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《上古世紀》韓版 2018 年 1 月 4 日戰鬥平衡調整

作者:水色幻夜│Project X2 上古世紀│2018-01-05 16:41:49│巴幣:0│人氣:744
上古世紀瘋狂GO!





希爾諾拉的繼承者們!

你好,我是企劃組長조용래。

AMIGO 將以每周為單位介紹 2018 年 1 月 4 日(星期四) 進行更新的具體內容。

沒有讀過以前 AMIGO 的繼承者可以閱讀以下連結,對於了解整體內容會有幫助。

AMIGO 2018年 1 月 4 日更新集

今日 2018 年 1 月 4日 更新內容中,將介紹繼承者們最積極建議的戰鬥平衡調整。

這段期間對戰鬥平衡調整的更新或共享許多繼承者遲來的斥責。

那麼因此將透過檢討測試上古世紀的最接近核心領域的平衡 。

也請多諒解為了謹慎提高完整性比預期多少有點慢了。



(1) 天賦、技能點的學習等級調整

將持續改善上古世紀現況伺服器的升等管道。

決定讓在這過程中的初期成長速度比現況更快,但習得天賦與技能太短。

因此這次更新天賦習得等級由 5、10 等變更為 7、15 等。

還有 55 等基準的總合技能點不改變,但調整習得技能的等級。



(2) 各天賦技能的詳細變更事項

透過 1.2 次 FGT 偶爾傳達的進行事項,經過收集上次測試結果如下調整。

向與開發組一起努力試著讓上古世紀的戰鬥完整性更高的繼承者們與 FGT 參與者致上感謝。

更新以後期待著繼承者們的經驗能夠讓戰鬥產生變化。


(圖像 1.天賦技能 UI)


*戰鬥技能

#基本技能傷害=(技能階段 x 技能等級係數 x 常數) + (相關攻擊力 x 攻擊力係數)


