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3 GP

PS4 人中之龍 維新 白金心得與攻略

作者:猛.龍│2018-02-24 12:02:53│巴幣:6│人氣:6231
龍が如く 維新!
(中文: 人中之龍 維新!,英文: Yakuza ISHIN!)

白金NO.89
發售年: 2014年
100%獎盃數: 共56個
1白金
2金
5銀
48銅

[遊戲整體心得]
還沒中文化的作品,算是人中之龍:見參的延續作品,只是時空背景不同,這代在時間設計在18世紀後期的明治維新,桐生一馬為「坂本龍馬」與化名為「齋藤一」,其他角色來自之前各代角色如冴島大河、澤村遥、秋山駿、真島吾朗、錦山彰、堂島大吾、風間新太郎、鄉田龍司等等很多,都是熟面孔,各自扮演角色,而且有不少在劇情中都是雙重姓名與身分,主要在找出蒙面忍者的真實身分,也帶出德川幕府末期的新選組,劇情還不錯,很可惜沒中文化。

龍馬戰鬥有4種,格鬥、一刀、短槍及亂舞,每個都有一個技能盤要點,4種戰鬥各有LV25,使用那戰鬥技會增加exp,每增加一等級得到一對應的戰鬥魂球,就可以解開技能,還有一個整體的LV可到99,也是每一等級一個灰魂球,但可以解開任何一種戰鬥技能,升級到LV99要漫長的時間,極道技有些要拿到天啟之書才能解開封印,其他都可向師匠及修行中學會,3師匠為古牧道場的「古牧宗光」、吟柳道場的「吟柳」及鵜入庵的「ウィリアム・ブラッドリー」,修行有骸街的「新兵衛博士」及「十兵衛博士」的かかし屋敷,大砲修行比較像小遊戲,有點像棒球,有一刀及短銃兩種玩法,「初級」、「中級」、「上級」及「おまけ」,各4種難度,かかし屋敷修行則是像挑戰模式,有「基礎」、「応用」、「修羅」及「極」,這4種難度,各10關。達到LV99及技能盤全點開,還有界線突破,可以再一次全部重來,能力繼承,更強化,從LV1開始。

令人印象深刻的變化是身上帶的道具可以增加了,已經是人龍傳統的限制格數,居然在這代改變了,後面出的極都沒改變,還有可以隨時紀錄這點,是最大的改良,之前所有系列作從沒有過不用紀錄點,但後出的極居然沒這功能,還有吃東西及喝酒都可以在滿血狀態下進行,這無疑是一個大改良,以前設計為不行,真的是沒理由的設計,還好改成這樣,這代的精進目錄可以縮短些時間。武器這代有改造合成,要收集素材才能改造,項目也非常多,造出好的武器與防具也是相當重要。

小遊戲有2個難點,真的女優3D化加入遊戲,今野杏南的小遊戲,有點難度,我也是失敗不少次,喝酒及射擊,尤其射擊最高難度,這邊是整人的地方,沒看攻略影片了解打法,相當困難,看了影片就是實地演練,運氣好就過關。另一個更難的『日本舞踊』,類似音game的設計,白金條件必須要全歌曲各難度評價一流以上,這真的是本作品難關,類似PS3HD一代的打棒球、極1的唱歌950分等設計,難度我感覺差不多,非常整人,我必須去背譜才最後過關,真的想抱怨,小遊戲不是遊戲主軸,搞這種條件沒意義,反而製作團隊應該多花時間在主線內容及充實關卡,而不是小遊戲,總之,這是這系列美中不足,令人詬病的地方,可惜,已變成傳統了。

這代增加的精進目錄,等於是之前作品的コンプリート完成度拉出來,在加一些更多細節的項目,如跑的距離、吃的東西次數、打倒敵人數、種菜數目等等非常多,然後還有另一個コンプリート率,這是傳統的項目,也是相當花費時間,這2個都有獎盃,也是本作品最花時間的地方,整體白金難度在本系列不算低。

100%獎盃難度評價: 6.75/10 中等
= [1]╳25% + [2]╳25% + [3]╳50%
= 5╳25% + 6╳25% + 8╳50%
= 1.25 + 1.5 + 4.0
= 6.75

