確實是很耐人尋味的奇特遊戲,完全跳脫了我們對RPG製作大師遊戲的認知,
帶來一個抽象、撲朔迷離又黑暗憂鬱的夢境深層世界。
也創造出許多同人二創作品,影響力強大。
多年後這款夢日記再度被挖掘,
被重製成了3D版本,名為YUMENIKKI-DREAM DIARY-。
夢日記的3D版本與其說是重製版,
不如說是款用另一種手法所呈現的新作品。
但它也力求於表現出原作的場景,
像是小女孩的房間跟陽台,室內擺設會讓玩過舊版的玩家感到無比懷念,
尤其是原作中可以在現實中用電視遊玩的小遊戲NASU也以全新樣貌出發!
操作玩法也很類似,都是必須躺上床來進入夢境,
在夢中則可以捏臉頰來回到現實,
也能在夢中收集效果,改變小女孩的樣貌。
而對於那種詭譎奇幻的夢境世界,
3D的視覺跟原作的像素點陣圖像,氣氛營造算是有極大的區別,
配樂的運用也有截然不同的感受,
這部分可能3D版因玩法的改變造成較難還原原作中那奔放、天馬行空的想像力。
場景也不如原作豐富。
這款夢日記的3D版在Steam平台就能看到玩家們對它的評價有極大爭議,
許多人不滿它無法呈現出原作中的精髓,
像是原作版本的遊戲玩法是很開放式的,可以隨心所欲探索夢境,
但3D版變成了較為線性的闖關解謎玩法,
玩家必須在一個區域中取得關鍵道具再到下一個區域解開場景繼續前進。
雖然這種玩法也沒有什麼不好,但就是太傳統沒有什麼創新之處。
最大的不同之處大概就是原作中於夢境裡是不會死亡Game Over的,
但在3D版中,夢境是有敵對意識的,更像是真正的噩夢,
會出現恐怖的敵人來攻擊小女孩,必須想辦法避開敵人來繼續前進,
玩起來較像是款稍微有血腥暴力畫面的恐怖遊戲,
偶爾也會有一些很大聲的音效,會突然嚇到玩家。
因為夢日記原作太獨一無二,太出眾的關係,
所以導致以3D畫面呈現的新作不斷被拿來比較,難以忠實呈現原作精神,
同時又因商業考量以及要照顧大眾玩家的關係,
所以變成了一款較為老套的恐怖冒險解謎遊戲,
但論解謎部分,又不夠精巧有趣,操作手感也有很大的改善空間。
不過大概是因為我玩的時候遊戲版本已經更新到了1.0.5版,修正了許多Bug,
因此玩起來並沒有想像中差,或許本作在未來可以藉由不斷更新來改善一些遺憾。