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【我推】魔法使與主人

作者:不要路西法│魔法使與主人 中文版│2008-06-19 23:00:26│巴幣:0│人氣:652
中文官網:http://www.ttime.com.tw/
巴哈哈啦版:http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=09323

入手→

某天一時興起跑去遊戲店購入特典版XDDD
很高興地拆開後才發現原聲CD的塑膠殼破了,而且破得蠻嚴重...囧
安裝完要進入遊戲竟然給我跑出「不是正確光碟,請放入正確光碟」的訊息....囧
大爺,我可是剛使用你安裝完哪!

放入另一片試〈遊戲光碟有兩片〉,還是一樣給我跑出來.....囧興
搞了4、5次以後才終於進入遊戲〈默〉

遊戲進行→

很特別的系統,女主角的數值是藉由“吃”來增加減少,遊戲共25天,除了一餐以外其他的1+24*2都是決定菜色→決定烹調方式來選擇吃什麼東西,很特別,但也很麻煩!更要命的是,菜色與烹調方式都是隨機出現!請隨時使用S/F大法以防不時之需。

一開始覺得很特別,幾天之後覺得這也太擾民了,煩哪!

遊戲音效很不均衡,增加了數值、跑出料理和增加好感度都有音效,很吵。而背景音樂小得讓人忘記它的存在...是可以把聲音轉大點,但問題來了,音效會變得非常大聲,更吵。加上音效出現的頻率極高...雖然可以從系統調整,但很抱歉,沒什麼效果,音效仍然大聲。

在好感度判定方面相當嚴格,一顆星星代表一點好感度的做法我是第一次看到...第一輪玩得有點辛苦,習慣之後第二輪也還好了。要追到角色就是要多找他們說話,另外就是多送禮物了!糖果和點心多多益善!

Bug→

我還蠻幸運的,跑的二輪都沒有遇到嚴重bug問題,頂多遇到亂碼及偶爾會lag。目前遇到最討人厭的問題是談話室無法開啟吧!我已經重新玩了三輪還是進不去,真不知道是電腦的問題還是軟體本身的問題。

雖然說這點不會嚴重影響到遊戲本身的進行,不過要追霍華搞得我很辛苦,只能一直在別的地點使用S/L大法,嘖!而且妖精的事件也沒辦法完全跑出來。這點我覺得光譜該罵一下,我看過巴哈的相關討論所做出的結論就是──進得去就進得去,進不去就進不去。怪了,一個遊戲裡面的場景搞成這樣會不會太靈異了?是否有隱藏要素攻略本也沒寫,真是...

送禮→

可以送禮增加好感度,不過當手上持有糖果時系統超囉唆!舉例來說,遇到人會先問要送糖果嗎?然後選糖果,選完之後還會問真的要送嗎?...廢話,不送我選個屁。光是送個糖果就要選三次,導致我後來一有糖果就天女散花送出去,不然每次遇到人還得多選一個選項也太麻煩了。

另外,也可以到秘密之館拿餅乾和捲心酥。不過拿的程序要有耐性,不然光進出秘密之館50次就會讓人想抓狂了。建議跑完一輪後,在第二輪一開始就將這兩樣禮物拿到手,這樣之後只要讀取存檔即可。反正開頭可以到回想模式看。

回想模式→

我可以說他神奇嗎?神奇的地方在於收錄的標準,一些我覺得沒必要收錄的他收了,想回想的反而沒收...舉例來說,遊戲的bad end有很多是重複的劇情,差別在提到的人名不同而已。但回想模式一口氣收錄了很多角色的bad end回想,劇情都一模一樣只差人名。

這樣倒也還好,如果他要收就全收我也沒意見。不過重點在他卻沒有收錄所有人的happy end!有些角色的good end也沒有全收。這樣沒存檔的人不就很衰嗎?而且要看得一頁一頁翻,不能跳頁。