[1]操作技術難度: 5/10 中等
[2]關卡設計難度 6/10 中等
[3]花費時間難度: 8/10 困難
[註]
(1)操作技術難度及關卡設計難度以忍者外傳Sigma2為指標,花費時間難度以銀河遊俠4為指標,3項各10分,但比重以花費時間難度為50%,因為我發現花費時間的遊戲是在生活中很困難的部份,因為我們玩遊戲的時間不多,一個遊戲白金時間比其他遊戲多出幾倍,那會讓人感覺困難阿,就算是操作沒難度,但花時間做重複的事情是比操作難或關卡難,有時更虐人阿。

(2)分數分5等級:
1-2分: 很簡單
3-4分: 簡單
5-6分: 中等
7-8分: 困難
9-10分: 超級難

(3)花費時間難度分數算法:
1分: 10小時內
2分: 11-20小時
3分: 21-40小時
4分: 41-60小時
5分: 61-80小時
6分: 81-100小時
7分: 101-150小時
8分: 151-200小時
9分: 201-300小時
10分: 300小時以上

第一輪NEW GAME(難度: 初級)
→ ULTIMATE BATTLES(究極闘技)
→ 第二輪NEW GAME(難度: 達人級)

一、第一輪NEW GAME(難度: 初級)
我這代在劇情結束前,完成所有精進目錄及100%コンプリート,所以破關後就不需繼續漫遊,以往都是劇情破完後進漫遊解剩下獎盃,我這次相反,把可以拿獎盃都拿完,以下為我拿到的獎盃順序:

1.土佐に見参!: 土佐に初めて訪れた [銅]
劇情獎盃。

2.成長は数珠繋ぎ: 魂球を使って10個能力を獲得した [銅]
第一章在街上鍊等就可以拿到魂球,改10個能力這獎盃就跳出。

3.はじめてのお友達: はじめて人・動物との絆を達成した[銅]
支線故事51「崖っぷち釣り人」,完成後,川釣一些魚,一直給
他,累積絆的量表,最後一次跟他說話實就滿了,獎盃跳出。

