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數碼寶貝物語-網路偵探 駭客追憶主線通關心得(雷)

作者:Xavier│數碼寶貝物語 網路偵探 駭客追憶│2018-02-01 23:30:16│巴幣:4│人氣:3653
本篇會雷到本傳「網路偵探」以及「伊蘇8」的劇情,請兩款都破關後再來看。

想當年,我給網路偵探的評語是劇情出乎意料的好,但也只有劇情能看的遊戲,
那麼,如果這款遊戲在系統幾乎沿用,但劇情平庸的情況下,還剩下什麼呢?
恩...那就什麼都沒有了orz

說實在的,駭客追憶的劇情真的不怎麼樣...有些網友玩完覺得根本就是大型的DLC,
我覺得這形容相當貼切,DLC常常就是拿來補完主線的一些細節,
這一類的劇情通常有或沒有都不影響主線的精采程度(如果主線本身夠精彩的話),
駭客追憶裡面就有好幾段這樣的劇情,甚至還拿來當作主線,
這就好像在一個歷史之壁的情況下硬是要寫劇本,你明知道呂布結局會被曹操打敗,
那麼這劇本的過程無論多麼熱血,多麼讓人覺得有無限希望,整體的感動都會打折。

更慘的是這DLC敘事的手法跟本傳比也相形失色,問題出在本傳是一款全新的作品,
所以整體的脈絡可以很有系統的發展:從一開始介紹世界觀開始,先用初步的觀念引領玩家,然後再慢慢告訴玩家這個觀念其實有問題,然後用數個事件作鋪陳與埋梗後,
一個轉捩點切進主線,開始面對世界的重大變異以及強大的皇家騎士團,
最後將層級提升到「神」的級別,最後歷經千辛萬苦換來皆大歡喜的收尾。
一整套劇本走下來是非常令人痛快的。

然而依附在本傳的駭客追憶卻無法如此,因為主要脈絡已經在本傳被用完了,
駭客追憶的劇情只好變成單元劇,解決一個又一個的事件,
然後把主線要講的事情每章節交代一點點,慢慢將時間拖過去,
主線其實並不算差,所以無法稱之為歹戲拖棚,但最近有個很貼切的詞叫做「擠牙膏」,
在我們抱怨3C用品每年都在擠牙膏的時候,有沒有想過這款遊戲的劇情也是在擠牙膏XD
這樣的編劇對我而言相當彆扭,尤其後期阿卡迪獸出來之後簡直在考驗我的耐性orz
本傳在如火如荼的在對付各個皇家騎士的時候,我們的駭客們在那邊打阿卡迪獸,
哎呀不巧讓他跑了,再繼續追打阿卡迪獸,又不巧讓他跑了,持續追打阿卡迪獸,
就這樣從阿卡迪獸幼生期一路打到超究極體...What the...
這完全讓我想到「召喚夜響曲 6 消逝的境界」的惡夢,那款遊戲評價如何就自行去查吧。

更糟糕的是這阿卡迪獸從頭到尾都沒有介紹來歷,只知道在主角群失落的時候趁虛而入,
然後就這樣一路拖戲到最後被滅掉,我一整個黑人問號,他到底是來幹嘛的?
這就算了,本作裡面被數碼寶貝附身而人格紐曲的人有兩個,
另一個被鬥牛士獸附身的也沒講來歷,我還特別去查鬥牛士獸背景設定是不是有什麼梗,
結果完全沒有!完全就是找一隻壞人的數碼寶貝硬塞就上了...
本傳可是連為什麼皇家騎士團會叛變都有講啊,為什麼到了駭客就蒙著眼睛直接硬幹?
你找個有背景設定的7大魔王都比硬塞這兩隻還要好阿!

劇情裡唯一能夠說嘴的就是阿卡迪獸收掉之後的終盤,
果然最終BOSS還是要是侵蝕者才對味阿XD 這種充滿魔王風氣的扭曲生物,
怎麼想編劇都不可能放過它,果然還是讓侵蝕者成為BOSS了XD
而且整體的格局也往上拉了好幾個層次,比那什麼阿卡迪獸好太多了orz
最後集結各大駭客集團的成員送主角群上路,主角群力拼侵蝕EDAN的劇情就是熱血XD
讓我想到本傳最後面對侵蝕者母體,阿法獸一聲
「審判成立,人類的孩子們,遵從吾等的意志!」
隨後就開戰面對所謂的「神」一樣讓人熱血沸騰。

可惜的是到了結局又爛掉了orz
讓女角退場使玩家產生惋惜這點很多ACG都會,近期我接觸的遊戲又以YS8為巔峰,
但這款駭客追憶...對於理性派的我而言完全不行orz
本作到後盤一直在強調一個觀點:人類是自私的,自私才像是人類。
所以主角群明知道時間會被回朔,卻仍為了要達成自己的目的而勇往直前。
我認為艾莉卡不想要放棄自身的記憶,再搭配長期因病而壓抑自己對外面世界的憧憬,
最後獲得了前往數碼世界的機會,會選擇離開是合情合理的,正好切題。
就好像本傳強調混沌才是世界,世界就是混沌一樣,所以主角群沒有選擇末堂的完美世界。

但編劇硬是在本作最後加了一段,即使艾莉卡選擇變回人類,也逃不了早逝的命運...
Why?? Tell me why, please? 這設定完全沒有跡象可循,甚至從本傳來看也沒有。
以結果論而言,原本出車禍的艾莉卡雙親也因為世界回朔後活得好好的...
如果人無法逃離命運,那艾莉卡雙親應該也無法逃離劫難才對,但結局根本完美,
也就是說這段艾莉卡逃不了命運這點完全就是編劇為悲而悲的產物,
一整個low,讓我對這結局的評價整個打了折,整體劇本的評價又更不堪了orz

最後,整體而言這款遊戲...蛤? 你說怎麼要收尾了? 其他部份呢?
呃...其他部分的心得其實跟網路偵探差不了多少,
值得一提的是製作組把貫穿攻擊的傷害從原本高於無貫穿攻擊5倍以上的「極度不平衡」,
改成高於約3倍的「有點不平衡」,不過還是不減貫穿攻擊的價值,
基本上只要備齊三隻有貫穿攻擊的DM,在主線上依然能讓整體遊戲性崩盤XD
而且這款遊戲的BOSS屬於資料種的超少,練幾隻疫苗種和病毒種就能打天下了,
某方面這也算是設計失敗吧XD 不過以主線的難度,練你喜歡的DM硬幹也是可行的。
跟玩家對戰的部分我沒有玩所以無法評論,但本作應該會比網路偵探好上許多吧,我想。
畢竟才能提升到200,每隻DM可調整的點數有150點,戰略性應該會增加,
雖然主線完全不用考慮這個就是,究極體才能20也能打天下。

大致上就這樣啦,雖然整體劇情看得很彆扭,但能夠練自己喜歡的DM,
像是究極邪龍獸、墮天地獄獸之類的其實也有一定的樂趣了啦,
畢竟我超愛數碼寶貝3代的XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3874734
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