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[達人專欄] 潛伏黑暗的復仇靈荒神,夜誅一路只報滅族血仇-Aragami

作者:麵粉袋│荒神 Aragami│2018-01-06 00:48:20│巴幣:66│人氣:2376


  • 遊戲名稱:Aragami
  • 供應平台:PC、PS4
  • 開發人員:Lince Works
  • 遊戲類型:動作、冒險、獨立製作
  • 遊戲語言:簡中、英、法、義、德、西、日、波蘭、匈牙利、俄文
  • 購買頁面:Aragami
  • 發行日期:2016/10/4
  • 購買售價:PC平台 468元/PS4平台 599元

  這次筆者帶來介紹的作品,大概許多玩家會聯想到《天誅》、《忍道》系列,甚至是同樣在STEAM上發行的忍之印《Mark of the Ninja》。是的,Aragami同樣與幾位前輩身為匿蹤類型的動作遊戲,不過對於遊戲方式、畫面表現上皆有獨樹一格的表現。

  故事的時間追朔到光之一族與日蝕一族大戰過後接管土地的時期,神秘的女子夜明子在墓地中以古代的術式召喚出主角-復仇靈荒神。告知主角現在夜明子的本體被光之一族的軍隊囚禁在相當遙遠的寺廟中,只能以僅存的力量化為靈體並召喚主角前來解救,除了解救夜明子的本體外更重要的是對曾在這塊大地上強取豪奪,殺光自己族人的光之一族復仇,於是主角的冒險即將開始...

操縱影之力,突破重兵層層防守



  覆蓋著的披風,上面的圖騰代表著主角可以立刻使用的影之力量表,玩家得仔細思考如何發揮,才能將相當有限的影之力發揮得淋漓盡致。

  論遊戲風格上,Aragami中在於主角的身體特質不論在優缺點的設計上相當具有特色。作為一個影之力的操縱者,顧名思義就是得利用影子的力量作戰,有黑暗的地方就是發揮主角優勢的最佳地點。而擁有在黑暗中縱橫的力量同時也是把雙面刃;在黑夜中神通廣大,但暴露在光明之中除了容易被敵人發現之外,甚至靠近燈火的後果,就是累積在身上的影之力迅速耗弱,其他的作用幾乎無能為力。



  作為一款匿蹤類型的遊戲為了要過關必定不擇手段,想必在關卡的任何時刻中有多樣化的選擇一定是標準條件。遊戲中可以明顯分為數種方式:見人就砍,或是該動手的時候才動手,甚至成為不取一命來無影去無蹤的鬼魅,也是相當有意思的玩法。


(在接近或是進入光源時,主角的身體會變回原本的配色代表身影正在暴露中)

  而針對攻擊操作上,在此筆者得提一下。主要這款作品還是在潛行中摸黑尋找道路為主。所以在於戰鬥上的表現並不那麼出色。遊戲中並沒有持刀攻擊與防禦的選擇,只有接近敵人或是系統判定可發動暗殺的QTE選項出現時,玩家才有得動手的機會。雖然敵人是一刀斃命,但在敵人武器的設定上,材料是針對玩家而來的發光礦石而製成,所以玩家同時也捱不過敵人的一劍。

  對於敵人的設計上也是挺遺憾的一點,敵人除了BOSS之外,就僅有人高馬大的劍士,以及弓箭手,沒了,大不了還有一個帶有追蹤炸彈功能的火炬元。比較可惜敵人的設計只有這幾款,在關卡中大量分佈也只是以人數多眼睛就多的優勢來帶給玩家挑戰,並且難度設定越高也只是增加了敵人數量,以及將敵人察覺玩家的靈敏度變高,最多還是只要一個隱身就可以輕鬆通過了,這算是遊戲中美中不足的一點。


(雙方都是玻璃做的...我殺你只要一刀,你殺我也只要一劍)

  尤其攻擊與防禦技能具有發動次數的限制,即便將唯一的傷害類型範圍技能-陷阱點滿,以地圖中遍地都是敵人的使用效益上還是相當有限的。並且發動暗殺、技能等等動作時主角是無法中斷的,就算被發現了還是得等動作完畢才有辦法進行下一個動作,暗殺更要挑時機等落單。所以想在這款作品中找到高節奏或是大動干戈的快感的玩家們得失望了。


(若是技能發動次數用完了,得去尋找地圖中的神壇恢復,並且神壇只能幫主角恢復一次)

  除了一般斬殺之外,主角初期僅有能在陰影與陰影之間瞬間穿梭的"影躍"、在亮處製造影子隱藏自己,並且也能發動影躍的"影之步"。雖然這三招若是使用得宜就可以當作主角的吃飯技能打天下,不過想必玩家們的胃口不會這麼好滿足的。