4.精進した男: 精進目録を5個達成した [銅]
精進目錄其中達成5項。

5.駆け出し釣り人: 合計10匹の魚を釣った [銅]
我是川釣10條。

6.徳をつんだ男: 取得した徳が累計で10000に到達 [銅]
這代特有的德,完成精進目錄、支線故事、吃東西、買東西等,可得到德,累積1萬。

7.ストーリークリア・壱第二章をクリアした [銅]
劇情獎盃。

8.サブストーリー10: 10個のサブストーリーを「完」にした [銅]
完成10個支線故事。

9.学べるものは学んどけ: それぞれの師匠で修行ミッションを1つクリアした [銅]
我在吟柳道場拿到。

10.さらに徳をつんだ男取得した徳が累計50000に到達 [銅]
有算使用的徳,所以放心使用,這獎盃條件是5萬徳。

11.さらに精進した男: 精進目録を20個達成した [銅]
精進目錄其中達成20項。

12.ストーリークリア・弐: 第四章をクリアした [銅]
劇情獎盃。

13.サブストーリー40: 40個のサブストーリーを「完」にした [銅]
完成40個支線故事。

14.ストーリークリア・参第六章をクリアした [銅]
劇情獎盃。

15.ダンジョン初心者: バトルダンジョンに累計3回もぐった [銅]
在新選組內玩任務,完成3個。

16.闘技場は俺の庭: 闘技場にて、累計で10勝した [銅]
骸街的鬪技場累計勝10場。

17.天狗狩り: 橘組の依頼で天狗をこらしめた [銅]
骸街到仕事請負人接依賴任務,第二個任務打到白髮的天狗面具。

18.農家見習い: 10種類の野菜を育てた [銅]
廟用德買野菜種類,然後去別宅育出10種。

19.本当に徳をつんだ男取得した徳が累計100000に到達 [銅]
累積10萬徳。

20.日替わり献立: 7種類の料理を作った [銅]
別宅料理桌作出7種。

21.穏やかな我が家: 別宅室内での和みイベントをどれか1つ見た [銅]
別宅內室,出現遙幫龍馬挖耳朵的動畫。

22.ストーリークリア・四: 第八章をクリアした [銅]
劇情獎盃。

23.本当に精進した男: 精進目録を50個達成した [銅]
精進目錄其中達成50項。

24.お前はまだまだ伸びる: 龍馬のレベルが50になった [銅]
龍馬等級達LV50。

25.ストーリークリア・伍第十章をクリアした [銅]
劇情獎盃。

26.野盗の洞窟: バトルダンジョン「野盗の洞窟」をクリアした [銅]
在新選組內玩任務「野盗の洞窟」,完成共10個任務。

27. 京の飯屋は俺に聞け:  全ての飲食店で注文をした [銅]
在所有可以吃東西的地方吃過一次,百川是價格最貴。

28.サブストーリー制覇!: 全てのサブストーリーを「完」にした [銅]
完成全部67個支線故事。

[註1]完成67個支線後,去寺田屋門前會收到飛腳送來的手紙,進系統讀手紙,進寺田屋1樓廚房找宇都宮,會得到10星武器『天叢雲』攻撃力295。

29.ストーリークリア・六第十二章をクリアした [銅]
劇情獎盃。

[註2]到這邊要準備打歷代傳統支線Boss亞門,首先要賺錢,身上至少10兩,去洛外的賭場玩『丁半博打』,也是這系列老賭博遊戲,猜單(半)雙(丁)的擲骰子,玩法和極很像,一開始只能賭200點,變800點,最後1000點,基本上第一次壓人少的那邊勝率比較高,人數差不多就隨便壓小,人數明顯差距壓大1000點,贏一次後的賭雙倍沒有很一定的規則,不過一開始選出的多的那方機會高一些,然後下一次壓少的那方,再來就完全隨機,如果出現賭場外面有人打暗號,這時 QTE壓成功必勝,否則必輸,所以利用這個有可能連贏3-4次,3次約可贏約1.6萬點,4次就可贏約3.2萬點,我個人覺得3次就收工比較穩一些,還有18倍的差賭(出現1及6點),贏了約1.8萬,再進行雙倍賭,運氣好連贏2次就可7.2萬,但機率低,目標就是賺10萬點買『黄金の銃』,再賺約5萬點把黃金槍改到最強,利用SL大法,贏大錢就存檔,買白金盤再去質屋換成錢,這系列老方法。

去鍛冶屋,選武具強化,壓R1再選格上,素材是『金の金槌』,要按對,失敗就SL大法,一直到不能改,會出現『最上』的字眼,會出現2個特殊能力空格。選武具作成,我手邊有『疾風』,把它改成『旋風』,用『High revolver』改成『Quick fire』,再改成『Double strike』,選武具強化,壓R1再選合成,合成『旋風』及『Double strike』,『旋風』的特殊能力是大幅增加連射性能,『Double strike』的特殊能力是2發彈連射,合成時要最大化成功到金等級,第三個按的時間在白球繞到最右方時,球變最大時,失敗就SL大法。最後就是選武具強化,鍛鍊提高攻擊力,一樣都按到金最大化效果,每次+5,材料『黒色の金属粉』可在鍛冶屋買到,可用5次,從攻撃力211到236,第6次要材料9個『白色の金属粉』,第7次及第8次各要9個『褐色の金属粉』,第9次要13個『銀色の金属粉』,這直接買不到,但在闘技場可以換到的商品,鬪技場的『強者の宴』解開條件為完成『お尋ね者』、『吟柳の修行』及『古牧宗光の修行』,重複打『強者の宴』賺3000鬪玉,換『白色の金属粉』、『褐色の金属粉』及『銀色の金属粉』,這可以改到攻擊力256;第10次要16個『金色の金属粉』,要去『鵜入庵』,重複打『実践訓練その2』到16個,把黃金槍攻擊力提高到260最高。

要解開亞門任務,除67個支線完成,還必須去新選組內解開40個任務,「野盗の洞窟」10個、「義賊の廃鉱」10個及「豊臣家残党」20個,編成內選品田辰之助,他的伍長能力可以讓攻擊力及防禦力極大增幅,把他練到LV99,其他2個選金等級的角色,目前先準備至此。

