《燃燒的地平線》是《閃擊戰》一代的資料片,不需一代就可以獨立運行。內容是有關德國將領隆美爾在二戰時期的戰役。包含在歐洲突破馬其諾防線、在北非與英國攻防、與軸心國夥伴義大利在西西里島及最後的諾曼地保衛戰等。尤其隆美爾在北非與英國周旋,靠著有限資源以寡擊眾,神出鬼沒的戰術而贏得「沙漠之狐」的封號,成了本作的主軸。
《燃燒的地平線》就如同《閃擊戰》一代一樣,不必生兵種田,只須專心戰鬥,所以資源是有限的,雖然有時會有援軍,但還是必須謹慎用兵,不能隨便使用人海戰術,不然核心兵種被消滅,就很難過關。遊戲的難度整體而言,選簡單模式還是很不簡單。如果是戰略遊戲的新手,可能會很挫折,如果是《閃擊戰》老玩家,應該會很過癮。
首先,基本的作戰技巧之一就是--重玩,一場戰役重玩多次是很正常,因為第一次通常是熟悉戰場,突破戰爭迷霧,搞清楚電腦的佈局,然後打掉重練。雖然也有偵察機可以突破戰爭迷霧,不過偵察機很容易被敵軍的防空砲發現而打掉。
坦克還是四面防護值都不同,很容易被大砲打壞,所以首先消滅大砲,然後再派坦克及裝甲車清理戰場,幾乎成了標準戰術。遊戲中有狙擊兵,不僅槍法接近百發百中,而且視野超遠,還有匿蹤功能,用他來執行暗殺任務最好不過。所以用狙擊兵偷偷接近敵謍,消滅所有的砲手,敵方大砲就形同廢鐵,這時就可派坦克清場。這也是《閃擊戰》的標準戰術之一,所以狙擊兵很重要,千萬要好好保護你的狙擊兵,也因為狙擊兵太強了,所以一場戰役中通常只配備一位。
本作的空軍相當強,除了偵察機外,還有對地攻擊機、轟炸機,在敵方沒有空防的情況下,派出攻擊機及轟炸機空襲敵營,毀滅力相當強大,敵營坦克連運氣不好就有可能被殲滅,相對的電腦對玩家也會使用毀滅性的空襲戰術,所以用防空砲及戰鬥機壓制很重要。也因為空軍很強,所以使用次數有限制,而且也很容易被電腦的防空砲消滅,所以先用狙擊兵暗殺敵方砲手,真的很重要。
因為是《閃擊戰》一代引擎,畫面是2D式的,背景、建築、軍武都做的很仔細,今天來看還是很精緻,經的起時間考驗。配樂悲壯、音效也很豐富,這點當然是保持一代的優點。
本作以沙漠之狐隆美爾為主軸,整個遊戲的戰役設計對隆美爾有高度的正面評價,早期以閃電戰震驚歐洲,中期在北非戰場神出鬼沒而贏得「沙漠之狐」的封號。最後一場反盟軍諾曼地登陸的保衛戰,是本作最大一場戰役,盟軍的坦克、大砲、空軍、步兵,幾乎到處都是,也讓玩家手忙腳亂,不知怎麼下手。歷史上德軍在諾曼地還是守不住,但是盟軍也付出慘痛代價,所以遊戲設計讓玩家只要防守到一定程度,就算完成任務,通常那時也是死傷慘重,坦克、大砲、步兵大半都被殲滅,因為史實上最後還是輸了,遊戲敲著鐘聲,聽起來像和平的鐘聲,又像是喪鐘,心中感到憂傷。
最後遊戲評論隆美爾將軍因為被認為涉及暗殺希特勒,而被賜死,就是讓隆美爾將軍選擇審判還是服毒自殺,隆美爾選擇後者。遊戲的評論認為隆美爾應該沒有涉及暗殺事件,但是他可能知道這件事,最後尊稱他為歷史上最後一位古典作風的軍人。
《燃燒的地平線》除了18場以隆美爾為主軸的戰役模式外,還有數十個單一戰場模式,尤其東南亞的戰役,亞洲玩家可能更有興趣,例如滇緬戰役,涉及知名的9轉18彎滇緬公路、新加坡保衛戰、所羅門群島登陸戰,甚至連日俄在外蒙古的爭奪戰都有,真是優質又內容豐富。