(1) 格鬥 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
狂亂 刪除 - [深度破膽]。
刪除 - 技能傷害增加。
刪除 - [引發流血]。
追加 - 攻擊速度增加 30。
三連斬 刪除 - [破膽]。
<連鎖> (第 1 下) [束縛] 對象造成 [倒地] → [束縛] 對象造成 [破膽]。
<攻擊力係數> 基礎、奔雷:(第 1 下)1.3 → 1.4。
<攻擊力係數> 基礎、奔雷:(第 2 下)1.3 → 1.4。
<攻擊力係數> 基礎、奔雷:(第 3 下)1.6 → 2。
<攻擊力係數> 地嘯:(第 1 下)2.6 → 2.5。
<攻擊力係數> 地嘯:(第 2 下)2.6 → 2.5。
突擊 追加 - <連鎖> [暈眩] 對象造成 [倒地] 3 秒。
<技能等級係數> 1 → 1.9。
<攻擊力係數> 2 → 1。
戰神之刃 刪除 - 冷卻時間減少。
刪除 - MP 消耗減少。
圓月斬 刪除 - (第 3 下) 推開效果。
追加 - <連鎖> [出血] 對象追加傷害 33%。
刪除 - <連鎖> (第 1 下) [破膽] 對象追加傷害。
<連鎖> (第 1 下) [緩速] 對象造成 [倒地] 3 秒 → 3.5秒。
追加 - <連鎖> (第 3 下) [暈眩] 對象追加傷害 52%。
<攻擊力係數> (第 1 下)1 → 2。
<攻擊力係數> (第 2 下)1.2 → 2.4。
<攻擊力係數> (第 3 下)1.4 → 3。
裂岩斬 冷卻時間 21 秒 → 16 秒。
施展時間 1 秒 → 0.5 秒。
刪除 - [緩速]。
<連鎖> [倒地] 對象追加傷害 47% → 58%。
追加 - <連鎖> [出血] 對象追加傷害 34%。
<技能等級係數> 1 → 2.8。
<攻擊力係數> 3 → 4。
狂暴 追加 - 叢林免疫。
每次受到傷害增加近戰攻擊力 30 → 80。
追加 - 每次造成傷害減少魔法抵抗 10%。
格鬥技能 MP 消耗量減少 50% → 70%。
刪除 - [狂暴] 結束時造成 [力竭]。
刪除 - 咒力增加。
刪除 - 魔法傷害吸收。
刪除 - 移動速度增加。
致命打擊 <技能等級係數> 3 → 2.5。
殺戮風暴 有效距離 20m → 18m。
追加 - 最初對象造成 [壓倒]。
[壓倒]:持續 8 秒 HP 恢復量減少 33%,最多 3 層。
綠葉:技能使用中所有傷害免疫 2 秒 → 技能發動時所有傷害免疫 3 秒。
追加 - <連鎖> [緩速] 對象造成 [束縛] 5 秒。
追加 - <連鎖> [槍次] 對象造成 [倒地] 3 秒。
追加 - <連鎖> [壓倒] 對象造成 [硬直] 1 秒。
<技能等級係數> 2.5 → 2.4。
<攻擊力係數> 綠葉:2.8 → 1.3。
<攻擊力係數> 奔雷:1.8 → 0.8。
掙脫鎖鏈 冷卻時間 24 秒 → 18 秒。
刪除 - [束縛]、[緩速] 免疫。
刪除 - [緩速] 解除。
刺耳咆嘯 追加 - <連鎖> [恐懼] 對象造成 [倒地] 3 秒。
歐羅之鎚 移動 - 鐵壁 → 格鬥天賦。
技能名稱變更:艾莫蘭之鎚。
變更 - 對象位置投擲 → 指定對象投擲。
刪除 - [倒地]。
追加 - 最初對象造成 [暈眩]。
追加 - 最初對象地點半徑 3m 內推開其他敵對。
投影體速度增加約 50%。
刪除 - <連鎖> [觸電] 對象造成大槌速度增加。
<技能等級係數> 2.5 → 2.6。
<攻擊力係數> 2.3 → 2.1。
英勇躍擊 [束縛] → [破膽]。
刪除 - 拘束類解除。
追加 - <連鎖> [睡眠] 對象造成 [倒地] 3 秒。
<技能等級係數> 2。
<攻擊力係數> 4 → 1.1。


(2) 格鬥 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
惡魔之劍 冷卻時間 4 秒 → 14 秒。
減少防禦持續 2 秒 → 6 秒。
(2階段) 最初對象減少物理防禦 50,立即累積 20 層。
憤怒 冷卻時間 120 秒 → 180 秒。
持續時間 12 秒 → 20 秒。
刪除 - 消耗憎惡 (使用不消耗憎惡)。
刪除 - 使用時憎惡消耗量 2 個。
深淵巨刃 冷卻時間 14 秒 → 22 秒。
變更 - 選擇對象使用。
施法結束時對象周圍範圍判定。


(3) 幻術 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
大地之手 <連鎖> [精神震擊] 對象追加魔法傷害 141% 及 HP 吸收 → [精神震擊] 對象追加魔法傷害 141% 及減少傷害量的 30% MP。
<技能等級係數> 3 → 4.4。
<攻擊力係數> 2.2 → 1。
精神震擊 <連鎖> [恐懼] 對象追加傷害 →減少造成 [恐懼] 對象傷害量的 30% MP。
刪除 - [暈眩] 對象造成持續傷害。
<技能等級係數> 2.8 → 1.5。
<攻擊力係數> 1.6 → 0.9。
水之禁錮 <技能等級係數> 2 → 3。
鏡之分身 移動 - 意志 → 幻術天賦。
冷卻時間 42 秒 → 30 秒。
追加 - <連鎖> 自身 [生機泉湧] 時經過位置的友軍賦予 [生機泉湧]。
絕對沉默 移動 - 死亡 → 幻術天賦。
變更 - 自身周圍 → 指定區域使用。
追加 - 施展時間 1 秒。
有效距離 20m、半徑 10m。
追加 - 消除範圍內所有音樂效果 (敵軍增益、友軍減益)。
淨化 追加 - 友軍 [魅惑] 時消除 [魅惑]。
刪除 - <連鎖> [沉默] 對象造成 [物理技能封鎖]。
達忽塔之息 刪除 - <連鎖> [觸電] 對象追加傷害。
<連鎖> 自身 [春生之種] 時,範圍內友軍擴散 [春生之種]。
<技能等級係數> 3 → 6.4。
<攻擊力係數> 3 → 1.5。
精神反噬 [暈眩] → [移動速度減少]。
有效距離 8m → 15m。
<技能等級係數> 1.5 → 4.6。
<攻擊力係數> 2.5 → 1.1。
驚悚尖嘯 刪除 - [恐懼] 結束後 [暈眩]。
虛空魔物 變更 - 魔物體質屬性 147 → 500,其餘屬性 59 → 0。
刪除 - 造成持續傷害。
追加 - <連鎖> [精神震擊]、[催眠術] 對象使用 [睡眠] 引導技能。