30.徳の神: 取得した徳が累計300000に到達 [銀]
累積30萬徳。

31. 巷で噂のお兄さん: どこか一つの街で評判が最高ランクになった [銅]
洛內、洛外、骸街、伏見及祇園,任一個評判達到LV最高,這自然一定會拿到。

32.義賊の廃鉱: バトルダンジョン「義賊の廃鉱」をクリアした [銅]
有『天叢雲』及『黄金の銃』,這10個任務一點難度都沒有。

33. ぼろ儲け入門: 注文取引を10件取引成立させた [銅]
別宅內室,櫃子處可調查,注文賣種出來的菜、釣的魚等,完成10件。

34. 夢、半ば: ポーズメニューのコンプリート率が50%に達した [銅]
コンプリート有10大項目,完成50%。

35.借金返済!: 遥の抱えた借金を全て返済した [銅]
別宅會出現飛腳給手紙,看完手紙去伏見的神社,每次還20兩,共還5次100兩。

36.俺色に染まれ: 別宅の化粧台で部屋の壁紙変更を行った [銅]
神社買3種壁紙,到別宅內注文旁可以調查,變更壁紙。

37.豊臣家残党: バトルダンジョン「豊臣家残党」をクリアした [銅]
這20個任務相對比較難一些,到最後10關,敵兵攻擊力超強,而且可以連續攻擊,可能不小心就失敗,忍者也要小心飛鏢,威力不小而且會造成暈眩,但整體來說只要有上面改到最強的黃金槍及品田的卡片,等級LV70以上,就完全沒難度。

[註3]再來就是準備3個防具:
A『風林火山』:
食事全部完成吃過,宇都宮會送,把『風林火山』武具強化,壓R1再選格上,增加到最高,就會有3格特殊能力,選武具作成,先把三種印的胴防具合出來:
「劍」印: 防刃胸當 (胴防具)
「銃」印: 鉄砲返し (胴防具)
「耐」印: 喧嘩屋サラ (胴防具),須特別素材『砂金』在野盗の洞窟「奪われた千両箱3」
選武具強化,壓R1再選合成,再選上面3個防具合出3個印在這防具上,提高耐力。
參考下面裝備與印整理的日本網站攻略:
http://dswiipspwikips3.jp/ryu_ishin/arms.html
參考下面素材整理的日本網站攻略:
http://ryu-ishin.riroa.com/item_sozai.html

B『激昂陣』:
鬪技場全部敵人打過,宇都宮會送,跟上面一樣方式,格上增加到最高2格特殊能力,再合出3個腕防具:
「刃」印: 鋼鉄籠手 (腕防具)
「彈」印: 神樹籠手 (腕防具)
本身就有「激」印,格鬥攻擊力提升,「刃」印和「彈」印可以拿在格鬥或短銃中擋珠住刀或銃攻擊。

C『天龍印』:
宇都宮會送頭防具『天龍印』的條件是ミニゲーム全制霸,就是小遊戲全達目標,也是這系列傳統的內容,共35項目,也是惱人花時間的小無聊遊戲大全(哈!):

(1)歌声酒場: 全曲で「当店の看板男」以上の評価獲得
「当店の看板男」評價是要90点以上,等於現代人中之龍系列的900分,5首歌,並不難。

(2)日本舞踊: 全ての楽曲&難易度で「一流」以上の評価獲得
這代新的小遊戲,是唱歌的另一種模式,也是所有小遊戲內最麻煩、最惱人及最難的怪遊戲,4種顏色的扇子到白色邊時按下對應十字鍵方向及4個按鈕會得到最好的優雅!,累積可以用 R1極,然後用R3移動到終點,條件是達到一流的評價,因為按的時機不好抓,而且要同時看好幾個扇子,而且畫面很亂又誤導玩家,要左右一起看與操作,真是無聊的設計,不覺得好玩。初心者、一般、上級者及芸者,4種難易度都要拿到一流評價,簡直就是虐人。難度我個人認為『さむらい演舞』最容易、『吹雪小唄』次難及『鼓動』最難,從一流所要獲得的分數就可以看出難度,然後輸入指令也是有些差異,『さむらい演舞』一流只要21000點,且輸入指令比較容易些,左方向鍵及右4按鈕亂跳的相對少,『吹雪小唄』一流增加到23000點,而且輸入指令中間開始不少亂跳,『鼓動』一流增加到要30000點,這難度就增加不少,在加上指令輸入更是快速及亂跳,這是本作品白金難關之一,其他一流都不算難,我個人試了不少次,最後30180點通過,首先曲譜參考下面的日本網站:
http://s.webry.info/sp/enjoygame.at.webry.info/201403/article_15.html

