屠殺 Slayer
曾經強勢過的職業,不過也是在很久很久以前
在經歷過新職業的加入,還有職業再造、職業平衡的版本更新
屠殺一直都排在後段班的角色
但我還是認為這職業很有前途的........(我的朋友也這麼想.....只有一個)
一直有在玩屠殺這職業的,我想他們玩的是一種精神、一種信仰....
就好比一直堅持雙劍的人。
曾經雙劍也是爛到被人吐口水的職業....
果然是一代PATCH一代神....
通常在遊戲裡頭手持大劍角色的共通點就是:攻速稍慢、每一刀都很沉很痛
當然在TERA的屠殺也不例外,攻速慢,每一刀都很沉重。
但是每砍一刀,我的心就痛一次
他媽的為毛又白字!! 你妹的怎麼傷害這麼低..............
先來說說目前我對屠殺的抱怨跟其它職業的比較
強化技能:破壞氣魄
時間 20秒
力量 +29
攻速 增加8%
一刀二斷轉換成真.一刀二斷,BUFF期間真.一刀使用後會不停的重置刷新
冷卻時間 2分
優點嘛....就一刀會不停的刷新,在這20秒內站椿輸出真的很爽快
當然跟劍鬥是不同的感覺,同樣是刷刷刷的
不過屠殺特有的斬擊感是不同於劍鬥的那種感覺
缺點就一堆啦
當然這也是跟其它同樣有強化技能的職業做的比較
同樣是強化技能,其它的劍鬥、魔導、飛劍都有減少冷卻的紋章,甚至還有延長時間紋章
獨獨屠殺沒有,這點來說是非常吃虧的
因為以目前的裝備打副本的速度,往往都配合不上憤怒的時機,打太快了
當然是打一些431
有時439遇上強力的打手,2條武器減CD外加衣服技能屬性也是破壞氣魄冷卻減少15%
也跟不上憤怒的時間點
不過446困難RK-9的部份,2條武器減CD還不至於跟不上倒是,再強力一點的輸出團隊就真的跟不上了
增加力量跟攻速的部份沒什麼問題,沒什麼讓人垢病的地方
真.一刀二斷有個讓人又愛又恨的地方
- 這技能並不像劍鬥的疾風劈擊一樣能100%暴擊,大約是60-70%左右
- 這技能有一個非常非常特別的地方,就是他的傷害是隨機的。通常會給一刀二斷的75% 100% 125% 400%..甚至更多,確實的資料不可考 ,目前最高看到是給8倍的傷害.......
這隨機的增傷大多數都是75%的額外獎勵,只有極~~~~~~~~~~小的機率會讓你有
機會跳到這大獎
當你抽到這超大型的真.一刀二斷時,這20秒裡真的就是武神了,沒有任何職業可以比的上
就連壓血的王者...狂戰都只能沾上一點邊。
不過通常只有75%,所以只能當弱雞....
有消息指出這是伺服器端的一個BUG,只有極小機率會產生。
但是當你獲得了這個BUG的時候,只要不登出,今天一整天都是武神 A_A
也有一另一種情況是,進入其它副本後可能會消失,但還是有方便讓這BUG在同一天裡再度出現,只要不關閉遊戲.....。
總體來說就是....就算是開了強化技能的屠殺,暴發性的輸出也並沒有特別高
雖然有個能一直不停重置的真.一刀
但又不像飛劍那麼簡單好用,揮舞就能接重擊斬,接一刀的某些技能傷害要嘛不痛,不然就是動作特別的慢........而且真.一刀也沒有重擊斬那麼的痛。
說到底在強化技能期間,真.一刀使用的次數太少也不夠痛
其它技能也因為動作太大、太長也引響了整體的暴發。
主要輸出技能
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閃瞬 姿勢100 傷害70 後續硬直太大 做為主要輸出技能,還是比其它職業差了太多,如劍鬥的疾風劈... |
次要輸出技能
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要害攻擊 動作太大 後續硬直非常大 必須要接一刀or下巴才能用迴避取消 瞬閃後的主力輸出技 |
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重擊斬 動作太大 後續硬直非常大 必須要接一刀or下巴才能用迴避取消 傷害目前來說其實還算不錯 |
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迴旋砍斬 動作太大 後續硬直非常大 可用迴避取消 傷害目前來說其實還可以 |
精髓
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下巴粉碎 一刀二斷 做為屠殺的精髓,屠殺玩的好這二招用的好很重要 |
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過渡技能
其它技能如重擊斬、迴旋砍擊的施放動作也拖泥帶水,動作大、輸出不夠,暴率也稍低。
雖然要害攻擊的暴率跟傷害不錯,但也因為動作太大、技能後續的硬直太長,也不好收招
必須要在後面接一刀二斷來取消技能,才能做出迴避的動作
這在操作上很考驗反應與運氣。
如果在必須要閃避某些必死的傷害時使用了要害攻擊(重擊斬),如果碰巧一刀二斷、下巴粉碎都在CD
那雙手可以離開鍵盤了.....因為
拳四郎:你己經死了..........
這也是我覺得屠殺比劍鬥難玩的地方,更吃操作,雖然大部份的時間按按空白鍵就好。
不像劍鬥很靈活,想刺就刺、想劈就劈、想跳就跳........
做為台版即將推出屠殺的職業更新,還有往後的覺醒,個人真的覺得屠殺是很有希望的 !!!!!!
明日之星啊啊啊啊啊 !!!!
攻速不足、氣魄CD太長的敗筆都可以靠著武器屬性、衣服技能屬性、攻速刻印克服
特地寫篇文章來拉人跟我一直入坑.....
最近玩了一陣子的屠殺,往後會再寫一二篇來介紹。