前言
Rival 310 我是在光華良興那邊購買的,最初會購買的原因是它的外型比他以往所出得滑鼠還要更獨特,而且他的上蓋前段會讓我聯想到一種昆蟲—叩頭蟲,那個外型不管從哪個角度看超級像~~! = =
(現在仔細一看還真得很像是叩頭蟲)
外觀分析篇
(Rival 310的上蓋前半部可以看到明顯的梯形線,算是這款滑鼠其中一個特點)
Rival 310非常大膽地搞出了非常前衛的創新,以往塞睿滑鼠盒都會給人一種簡約低調的感覺,但這次產品盒設計跟以往有些不同,這次的外盒整體觀感讓我覺得充滿著濃厚的科技氣息,另外他的上蓋前段有個很明顯的梯形線是這款滑鼠的其中一個外型
(左邊為Rival 300的外盒,右盒為Rival310的外盒,明顯可以看出Rival 310外盒看起來比較出色)
Rival 310上蓋表面跟以往出得款式也有所不同,以往賽睿滑鼠表面摸起來較光滑,這次Rival 310上蓋卻採用粗糙霧面,這項設計的確能防止滑鼠留下使用痕跡如汗漬等等
(左為Rival 310,中為Rival 100,右為Rival 300,Rival 310上蓋主要是採抗指紋粗糙霧面設計,可有效防止留下玩家的使用痕跡)
滑鼠滾輪的部分也採用以往不同的設計,這次滾輪顏色偏向灰色,滾輪上帶間格較大的紋路,由於間格大加上顏色偏灰的關係,使用久後紋路上會看到許多灰塵和碎屑在上面,反而美觀會隨時間大幅下降,另外在於清潔滾輪這可能也會遇到很大的問題(怕碎屑掉進滑鼠內部> <)
(滾輪顏色較淺,外加表面紋路空間過大,會讓玩家容易看到上面的碎屑和灰塵,在清潔上也排除會有灰塵或碎屑調入內部的麻煩)
大部分的滑鼠左右鍵後方都比較難按壓,或需用很大的力去按才會有反應,不過Rival 310對於這點已有所克服,剛剛試壓後方時,發現要用得力不多,力道大概就跟按壓滑鼠左右鍵的正常位置一樣,而且不需要耗費太大力氣,電腦就有回應
功能分析篇
賽睿還是跟以往一樣在解析度段數只供兩段,相當有個性,最大特點是最高可達12000 DPI,另外軟體介面的部分也可供我們玩家選擇自己想要的解析度,選擇性來說真得是非常大
(它最高解析度能調到12000 DPI,最低為100 DPI,選擇性真得很廣)
巨集可透過軟體Steelseries Engine 3來錄製,另外巨集指令的時間間隔能透過軟體進行調整,有些擁有這項功能的電競商品需透過按壓商品上按鍵的速度來決定播放快慢,這項功能真得非常實用方便
(Steelseries Engine 3這款軟體除了提供錄製巨集外,它也可以去微調每個指令的時間間隔,超級方便)
當然這款滑鼠也繼承了Rival 100和Rival 300的Angle snapping功能設定,目前測試來說,當把此項功能開到極致時,不管用戶手怎麼移動,都可以畫出一道很完美的直線,但是當往上或往下移動時滑鼠會變得卡卡的,因此;我不推薦在玩遊戲時使用這款功能(尤其是FPS類型的遊戲),但我認為對於畫師來說,這款滑鼠應該會是一個相當強大的電繪利器,他可以幫助繪師避免掉一時手殘或手抖把線畫歪的情況發生
(沒受過電繪訓練的摧殘,但還是能透過該功能畫出完美的直線,就知道這項功能在電繪上是多麼強大的利器)
結論
這次Rival 310最大的突出點是它外盒與滑鼠,比以往的設計還要更加創新,另外它的上蓋是粗糙霧面設計,能有效杜絕使用痕跡留在滑鼠上蓋表面,這點有起到明顯的加分效果,只可惜滾輪上的表面紋路由於過大且顏色偏灰,用久後對我們玩家來說可能會有點礙於觀瞻,也不排除會遇到清潔困難的問題,Angle Snapping這項設定功能可能是個敗筆,對我們玩家來說在遊戲上使用效益不大,但拿去電繪的話,或許這項功能會有它的價值存在