我個人建議的方式如下:
⦁節奏: 『鼓動』這首歌大部份都是『A,停一點時間,B』 →『 C,D,E』,這5下節奏佔很大比例,感覺就是A壓下後,停一點時間看B接近白色邊邊,然後馬上接著連續不快不慢的壓C,D,E,按太快,會失敗,就準確連續壓就好,這也比容易拿到優雅,分數比良高。
⦁背譜1-71下: 大約背到前面約至少71下,這階段最好不要失誤,之後再來看反應,71下的位置: 『↓ →  ×□△ 』『□ △   ↑→↓』,至少背到這最後↑→↓。
⦁71下到164下: 這階段就是靠上面說的5下節奏,注意力集中,就是區分前兩下比較慢,後3下比較快的顏色出現,練習多了會有感覺,就是儘量按出連續,失敗中間幾次沒關係,但要能馬上跟上,有幾個地方特別留意:  『△ ↑ 』 『△ ↑ 』 『→↓←  ←↓→』,這地方要知道分成3塊節奏,再來『↑ △ 』『↑ △ 』『□×○  ○×□』,也是類似,把這邊記下來轉半圈再回來的感覺。到『□ ←』 『□ ←』 『○ →』 『○ →』,這邊也特別,表示這階段快結束,準備按最後這階段的『↓ ↑ 』。
⦁165下-最後: 上面階段到『↓ ↑ 』一下完,馬上壓R1作結束,如果順利就可能突破30000點。以下是我整個音譜:



(3)うどん屋手伝い: 総評で「神」ランク取得
有點難度,最好拿筆記下來,然後記憶符號順序,在手把上模擬試按,「駆け出し級」打出5兩以上就會拿到神等級,我試不少次才成功,注意麵等級越高,時間越短,如果覺得按不完,就使用L1,否則也是浪費。

(4)揚屋~お座敷遊び~: 各お座敷遊びの全ての難易度で勝利する
去山吹找女優杏南,玩喝酒、野球拳及介抱,一般級難度勝利後會出現,『常連級』及『阿修羅級』難度,條件是都要勝利,而且猜拳根本是運氣取向。阿修羅級的喝酒滿難,不控制在接近右方失敗處,杏南的粉紅醉酒條根本升不上去,甚至倒退減少,我試不少次才成功。野球拳就簡單多,有3次心眼,只要猜對2次,阿修羅級難度感覺差異不是很大。介抱這射擊遊戲難在阿修羅級,前2個階段一開始死幾次,練習幾次就不難,就是打內圈,然後左右移動注意看外圈的字移動,我基本上是看畫面底部,然後開始變慢就是攻擊得時機要好好把握,聚氣打中間紅心,阿修羅級難度難在第3階段一開始那邊不好躲,移動要很小,我試了不少次才過關,總覺得設計這種無理的方式沒樂趣。

(5)競鶏: 累計獲得点数が10000点以上
就看自己壓哪隻雞,可壓冷門倍率高,玩到累計1萬點即可。

(6)チンチロリン: 累計獲得点数が15000点以上
就是3顆骰子,看誰比較大,特定組合完全隨機,這沒啥特別,就一直玩到1.5萬點。

(7)丁半博打: 累計獲得点数が15000点以上
這之前賺錢就已經解開,簡單的條件。

(8)おいちょかぶ: 累計獲得点数が7500点以上
就是9最大,從初級玩到出現中級,就可壓500點,如果出現十、一、十,就得1萬點,我就是這樣很快達到目標。

(9)こいこい: 累計獲得点数が15000点以上
如有玩過這系列,不難知道這小遊戲,玩法都一樣,就是湊出月見酒、三光、花見酒等牌,累積比較慢,玩到上級才會比較快,但比較久才有1.5萬點。

(10)ポーカー: 累計獲得点数が15000点以上
撲克牌,累計1.5萬點,這相對こいこい快比較多。

(11)麻雀: 1試合で40000点獲得
日本麻將,這有點運氣,條件是贏一回合40000點以上,我本身不太會玩,也記不住牌的種類,我的玩法是看牌,牌不好就湊斷么九(無任何1或9數字牌及無風牌),然後牌好我是湊看看有沒有清一色或混一色,玩了幾個小時終於弄出清一色加自摸約有18000點,然後就開始湊斷么九趕快胡或自摸,減少其他人有胡或自摸機會,拿第一名會再加25000點,就會超過40000點達標。

