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【全破感】小魔女學園 ~ 土撥鼠之日 (微捏)

作者:愛吃洋芋片的金魚│小魔女學園 時空魔法與七大不可思議│2018-01-22 00:59:23│巴幣:32│人氣:1180
製作人一定看過這部電影。



《Groundhog Day》,臺灣翻譯為《今天暫時停止》。這是1993年出品的電影,想想也25年前了啊……看過這部電影的都是四十以上的大叔了吧!

這部電影的劇情就是男主角莫名其妙地不斷地重複過同一天,他只要一覺醒來,又會從同一天開始,自殺也沒用!主角從訝異、沮喪、到釋懷、振作的心路歷程,演得非常好,很好看!


這跟《小魔女學園》有什麼關係?遊戲中的女主角亞可就是一模一樣的狀況,每天醒來都是同一天,所以我說製作人肯定看過這部電影。

這是全破一輪後的標題畫面。大約花了我25小時。


這遊戲分成二部份,一是橫向ADV、一是橫向戰鬥ACT。ADV的部份就是解謎,玩家得操作亞可在校園裏到處跑來跑去和關鍵人物說話,好讓劇情往前進。


橫向ACT就是像《魔龍寶冠》那樣戰鬥,可不得不說,《小魔女學園》的橫向戰鬥遠不如《魔龍寶冠》好玩,不論美工、打擊感、流暢度、還是戰鬥樂趣。此外,同伴的AI不行啊,笨笨滴 。要說優點嘛……那就是魔法很華麗!打在敵人身上很痛,有爽快感!


按△鈕會出現地圖,紅色代表主線,黃色是支線。這遊戲跟著主線走就對了,但有時不到一定時間不出現提示,比方某人晚上九點才出現,那九點前得不到任何提示,玩家就會像無頭蒼蠅亂跑。怎麼避免?看攻略玩啊,時間還沒到就回房間睡覺= =""""


初期玩三小時左右一度想棄坑,就覺得解謎的ADV部份無聊,橫向戰鬥的ACT也不如香草社作得好。可大約玩到四、五小時後,人物等級升上去,能用魔法了,就覺得戰鬥算痛快。等玩到中期之後,看到大中小怪被五顏六色的魔法轟殺,這時就讓人欲罷不能了

這遊戲,練功是有回報的,玩家確確實實會覺得自己變強!

我全破時亞可四十級,砍王如切菜。每升一級加四點,玩家可自由運用這四點加到想提升的地方,我幾乎把所有點數加在VIT(升血、升防)、INT(升魔、升攻)、和LUK(升掉寶率、升會心率)上了。STR和AGI幾乎沒在加的。

掉寶率撐高很重要,有些橋段是要收集敵人身上的掉落物!掉寶率低就很辛苦了。建議主要戰力三人掉寶率要撐到50,若再加上武防的加成,破80不是夢,敵人掉寶就是用噴的!


人物升級的重要性在於武防,武防分兩方面:等級與品質。玩家要到那個等級,否則不能裝備。品質分為SABCDEF七種,S當然是最好的,F最爛。品質好的武防會帶一堆參數,這非常重要!(玩到後來,B級以下的我全賣了)

見下圖,左下是亞可裝的項圈,才15級,可參數又多又好,尤其那個「攻擊時MP加8」,根本神參數!。右邊是25級的項圈,參數不夠多也不夠好。等級高,參數卻不好,沒用!


好的武具上頭有附魔插槽,可讓玩家合成附魔配件裝上去,因為武具常常在換,我建議不用花費心思在這上面。


想學魔法得解開星座,每打倒一個大BOSS,就會解開6~8個星座,每個星座代表一種魔法。主要分地水火風四大系,彼此有相尅的關係,比方遇到火怪,用水系攻擊牠會特別痛。

見下圖,劍魚座是水系,對應的魔法是冰標槍,只要點亮一顆星就能學會這個魔法,每多點一顆星威力就會上升,喜歡的魔法就把它點滿吧!那,點數怎麼來的呢?我方七個魔女,任一人升一級就有一點。少年,努力升級吧!(一顆星不一定一點,有時要更多)


有些魔法是個別魔女專用的,比方亞可的專用魔法就是下圖這個「閃亮弧光」!除非不用亞可(戰鬥完全可以用其他人),主力亞可的話「閃亮弧光」必點滿!太暴力了!就算是大BOSS也有一擊殺的可能!(我的戰鬥主力:亞可、黛安娜、阿曼達)


這是亞可使用閃亮弧光的一幕,BOSS的血是幾千幾千的跳!好魔法!不學會學滿嗎!XD


這遊戲分為七個大迷宮和眾多小迷宮,七大不可思議對應七把大錀匙。大迷宮很大,由十幾個場景組成,小迷宮的場景就三個。這遊戲的重點在收集大錀匙,努力去解七大不可思議,大鑰匙自然會入手。


