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【遊戲介紹】大時代的故事

作者:瀨川今雄│2018-03-11 16:11:57│巴幣:0│人氣:517
這個雖然是二十年前的老遊戲,也是最早以民國初年為主題的戰略遊戲
主要有三個劇本,北伐時期、抗戰前期和抗戰後期



這也是傳說中的傳奇遊戲,題材相當獨一無二,放在現在來看,也是相當值得一試。
畫面可以說是都是文字和數字,可以說沒有任何美工也言,但人工智能卻相當優秀,有時覺得不是跟電腦交手……



伐時期可以擔任的中國軍閥勢力


游戲中的省分是過去國民政府在抗戰勝利後所設計的
以過去中華民國公告疆域區劃所設計的
有東北九省和察哈爾省、熱河省、綏遠省、寧夏省、西康省等
跟現在中華人民共和國行政區域圖是完全不一樣的



主要物資資源有黃金、糧食、彈藥、燃料
也有鐵礦煤礦可以開採和開發資源與建設城市

大多數命令會出一個[Y/N]讓你確認,你可以按y和n,也可以按數字0,代表是;enter(可以用小鍵盤那個)代表“No”,我比較喜歡用數字0和enter

這個游戲剛開始時操作都會有點不習慣,但是熟練以後會發現這個游戲操作其實可以練習鍵盤操作的。(不建議用筆記型電腦操作…)


命令1,調動,游戲會問你全部調動還是部分調動,你就看情況選擇吧,其實兩個沒有什麼區別,調動大部隊的時候選全部調動比較節省時間,只調動小部分部隊的話,選部分調動比較節省力。


命令2,軍事行動,其實就是對敵對勢力發動戰爭了,當然要和敵人相鄰才行。


命令3,運補,就是調動物資了,不用擔心運送過程被土匪或敵人搶走。


命令4,征稅,每年1月份人民會主動上交一些錢糧,數量多少就跟民忠有關系了。徵稅一定會減民忠,一年最多征一次,有時候還是很有必要的。在1月到3月不建議征稅。我想恐怕因為是過年期間….


命令5,征兵,只要有相應的將領,就能徵招相應的兵種,步兵師滿員20000人,騎兵師10000,炮兵旅2000,裝甲部隊200,花費上來說,步兵最便宜,裝甲兵最貴。除了徵兵以外,還可以整編,就是在各個部隊之間分配兵力,當然優先補充優秀將領啦。要注意的是,整編不消耗指令數。


命令6 查閱,查閱自己的省份不消耗指令數。用這個命令的第三條分指令就可以看到指定省份的將領詳情了。


7, 開發,可以對自己控制的省分進行開發和建設,或者資金不足的時候找些賺錢的事來做也是可以。


8,政策,控制的省份多了管不過來,可以授權自治,還可以在這里調整一下所屬省份的產出。


9 外交,可以尋求外國列強援助,就是跟當時的帝國主義勾結。
不是100%成功,要嘗試幾次才會成功。政治力高的省長外交的成功機率高。

10 談判停火 游戲中主要是跟中國軍閥談判,似乎成功率不高,也沒有什麼必要,打不過撤退好了,但可以嘗試停火跟對方看看。
對日本皇軍沒有效果,日軍是絕對不可能談和的

11 秘密行動,就是俗話說的間諜行動,可以降地方省份的民忠和將領忠誠度,不過開支很大要花很多錢,是可以試試運氣。


12 商業活動, 戰略物資就在這里買賣了,不過如果沒有出海口的話,只能買賣糧食而已。物資豐富的時候可以用這個命令換點現錢,絕對童叟無欺,請放心買賣,不會虧的。最重要的是,武器裝備也使用這個命令來購買(要選擇提升武裝),喜歡小米加步槍的可以不用了,建議還是多提升一下武裝度。