(4) 幻術 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
惡魔耳語 瞬發。
冷卻時間 14 秒 → 45 秒。
敵對技能冷卻時間延長 10 秒 / 15 秒 → 25% / 50%。
憤怒 同上。


(5) 鐵壁 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
震盪盾 刪除 - [暈眩]。
持續 3 秒增加自身的盾牌格擋率 20%。
刪除 - <連鎖> 自身 [魔力護盾] 時造成敵對追加傷害。
<連鎖> [束縛] 對象追加傷害 → [束縛] 對象造成 [硬直] 0.3 秒。
<技能等級係數> 基礎、地嘯:2 → 3.1。
<技能等級係數> 暴風:1.6 → 2.4。
<攻擊力係數> 基礎、地嘯:1.3 → 0.9。
<攻擊力係數> 暴風:0.5 → 0.7。
沸騰之血 追加 - [槍刺] 免疫。
持續時間 20 秒 → 10 秒。
恢復固定 HP → 根據體質恢復 HP。
衝擊盾 [沉默] → [物理技能封鎖]。
刪除 - <連鎖> [暈眩] 對象追加傷害。
刪除 - <連鎖> 自身 [魔力護盾] 時造成敵對追加傷害。
<技能等級係數> 2.5 → 2.6。
<攻擊力係數> 1.3 → 1.4。
牽引之索 移動 - 格鬥 → 鐵壁天賦。
施展時間 1 秒 → 0.2 秒。
冷卻時間 24 秒 → 30 秒。
追加 - [硬直] 1 秒。
防禦壁壘 刪除 - 叢林免疫。
持續時間 20 秒 → 15 秒。
盾牌格擋率按階段 25/31/38/46/55% → 10/15/20/25/30%。
立即累積 [勇氣值] → 根據每次受到傷害比例累積 [勇氣直] 50。
暴風: 持續時間 6 秒 → 4 秒。
野蠻體魄 持續時間 8 秒。
冷卻時間 48 秒。
最大 HP 值增加按階段 10/20/30/40/50% → 8/16/24/32/40%。
復仇刃鎧 移動 - 死亡 → 鐵壁天賦。
刪除 - [恐懼]、[緩速] 免疫。
追加 - 受到傷害時反彈 8m 內所有敵對近戰傷害 (LDPS 4.0)。
復甦喘息 減益效果解除 → [暈眩] 解除。
鋼鐵之軀 持續時間 9 秒 → 6 秒。
冷卻時間 120 秒 → 100 秒。


(6) 鐵壁 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
鱗盾 瞬發。
對象武器招架時解除右手裝備 6 秒。
刪除 - 爆擊率增加 100%。
追加 - 一般命中時 [物理技能封鎖] 3 秒。
彈射次數 1/4 → 3/6 次。
憤怒 同上。
惡魔的傀儡 冷卻時間 24 秒 → 48 秒。
持續時間增加 4/6/10秒 → 8/12/16秒。