七大錀匙對應七大迷宮,各有一個大BOSS。


學園裏有很多類似下圖的魔法陣,用「溝通魔法」可以解開,既是紀錄點,也是跳躍點。在學校入口跟洛蒂講話,就會打開跳躍魔法的選項,再用魔晶去販賣部B換魔法藥即可。


剛玩不知道,才打開二個跳躍點,這樣不行啊!這遊戲用走的太累,能瞬移盡量瞬移。


這遊戲的畫風我很喜歡,有復古的感覺。這是溫柔又美麗的烏蘇拉教授。說到這個,明明日文是アーシュラ,不知道這「烏」字怎麼來的?(PS. 請參考下面巴友回覆的意見)


黛安娜三人組,黛安娜一付資優生大小姐的樣子,身邊總有跟班。


亞可三人組,成績吊車尾的亞可還是有好朋友的。怪女孩蘇希(她的配音很像幸運星的此方XD)和萬事通洛蒂。


魚教授,呵呵,教授可不一定是人類喔!



BOSS翦影

大BOSS之一,礦坑布丁。這隻蠻幹不行,要有技巧。


BOSS之一,森林樹怪。亞可她們連牠的膝蓋都不到。怕火。


BOSS之一,城堡怪。弱點在下方的核心。


BOSS之一,沙漠女王。沒學水系魔法是見不到她的。


BOSS之一,三頭犬。正面魔法連續轟炸即可,等級夠就很容易。


BOSS之一,雪地裏的冰龍,最最最機車的王,抓到訣竅才好打,不然麻煩得要命。


BOSS之一,時空魔神,打這隻也要技巧,跟打礦坑布丁差不多。總的來講最麻煩的就是冰龍。什麼,還有沒有BOSS?有啊!但得保密了,嘿嘿。



評價:

  畫風復古、劇本不錯,配音很好,音樂也好。但橫向戰鬥不如魔龍寶冠,戰鬥時我方AI笨笨的。戰鬥時的魔法演出華麗,用魔法轟殺敵人時挺抒壓的。解謎部份很麻煩,不是那麼有趣。此外,移動或戰鬥時常掉幀,程式寫得不是很好。總的來講就是小品。我給83分,尚可一玩。沒大作時可以考慮。       





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留言共 6 篇留言

小鄭
嗯,我就是那個年過40準備邁向50的大叔==

畫風不錯,看起來很舒服,是會有想玩的想法

這隻算冷門片吧?

01-22 15:18

愛吃洋芋片的金魚
這個嘛……確實不紅^^ 但動心的玩家應該不少,這畫風挺懷舊的[e12]01-22 15:35
緑の夜
有時候蠻懷疑這家公司(萬代南夢宮)到底是否有心要在switch上

前陣子這家公司要把一款評價不好的sd鋼彈遊戲移植到switch上

看來他們覺得switch很適合玩評價差的作品

01-22 22:32

愛吃洋芋片的金魚
這我倒是沒注意。但商人沒有不逐利的,我想他們也只是想發揮遊戲的最後生命。01-22 22:38
緑の夜
不只萬代,連其他三廠也是,完全不把switch當一回事

我看這些三廠根本就是故意的

反正老任本家的遊戲都比三廠好玩是不變的事實^^

01-22 22:46

愛吃洋芋片的金魚
如果每臺主機都買,就不會在乎廠商的軟體出在哪家主機上了。我也算全機制霸的玩家,覺得最划不來的就是XB1,NS已經算有很多遊戲可玩了,毋需介意太多。01-22 23:11
孤舟
還沒拆,想說還沒看過動畫,目前還在補第一季,以目前的進度來看動畫表現蠻優的,畢竟是TRIGGER所製作的,有一定水平

01-23 00:45

愛吃洋芋片的金魚
我沒看過動畫,改天也該補補^^"01-23 07:14
桑妮雅
還好是中文版
這樣就看得懂劇情和怎麼玩了

01-23 18:09

愛吃洋芋片的金魚
[e34]01-23 18:28
很不想工作的祭月間緒
路過,感謝您的遊戲介紹!最近在想說要不要把這款給補上,剛好有您這篇當參考,謝謝您。

不過這邊幫您補充一下,アーシュラ這個名字原文應是Ursula,不過「娥蘇拉」算是用英語讀外語的發音。Ursula這個名字原本應該算是德語系地區的女性人名,其語源來自拉丁文;若以德語發音,就會念成「烏蘇拉」(日文會表記成ウルスラ),譬如基督教傳說中的聖人「聖烏蘇拉」。這也是為何Ursula普遍都譯為烏蘇拉的原因,譬如《小美人魚》的女魔頭烏蘇拉。供您參考^^

04-08 00:23

愛吃洋芋片的金魚
原來是外來語的問題啊,閣下博學多聞,學習了,感謝。04-08 10:05
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