(12)将棋: 累計勝利回数が3回以上
選試練踏破,第一關『試練踏破1』,依照下面日本網站玩3次:
http://kouryakutsushin.com/ryu-ishin/将棋

35項目全完成後找宇都宮拿『天龍印』,跟上面一樣方式,格上增加到最高2格特殊能力,再合出1個頭防具:
「覚」印: 刺繍鉢巻 (頭防具),須特別素材『蛍石』在野盗の洞窟「刀部隊を倒せ」
另一個「闘」印目前還沒法合成,因為要使用所有極道技招式,等級不夠,防具改到此,可以先去挑戰第一次出現的本系列傳統BOSS「亜門 玄丈斎」。

重打「豊臣家残党」最後一關『豊臣秀武を倒せ』,會出現BOSS「亜門 玄丈斎」,卡片我是用3個都LV99,伍長「白川 般若」,隊士「墨坊主」及「藤次郎」,然後用黃金槍,這亞門只是血多,以目前裝備很簡單就打倒,首先消滅3個顏色的敵人,可以用前╳中□,這招打中後壓△,這極道技威力不錯,就這樣把亞門打倒,但還有第二次要打亞門,不過先去解精進目錄。

38.働いて気づくお金の尊さ: うどん屋の手伝いで売り上げを10両稼いだ [銅]
うどん屋小遊戲,累積賣出10兩,這在練到神級前就會拿到。

39. 鶏に金と夢をのせて: 競鶏で点数を賭けた試合が累計5戦になった [銅]
競鶏玩5次比賽。

40.歌える男: 歌声酒場の楽曲を全曲プレイした [銅]
5首歌全唱過就可。

41.踊れる男: 日本舞踊の楽曲を全曲プレイした [銅]
3個樂曲玩過一次。

42.天に昇る龍が如く: お座敷遊びを初めて通してクリアした [銅]
山吹的杏南,玩3階段小遊戲,喝酒、野球拳及射擊,3階段都完成獎盃跳出,一般的難度。

43.遊びを知りつくした男: 全てのプレイスポットで遊んだ [銅]
全小遊戲玩過1次。

44. 俺は博打うち: 賭場の遊びを全てプレイした [銅]
賭博類小遊戲全玩過1次。

45.人類皆兄弟: 全ての人・動物との絆を達成した [銅]
動物是3隻貓及3隻狗,人就很多,包括商店老闆及街上特別人物,也是精進目錄其中的項目,雖大都簡單,但滿花時間,卻只有銅盃!下面是日本網站攻略網址:
http://dswiipspwikips3.jp/ryu_ishin/kizuna.html
将棋屋の主人との絆贏的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=L8EZuxu9iJw

46. 少年よ、隊士を抱け:  隊士を100人集めた[銅]
拿到戰士卡片100人,這路上、部隊任務及支線任務等都可拿到。

47. 我、天啓を得たり: 全ての天啓を終えた [銅]
天啟之書共8本,獲得後在戰鬥中達到使用條件會出現,參考日本網站攻略網址:
http://dswiipspwikips3.jp/ryu_ishin/limit-break.html

48. 精進神: 全ての精進目録を達成した [銀]
超花時間的獎盃,項目不但多而且要求重複的次數也非常多,總覺得這種設計很無聊,動作遊戲應該是在劇情及內容上多下點功夫,而不是在遊戲內的小遊戲或是鎖碎的事情上,這系列最大的缺點就是重心放錯。總之就是一個個解開這些條件與數量,大部份沒技術難度,就是重複一樣的事情幾百次。所有項目共160個,參考日本網站網址:
http://ryu-ishin.riroa.com/syoujin.html

[註4]去鬪技場打百人斬,目的就是升級把所有技能都解開,使用所有極道技,參考日本網站網址:
http://dswiipspwikips3.jp/ryu_ishin/heat-action.html
完成後宇都宮送『闘神の護符 』,就可在天龍印上合出「闘」印。各種技能都點滿,可去找古牧道場的「古牧宗光」、吟柳道場的「吟柳」及鵜入庵的「ウィリアム・ブラッドリー」,和他們戰鬥勝利後,「吟柳」要2次為一刀和亂舞各一次,之後可以重新拿魂球點技能,最高到LV50,當然先點槍。