(7) 意志 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
意志高昂 刪除 - [破膽] 。
刪除 - 攻擊速度增加。
追加 - 基礎、盤石:最多吸收 5000 傷害,受到攻擊時解除,最多累積 3 層。
追加 - 迷霧:最多吸收 3000 傷害,受到攻擊時解除,最多累積 3 層。
威攝氣勢 減少光芒之路、真空爆炸、渡黃泉冷卻時間 4 秒。
任何狀態下使用可能。
光芒之路 <技能等級係數> 4.4 → 4.3。
<攻擊力係數> 2.21 → 1。
魔力護盾 基礎、迷霧:持續時間 8 秒 → 5 秒。
魔法傷害減少 → 魔法傷害吸收 42% (55 等基準)。
任何狀態下使用可能。
刪除 - 受到治癒量減少。
刪除 - <連鎖> 聖光洗禮瞬發。
<連鎖> [天神意志] 條件 → [喚醒] 條件。
烈焰:持續時間 5 秒 → 3 秒。
烈焰:魔法傷害吸收 42% 反射 42%。
真空爆炸 刪除 - [意志高昂] 消除。
<技能等級係數> 3 → 6.3。
<攻擊力係數> 2 → 1.5。
閃現 冷卻時間 30 秒 → 35 秒。
心靈專注 移動 - 幻術 → 意志天賦。
冥想 冷卻時間 120 秒 → 45 秒。
引導時間 9 秒 → 5 秒。
MP 恢復量 36% → 9%。
追加 - [恐懼] 解除。
追加 - PvP 時 [恐懼] 反彈。
脈輪之息 冷卻時間 8 秒 → 90 秒。
瞬發。
持續時間 1800 秒 → 20 秒。
範圍 25m → 30m。
變更 - 最大 HP 值增加 4172 (55 等基準)。
與 [野蠻體魄] 效果重疊可能。
喚醒 刪除 - [暈眩]、[槍刺] 解除及免疫。
追加 - 持續時間內減少魔法傷害 16%。
追加 - 拘束類 (水之禁錮、控魂之手、石化、冰凍) 解除。
天神意志 技能名稱變更 - 渡黃泉。
刪除 - [物理技能封鎖]、[沉默] 免疫。
變更 - 指定位置使用。
有效距離 20m、半徑 10m。
5 秒內不會持續恢復 MP。
使用召喚獸(包括技能召喚獸) 時造成 10 秒內 HP 值的 200% 持續傷害。
守護之界 魔法傷害免疫 → 魔法傷害減少 50%。
烈焰:受到傷害減少 20% → 80%。
背水一戰 移動 - 鐵壁 → 意志天賦。
刪除 - 拉引友軍。
根據敵對數減少魔法傷害 10%。


(8) 意志 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
惡魔的召喚 自身使用可能。
憤怒 同上。
深淵波動 施展時間 1 秒 → 瞬發。
冷卻時間 14 秒 → 38 秒。
推開距離 15m → 25m。