收集秘傳卷軸學習技能,打造出神入化的暗影刺客



  關卡中皆有數量不等的秘傳卷軸散佈在地圖的各個角落內,等待玩家來發掘。而通常這些散佈的地點都會出現在玩家壓根不會經過的地方,像是設置地點上不起眼的廢墟,或是與目的地反其道而行的角落,甚至是在敵人聚集點的中間,僅有少數會擺落在必經之路。

  每撿取到一張密傳卷軸,皆可獲得一點技能點數,累積一定量的技能點數便可以按下F1按鍵習得新技能。除了荒神本身的吃飯技能外,攻擊與防禦技能都帶來相當實用的效果,動手完可以馬上將屍體滅跡的-影滅;暫時讓敵人致盲的-投影,以及召喚幻象轉移附近許多敵人焦點的-幻象,更別提古今中外最經典的技能-隱身了。習得這些招數,讓玩家在任何情況,甚至是碰上危機時可以運用來脫離險境。


(建議一開始就先學顯示所有秘傳卷軸散落地點的輔助技能,這樣要拿技能點會快很多)

  過關結算後系統將會根據玩家的表現給予各種不同的硬幣。遊戲中一共分為三款:一個人都不殺過關的神之硬幣、從頭到尾完全沒被發現的幽靈硬幣,以及所有人都殺死之後才通關的餓鬼硬幣。筆者得說玩這款遊戲要拚全部殺死,比全部都不殺還困難許多...因為敵人設置數量實在太多並且分佈太密集,要下手...得抓落單,不然就等著被發現重來吧。


(這款挑戰性真的蠻高的,尤其是高難度,累!)

  本作的PC平台上,SKIN DLC是免費的,只要在遊戲中收集一定數量的硬幣之後便會解鎖供玩家更換刺客的外觀設計。


(各種外觀的設計真的很棒!)

稍嫌老套的劇情鋪陳,故事內部精緻化的補強



  並且秘傳卷軸的收集也與故事的體驗息息相關。在收集這些來路不明的卷軸學新技能的同時,裡面記載了一些劇情中出現重要角色的記敘,幫助玩家在體驗劇情上更容易進入狀況。雖然本作的世界觀不大,並且主要目標僅是救援與復仇等等直線式的鋪陳,不過在於主要角色的內心戲,以及在戰爭之間發生的種種事故以及前後的來龍去脈皆有更詳細的記載,小而精緻的劇情設定很對筆者的胃口。


(連小兵站夜崗時的碎碎念都有設計,還真是細心!)


(每個關卡通關後都有動畫片段供玩家欣賞,也可以從中找出一些故事後段的蛛絲馬跡)


(隨時側立而視的夜明子,似乎有甚麼秘密瞞著主角...)

後記:



  筆者覺得STEAM上的商店頁面中,針對遊戲的電腦軟硬體需求不太準確...Aragami雖然標榜GTX660等級便可運行遊戲,但筆者還是得說要玩這款作品,真的得要有一張好顯卡,否則會燒掉,沒錯。而如今已經不多見,甚至算是走入歷史的賽璐璐風繪製作品,加上遊戲本身介面簡潔有力的設計,不會過於紊亂的畫面風格使得這款遊戲根本也是桌布製造機。

  遊戲還是需要以耐心進行,關卡中除了有大量衛兵駐守,還有固定的移動路徑以及移動時機來看感覺較為死板,在AI的動作設計上還是有改進的地方。不過就簡評結果一下,Aragami仍不乏定位在相當優秀的作品當中,推薦給喜歡潛行題材、匿蹤風格甚至是有忍者魂的你。

歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3845655
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留言共 7 篇留言

R.V-卡特
看到標題第一時間還真的以為是Mark of the Ninja@@

01-06 00:55

麵粉袋
形容忍之印就是這款遊戲的2D版本也不為過,只是比較下來荒神少了暗殺的方式,多了干擾的手段01-06 07:55
西西師父
刺客 感覺完了頭會暈

01-06 00:57

麵粉袋
3D暈真的是天生一大遺憾啊....好多東西都不能玩01-06 07:56
狠心先生
遊戲的美術風格很吸引人,謝謝心得^^

01-06 01:03

麵粉袋
很棒,這是西班牙的開發者設計的。想必是對於日本一般朦朧的忍者文化充滿憧憬的去製作吧01-06 07:58
阿阿阿阿阿
不仔細看以為是切嗣爸爸XD

01-06 06:14

麵粉袋
搜圖才知道原來如此,確實有幾分像[e6]01-06 07:58
西西師父
我現在看人玩吃雞也會暈[e20]

01-06 22:37

麵粉袋
沒關係,別勉強[e6]01-07 13:48
哈哈小熊
路過支持

01-09 16:07

麵粉袋
謝謝。未來還會繼續更新,有緣再見01-09 17:50
阿拉花瓜張直接爆掉了
也太帥 可以用影子殺人

01-13 16:07

麵粉袋
因為是由影子組成的東西R01-13 20:20
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