[註5]到此只剩武器防具共204個這項目完成,就100%コンプリート,先把自己缺的武器防具確認那些沒有,如下日本網站網址:
http://dswiipspwikips3.jp/ryu_ishin/arms.html
再來對照下面的合成表,一一確認:
http://ryu-ishin.riroa.com/kajiya_buki_katana.html
http://ryu-ishin.riroa.com/kajiya_buki_gun.html
特殊
http://ryu-ishin.riroa.com/kajiya_buki_tokusyu.html
防具: http://kouryakutsushin.com/ryu-ishin/防具
(1)頭防具: http://ryu-ishin.riroa.com/kajiya_bougu_head.html
(2)胴防具: http://ryu-ishin.riroa.com/kajiya_bougu_body.html
(3)腕防具: http://ryu-ishin.riroa.com/kajiya_bougu_hand.html
http://ryu-ishin.riroa.com/kajiya_buki_in.html
最麻煩是收集素材,素材取得日本網站網址:
http://dswiipspwikips3.jp/ryu_ishin/material.html
http://ryu-ishin.riroa.com/item_sozai.html
然後去鍛冶屋把大部份合出來,有幾個要在及骸街大砲旁座地上男子出合成(要把所需武器裝備在身上,且準備好其他素材),相當花費時間,而且須要大量素材、金錢與德,素材在新選組打任務,有些武器在賭場換,一個武器在鵜入庵20藍玉換,有些要在鬪技場換,如15萬的「恵比寿の烏帽子」,要拿到才能去鍛冶屋合出來,順便升級到LV99,最後還有打清水寺第二次亞門會拿到「朽ちた妖刀」,這是「夢龍砕」合出的條件之一,所以除此之外的203個項目都合出,印留在最後,先合出其他。

49. 己の限界を超えて: 龍馬のレベルを限界突破した [金]
LV99把技能都點完後去「古牧道場」,打贏3個人之後,等級會變回1,可以繼續升等級,血量可繼續增加。

[註5]去打清水寺第二次亞門前也把「夢龍砕」合出的素材收齊,要龍の瞳×20、龍の牙×20、龍の髭×20,重複打「豊臣家残党」最後一關『豊臣秀武を倒せ』,順便升等級。

50. 絶技職人: 究極闘技以外で絶技で累計100人撃破した [銅]
在重複打「豊臣家残党」最後一關『豊臣秀武を倒せ』時跳出,用壓R1乱舞絶技累積。

51. 弘法、筆にこだわる: 武具を100回合成した [銅]
合成43個印,去武器屋買基本的武器與防具,在鍛冶屋選格上2次會出現一格印空位,然後對照日本網站網址:
http://kouryakutsushin.com/ryu-ishin/印の効果
合完會發現還不夠,去洛外的武器屋買許多「松風」,然後把束刀格上2次會出現一格印空位,然後合成松風的耐印,一直重複同樣的事情直到獎盃跳出。

[註6]清水寺「亜門 玄丈斎」
去打之前,去吃東西把腕力及忍耐提高到最高,然後買酒喝到發紅,夜間去清水寺,第二次亞門的HP比第一次多很多,攻擊力很高,要小心防禦,第一階段是拿刀,第二階段變成亂舞,打法一樣用黃金槍,用前╳中□打中後壓△,這極道技傷害很高,小心第二階段劍氣,我是第一次打就過,補血一個都沒用,感覺完全沒難度,打倒亞門後拿到「朽ちた妖刀」。

52.夢、叶えし者: ポーズメニューのコンプリート率が100%になった [金]
本代最麻煩最花時間獎盃,分成10大項,共708個項目要完成「濟」日本字,最後的「夢龍砕」找骸街大砲旁座地上男子合出,但條件是裝備「朽ちた妖刀」打倒100人,到鬪技場選百人斬,然後選亂舞,可以用槍打敵人都算,然後再找男子說話就可以合成,進コンプリート看,獎盃跳出。

[註7]上面獎盃花了50小時以上,劇情已經停了很久,都忘了,哈!