(9) 死亡 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
烙印 死亡技能傷害量增加 2% → 死亡技能冷卻時間減少 1%。
死亡烙印 死亡技能傷害量增加 30% → 死亡技能冷卻時間減少 15%。
受到治癒量 → 治癒量。
暗影飛刃 [死亡刻印] 累積 15 層時造成 [死亡烙印]。
追加 - 治癒量減少 1%。
波濤 :移動速度增加 2% → 1%。
痛苦折磨 刪除 - <連鎖> [中毒] 對象追加傷害。
<連鎖> [破膽] 對象造成 [暈眩] → [死亡烙印] 對象造成 [暈眩]。
追加 - 提升階段增加對象數,最多 4 名。
<技能等級係數> 5 → 5.6。
<攻擊力係數> 4 → 3。
假死 移動 - 幻術 → 死亡天賦。
冷卻時間 120 秒 → 40 秒。
持續時間最多 8 秒。
技能結束後無法移動 0.5 秒。
刪除 - 恢復效果。
1 次性不死狀態,不死狀態時恢復 HP 30%。
追加 - <連鎖> 自身 [熾火凋零] 時立即發動減少 50% 效果的 [熾火凋零]。
生命汲取 變更 - 可以使用其他技能及移動時使用。
有效距離 20m → 10m。
追加 - 對象距離 15m 以上造成 [暈眩] 3 秒。
恢復自身最大 HP 值的 13% HP。
刪除 - 召喚獸追加。
刪除 - <連鎖> 自身 [烙印]、[死亡烙印] 時縮短持續時間。
刪除 - <連鎖> [暈眩] 對象追加傷害。
<連鎖> [中毒] 對象造成 [暈眩]。
追加 - <連鎖> 自身 [祝福] 時吸收 HP 擴散效果至周圍最大 4 名友軍。
<技能等級係數> 4 → 5.7。
<攻擊力係數> 3.5 → 4.8。
殘影步 移動 - 暗殺 → 死亡天賦。
有效距離 20m → 18m。
冷卻時間 18 秒 → 30秒。
刪除 - 移動速度增加。
刪除 - 威脅值減少。
骨牢 移動 - 野性 → 死亡天賦。
遠程傷害 → 魔法傷害。
<技能等級係數> 1.5 → 1.8。
<攻擊力係數> 2.5 → 1。
邪鴨 追加 - 半徑 20m 內發現敵對 [隱遁]。
刪除 - <連鎖> [槍刺] 對象造成 [中毒]。
<技能等級係數> 2 → 4.6。
<攻擊力係數> 2 → 2.5。
地獄長槍 刪除 - <連鎖> [槍刺] 對象追加傷害。
<技能等級係數> 基礎、迷霧:3 → 6.2。
<技能等級係數> 烈焰:5 → 10.3。
<攻擊力係數> 基礎、迷霧:2.79 → 1.5。
<攻擊力係數> 烈焰:4.7 → 2.53。
黑暗之擁 死亡技能冷卻時間減少 12 秒 → 爆擊傷害時冷卻中的死亡技能冷卻時間縮短 1 秒。
持續時間 90 秒 → 60 秒。
追加 - <連鎖> 自身 [中毒] 時瞬發。
控魂之手 技能名稱變更:黃泉之痕。
指定位置形成持續 10 秒範圍 15m 的黃泉之痕。
有效距離 20m。
範圍內敵對向中心吸入。
血魄地獄 攻擊速度減少 500 → 400。
刪除 - 迷霧:傷害量。
<技能等級係數> 1 → 2.9。
<攻擊力係數> 1.4 → 0.7。
熾火凋零 範圍內對象 [暈眩] 6 秒。
範圍 15m → 8m。
刪除 - 連環爆炸。
<技能等級係數> 7 → 5。
<攻擊力係數> 3 → 1.2。


(10) 死亡 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
詛咒之刺 冷卻時間 12 秒 → 36 秒。
瞬發。
刪除 - 激活時範圍內持續傷害。
發芽時範圍內對象 [槍刺]。
發芽時傷害量減少 50%。
持續時間 9/15 秒 → 7/10 秒。
<技能等級係數> 2.2 → 1.1。
<攻擊力係數> 1.2 → 0.6。
憤怒 同上。