另外,建議弄到攻略。沒有攻略會很辛苦!如果買的是普通版可以上電玩網站找攻略,巴哈的就非常詳盡。有板友非常熱心將食物的選擇法整理出來了,也有人將攻略本的錯誤整理出來。

以下是攻略心得〈捏他〉



















沒有特別萌或喜歡的角色,第一輪只想著我不要GL!隨便挑一隻來攻略。

第一輪  忠僕龍少年〈?〉賽拉斯     結局:領主

奴性堅強的傢伙,完全不掩飾對女主角的愛。跟女主角之間有很深的羈絆,就算跟其他人結局他也會出來插花,在bad end裡則是女主角欺負玩弄的對象,有嚴重的M傾向。堪稱遊戲第一甘草腳色?

雖然是龍族,但他給我的感覺是大型犬!好可愛!而且在某個bad end中還可以知道他是多麼的閒良淑德,竟然家事全包外加管理下僕,甚至女主角沒有賺錢他也能自己去賺,順便擴建住宅。真不愧是龍,太好用了!

我很喜歡他在bad end裡和女主角的對話,會讓人覺得就算沒追到遊戲角色也不用太失落,反正會有忠僕龍來當墊背咩~~而且他的問題發言都很棒,值得一看。

在女主角面前是沒有所謂龍族的自尊自傲的,除了吃醋的時候〈笑〉。他的路線萌點滿點!就身為女性而言,讓我爽到心在抖的程度,有這樣的僕人真是太幸福了!到了結局思考層次驟降〈沒有貶意〉,有這樣的侍者女主角很難察覺是否做錯事的〈默〉

之前看到有人寫無法接受其他人路線結局中他沒有特別表示的感覺,就這樣接受女主角投向他人懷抱。我覺得這點在塞拉斯路線的某一事件中就可以得到澄清了。塞拉斯非常非常喜歡女主角,對他而言能待在女主角身邊才是第一要務。因此對他來說,任何可能會破壞他待在女主角身邊的事務他都會加以排除。

而他認為,感情是非常不穩定的。或許當下兩人熱戀,彼此離不開。但若哪一天這段感情消逝了怎麼辦?是不是他就得離開主人呢?但他卻絕對不想離開。感情是很脆弱的,是可以破壞的,但他希望存在他與主人之間的關係是牢不可破,沒有任何原因可以摧毀連繫。因此他拒絕女主角的告白。

他要的是更堅固的羈絆。這點我很認同女主角所說的,她說無論那種感情是什麼,都已經超越了我對他的喜歡。所以在其他人路線中他的表現也就不奇怪了,因為他求的,就是永遠陪伴身旁,至少,在女主角的這一生中。

強推他的路線!

第二輪 前世侍者霍華       結局:領主

這是劇情評價蠻兩極化的路線,有人說是因為有BL的感覺在裡面。

我個人並不排斥BL,當然給他跑下去!跑了的結果是覺得BL的情節還好,我不認為稱得上是BL的程度啦...〈純個人觀感〉劇情也說了,是侍者、是家人、是朋友...很難定義的情感,那不一定就等於BL。

跑完的結果還蠻認同之前看到的一句話,雖然是最好的結局,但卻還是有悲傷的感覺。

因為其他人的時間是靜止的,女主角仍有一天會老去、死亡,對那些一直等待的人來說,所謂的永遠幾乎等於永恆了。看到女主角拒絕霍華停止她的時間的提議,覺得女主角好自私,可是這又才是她。

我不會認為霍華不愛女主角,即使他一開始真的有在女主角身上找尋前世的身影,但當他願意爲她放棄等待主人歸來的時候,又怎能說他沒有愛上她呢?

霍華路線和賽拉斯路線算是某方面的對比吧!

一個選擇永遠的追隨,即使死亡;一個選擇遵守約定,即使永恆等待。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=385711
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留言共 1 篇留言

★≠鬼花子
忠僕龍少年 害我想到 龍龍與忠狗-.-+

06-19 23:19

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