53. 感謝-スタッフ一同-: 最終章をクリアした [銀]
破關劇情獎盃。

[註8]破關後存檔,開啟幕末漫遊、究極闘技及達人級難度,幕末漫遊我這代用不到,已經先解了。

二、ULTIMATE BATTLES(究極闘技)
1. 究極、極めし者: 究極闘技を全てクリアした [銀]
從5代開始有,這代是第二次,已經變成公式,整體而言,這代難度不高,參考日本攻略網址:
http://kouryakutsushin.com/ryu-ishin/究極闘技#g955dc8f
分4大項:
A乱戦闘技:
共10關,1-9關基本上沒難度,第9關用亂舞及有一區拿重物擋住去路那段敵人不用打,多利用R1發動的一次打4人極道技,頂多幾次過關。第10關比較難,剛開始用亂舞,發現不行,要用短銃,一開始往後用□△消滅一些敵人,然後優先去打2個拿槍的敵人,之後拉距離用槍□連打,控制左右,優先打拿槍的敵人及忍者,站中央,敵人一出現就連打,小心拿長槍的敵人會衝過來,小心不貪打。

B試練闘技:
共10關都沒難度,第5關要拿天下無雙,我建議用格鬥,威力低可打很多下,迴避2次,連段20下以上,極道技我是用3次不同,血有損,還是拿到天下無雙。

C疾走闘技:
共5關,前4關看前面日本網站攻略的路線走就可,沒難度,第5關難度,試了幾次,第1圈追不上,主要拉距離,重點在第2圈,最後彎進抄小路,先加速,然後放掉,注意看對方,如果太早,對方會逆向,就是控制在對方剛彎時,全力助跑,約在過階梯沒多遠可以抓到他,跑的話我是聽龍馬喘息3聲,就放開,等約2秒左右再重複。

D究極闘技:共5關。
(1)第一關: 前兩個忍者與白衣,短銃拉距離連射輕鬆獲勝,後面8人用亂舞,之前累積的極道技,這邊可以用R1中打4人那招,敵人攻擊力很高,別被打中,會被秒掉,我第二次過關。
(2)第二關:  第一個用短銃拉距離連射,第二個換成亂舞,用○連打╳取消打死,再來10個槍兵與熊,小心熊,攻擊力非常高,跑進英國兵中使用R1中打4人極道技,用2次可殺8人,再殺掉2個剩下的兵,最後換短銃拉距離連射打熊,小心躲牠的前撞,慢慢打過關,我第二次過關。
(3)第三關:  第一次就過關,武田用亂舞,用○連打╳取消打死,原田用短銃拉中距離連射,動畫QTE按對就贏了,伊東用累積的氣,短銃用前╳中□打中後壓△極道技,重複同樣,沒氣就閃累積氣,這關打3個boss簡單。
(4)第四關:  也是第一次就過關,用短銃打法都一樣,遠距離射,衝過來躲,累積氣,躲敵人招式使用前╳中□打中後壓△極道技,注意QTE不能失敗,沖田、永倉及近藤都簡單。
(5)第五關: 第二次過關,前7個人簡單,比較難一點在最後boss武市,用短銃打法和之前都一樣,說一下武市,第一階段容易,動畫QTE完後第二階段亂舞,比較麻煩是他的槍,變成一刀比較安全,防禦可擋子彈,用累積的氣使用R1極道技,第三階段就簡單了,變回短銃打法。

三、第二輪NEW GAME(難度: 達人級)
1. 本編、極めし者:  ゲーム本編を達人級でクリアした [金]
開始畫面選第一個繼承,再選第一個選項繼承之前破關的能力、道具及金錢,再選初級破關存檔,選達人級開始遊戲。因有繼承之前的道具,包括武器、防具等,等級也繼承,太棒了,以往都是不繼承,真的是佛心來著,總之難度下降不少,再加上我是所有能解的都在第一輪破關前解了,是最強狀況,因為幕末漫遊是分開的遊戲,如果之前第一輪先破關再解其 他獎盃,那等級與能力可能都還沒點滿,也沒界線突破,所以我這次方式是選對了,動畫能切全切掉,最速通關,R1+圈圈可加速對話,因此達人級難度比初級還簡單。

2. 龍が如く 維新!: トロフィーを全て揃えた [白金]
白金達成。



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留言共 1 篇留言

龍が如く
請問,拿“灰魂球來習得技能”會跟“拿戰鬥魂球來習得技能”有差別嗎?

10-23 14:46

猛.龍
我記得灰魂球是可以開任何能力,主要是來加主角等級,已練滿之後,就可以開不同的技能,算是不浪費的駔法吧!10-23 15:03
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