13,練兵,就是訓練部隊,提升部隊訓練度的不二法門。


14,慰勞,提升將領忠誠度,恢復部隊士兵體力,提高省份的民忠都需要這個。


15 選項,注意這個游戲,因為每存取一次,游戲就前進一個月……


作戰方面

主要有五個選項
1 移動,只要注意1-6對應六個不同的方向就好了,部會太困難的。有機動力的概念,。不同的地形防御力不同,行走所消耗的機動力也不同。
如丘陵消耗機動力5,平原消耗3,鐵路消耗2,水面消耗12,樹林消耗5等等。
高山是不能經過的。

2 攻擊,
單獨攻擊:我方一支部隊主動攻擊敵方部隊
協同攻擊:我方部隊兩支以上的部隊一起攻擊敵方部隊
肉搏:用刺刀或軍刀進行近身戰鬥
突擊:騎兵獨特戰術,可以發動衝鋒

協同攻擊比單獨攻擊效果好,肉搏殺傷力大,損失也大,在處于絕對優勢,或者急于殺開一條血路的時候用,炮擊只有炮兵可以用,有射程限制。騎兵可以選擇突擊,效果驚人,不過對長城上的部隊無效。肉搏和突擊不消耗彈藥。騎兵不消耗燃料但消耗加倍糧食。

3 撤退,只要部隊還沒被完全包圍,就可以撤退。
注意如果被圍在水邊山邊也會被阻擋住跑不掉的。
另外必須鄰近的省份有空白地方或者自己的地方,否則跑不出去。

4 駐軍,就是以逸待勞了。駐軍還能增加移動力。

5 查閱, 就是查閱所屬部隊的資料


勝利條件

攻擊方

占領所有城市(上圖中兩個小紅圈圈出的就是城市)、消滅所有守軍,守軍物資變成0,全部守軍撤退

守衛方


攻擊方物資變成0,消滅所有敵軍,敵軍總指揮(就是帶有#號的那只部隊)撤退


如果30天內沒有任何一方勝利,則戰爭延長到下個月,其間雙方可以支援,補充己方軍隊(只要戰場上部隊不超過10個師)


要注意,一開始布置兵力的時候,只能布置在紅色圈圈的地點(蘭筆圈出的地方),然后按數字0就把部隊放下,再按一次數字0就確認,然后放置下一個部隊,直到放完所有參戰部隊。


要注意游戲使用的是六格蜂窩狀網格,數字鍵1-6分別對應朝六個方向移動光標和部隊,接觸過其他老戰略游戲的玩家對這種界面應該是很熟悉了。

放置好所有部隊以後,就可以給部隊下指令了。反白閃爍顯示的部隊就是當前部隊。下指令是按照放置的順序,先放置的部隊就先行動。


北伐時期

我用蔣委員長為主的北伐軍,第一個月就先消滅盤據湖南的趙恒惕,第三個月消滅貴州的袁祖銘,或消滅四川的劉湘以及雲南唐繼堯,要注意有時對方會逃到其他省分盤據,之後主要對付在第二次直奉戰爭落敗的直系軍閥吳佩孚和控制東南五省的五省聯軍孫傳芳,消滅上述軍閥並兼併其勢力之後要對抗奉系張作霖也不會太難,但要注意陝西的馮玉祥和山西閻錫山,國軍常常一下子就會出來很多新將領,加上兼并其他勢力的,一年多後還不斷得到外國援助,部隊戰鬥力和士氣又很強…

抗戰前期

通常一開局日軍就會從陸路進攻山西和從海路進攻浙江,而且都是日軍先行動….
如果運氣很好,能先下指令的話,一定不要忘了多提升士氣和體力,另外老蔣手上有幾萬精銳中央軍,直接派往前線對抗日軍。
如果以上兩場作戰都打得不錯的話,日軍精銳應該死傷過半了,也就是說,幾個月之內都不會主動進攻了。國軍的傷亡雖然通常是超過日軍數倍,但是國軍靠的就是以空間換取時間,還有華南的部隊不能動,日軍會走海路進攻廣東。
基本上一開始遇到日軍就要有撤退的打算,盡量在戰鬥中對日軍造成重創,傷亡是肯定有的,不要害怕部隊傷亡,只是要注意不要被全殲,該撤就撤,為日後對抗日軍作準備。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3916730
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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