其實第一次玩我也有同樣的疑惑
那就是一群人拿著武器瘋狂幹一條龍,到底有甚麼好玩的?
在PTT某文章一大片砲聲之中,有一個比較理性的聲音是這樣回
那麼一群人搶一顆球投進籃框裡。
一群人搶踢一顆球踢進球門裡。
一群人分兩邊,一邊投球,另一邊揮棒。
這三個又有什麼好玩?
原因很簡單,因為這是技術活
論切入和跳投,你自然是不可能幹得過NBA的職業選手。
要揮棒擊中大聯盟投出的高速球,一般民眾沒練個幾年也是痴人說夢,還不一定成功。
足球嘛,傳停帶射說來簡單,但實際下去打呢?
至於魔物獵人?
理解魔物的攻擊方式有太多地方要說
要搭配什麼技能才能輸出最大化,又能針對魔物特性
地形會不會卡、攻擊距離有多遠、攻擊範圍有多大、攻擊時間長短有多少破綻給你輸出。
攻擊的對象是誰,這些小細節都有可能造成你在狩獵的時候產生致命失誤。
尤其歷戰的龍,撇廚防禦特化幾乎都是擦傷就扣你30%~50%的血量
整場不喝補藥是一個坎
整場不喝補藥,時間壓縮到極限又是一個坎。
整場不喝,時間壓縮,裸防裝不靠噴煙筒、不靠輔助衣裝,那又是一個技術的分水嶺,當然十四把武器並不是每把都是高傷害取向,這麼分有些不公平就是。
長槍的正面對決
大劍的一刀劈地
簡單暴力的鎚子
充能斧/斬擊斧/銃槍的視覺饗宴
重孥的重砲手
輕孥靈巧射擊
長弓/雙刀......有地形天下無敵
操蟲棍的空中飛人
輔助的狩獵笛與片手劍
還有目前高玩才碰得起太刀
我認為他好玩的地方很簡單
"感覺到自己有進步"
不過遊戲最終目的還是要輕鬆,我還是把藥嗑好嗑滿比較實在XD
我第一次面對炎王龍的時候,周遭的熔岩地形,和火龍/蒼火/雌火完全不能相比的灼燒力,看起來真的有像打最終BOSS的臨場感,而且音樂採用沉重磅礡的鼓聲,比起冥燈龍那種未知的恐懼,和滅盡的龍那種非常急迫緊急的威脅,炎王龍的給我的感覺比較霸氣
新手不意外的直接被核爆炸死www
但你要是成功跟他過招1:16秒,也就是撐過第一次核爆(那時還不知道要用閃光彈打斷他)
磅礡霸氣BGM突然變的十分柔和,而且有種激勵玩家繼續奮戰的那種史詩臨場感。
玩到這裡真覺得這系列遊戲真心有讓我感到"暢玩的舒適感"
雙刀已經玩得很滿足,準備轉戰弓箭界啦!
不會爬牆的人不配當弓箭手!