Minecraft雜談02【03/16】
隨便記一下
以後寫文章應該能用
製作地圖
禁止預設的超平坦世界,使用虛空或預設地形
/gamerule和/difficulty要設定好(例如跑酷要設防爆或和平)
禁止讓玩家看到指令方塊,除非它們是裝飾或地圖的一部份
使用小木斧或地圖編輯器、產生器完的地形需要用手工修整,不得讓玩家看出來是產生器做的
地圖邊界使用屏障,外面還需要保留地形不要讓玩家直接看到邊界或虛空
指令能模組化就模組化,指令方塊要整理好用箱子或告示牌標記清楚
材質包請配合方塊材質解析度,不要使用預設的方塊材質卻又有著高精度的武器材質,會很怪
任何中文標點應當使用全形文字,但由於遊戲內字型限制,某些標點會改用半形加空白的形式,例如「 ! 」、「? 」
說明文字也是需要美化的,不要永遠都只有單一的黑色
讓玩家點擊告示牌可以不用管理員權限執行指令,若使用完成的書需使用/tellraw
做完地圖記分板和玩家資料要清除乾淨,在地圖檔資料夾內可以找到相關檔案
記分板要在玩家按下開始遊玩後才能產生,不要預設產生容易發生錯誤
光源不要只會用火把和螢光石,你到底活在什麼時代
地圖遊玩時間小型地圖約20~60分鐘;中型地圖約2~5小時;大型地圖10~50小時;小於20分鐘不算能玩的地圖
製作中大型地圖最好使用表單記指令或地圖資料
地圖類型以遊戲方式劃分:CTM(生存CTM、冒險CTM、混合型CTM)、RPG(主要是玩劇情的都算)、解謎(找三小、知識或機關解謎)、跑酷(一般跑酷、反重力跑酷、dropper)、PvE(打怪算波數)、PvP(玩家對玩家)、其他(礦車、音樂等)
什麼益智問答只是垃圾
建築風格:部落(帳篷、篝火等)、中古(城堡、教堂等)、中國(一般人認知錯誤,中國建築指傳統建築外,還包含中國區域民族的建築如干欄、窯洞、氈包等)、日本(也是一堆人容易認知錯誤的一種)、現代(最容易亂蓋,包含近現代、現代及後現代)
風格不限上述幾種,不要再蓋中古中國日本現代了,蓋對就算了,許多建築師根本就互抄還抄錯,有空自己念歷史就會知道多好笑
好的地圖不是一天兩天就能蓋好的,需要的是時間與耐心
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蓋完地圖後需用MCEdit把多餘區塊去除,使檔案變小