能為力因為英雄太多,定期又要出新英雄,從此便不再理會這些可憐的英雄,許多玩家原本玩這些英雄十分得心應手,被改造過後名字雖相同,卻如同互不相識、初次見面的新英雄,老手玩家淪落到如同新手玩家。自從Riot改過第一隻英雄後,這個現象已猖獗至今,如今還要持續下去,我看到時每隻英雄至少會被改造一次。