(11) 野性 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
野性的標記 野性弓技能爆擊命中時觸發,最多累積 5 層。
攻擊速度增加 40。
野性技能冷卻時間減少 0.4 秒。
連環箭 攻擊速度減少 10%。
<連鎖> [中毒] 對象追加傷害 → [流血] 對象追加傷害。
衝擊箭 冷卻時間 10 秒 → 12 秒。
<連鎖> [暈眩] 對象追加傷害 → [流血] 對象追加傷害。
<連鎖> [緩速] 對象造成 [暈眩] → [緩速] 對象造成更加 [緩速]。
<技能等級係數> 基礎、烈焰:3.1 → 1.9。
<技能等級係數> 暴風:1.5 → 1。
<攻擊力係數> 基礎、烈焰:2 → 3。
<攻擊力係數> 暴風:1 → 1.5。
束縛 刪除 - <連鎖> 自身 [騰空之力] 時目標區域使用可能。
騰空之力 技能名稱變更:瞄準射擊。
冷卻時間 90 秒 → 40 秒。
[騰空之力] → [走路]。
技能傷害增加 30% → 爆擊傷害增加 56%。
刪除 - 射程增加。
物裡防禦、魔法抵抗減少 100% → 盾牌格擋、武器招架、閃避率減少 100%。
腥紅箭 技能名稱變更:光之箭。
冷卻時間 9 秒。
刪除 - [流血]。
追加 - 持續 10 秒攻擊命中減少 4%,最多累積 4 層。
爆擊率增加 100%。
<連鎖> [獵手印記] 對象造成 [流血]。
<技能等級係數> 0.9 → 2。
<攻擊力係數> 2.7 → 1.8。
翠魔衝擊 移動 - 死亡 → 野性天賦。
技能名稱變更:釋放射擊。
冷卻時間 60 秒 → 45 秒。
推開對象 15m。
變更 - 遠程傷害。
<連鎖> [死亡烙印] 對象造成 [懦弱] → [視力降低] 對象造成 [懦弱]。
追加 - <連鎖> [獵手印記] 對象造成推開 25m。
刪除 - <連鎖> [詛咒] 對象追加傷害。
<技能等級係數> 1 → 2.5。
<攻擊力係數> 2.0 → 1.5。
定點狙擊 遠程攻擊力增加 → 遠程技能傷害增加 9/11/13/15/17/19%。
爆裂箭 [物理技能封鎖] → 沉默。
刪除 - [硬直]。
<連鎖> [流血] 對象無視防禦 40% → 20%。
<技能等級係數> 2 → 4.3。
<攻擊力係數> 基礎、迷霧:3 → 2.5。
<攻擊力係數> 烈焰:1.2 → 1。
風神之怒 追加 - 束縛、釋放射擊冷卻時間縮短 30/60/90%。
持續 10 秒產生威持值減少 50%。
刪除 - 傷害增加相關。
雄鷹之力 冷卻時間 90 秒。
持續時間 12 秒。
遠程技能傷害增加 17% → 爆擊率增加 20% (55 等基準)。
箭雨 <技能等級係數> 0.4 → 0.8。
<攻擊力係數> 0.7。
狙擊 追加 - 檢查障礙物。
刪除 - 狙擊免疫。
施展時間 1.5 秒 → 2 秒。
<技能等級係數> 2 → 3.8。
<攻擊力係數> 4 → 3。


(12) 野性 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
蛇之眼 <攻擊力係數> 3.12 → 2.4。
憤怒 同上。
惡靈突進 冷卻時間 12 秒 → 41 秒。
追加 - 命中時取消施展。


(13) 元素 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
魔力源泉 刪除 - 累積效果。
魔法技能(魔法盾, 冰霜之徑, 魔法陣時) 使用時觸發。
魔法技能使用時重置持續時間。
攻擊速度增加 20 → 150。
施展時間減少 2% → 10%。
刪除 - 冷卻時間減少。
火球術 <連鎖> 基礎、烈焰:[冰凍] 對象追加傷害 → [觸電] 對象追加傷害。
刪除 - <連鎖> [精神震擊] 對象吸收 MP。
<連鎖> 奔雷:[觸電] 對象追加傷害 → [著火] 對象追加傷害。
<連鎖> 奔雷:全冷卻時間 1 秒 → 0.5 秒。
<攻擊力係數> 烈焰:(第 1 下) 2.1 → 2.4。
<攻擊力係數> 烈焰:(第 2 下) 1.2 → 1.3。
<攻擊力係數> 烈焰:(第 3 下) 0.8 → 1.1。
寒冰術 名稱變更 - [凍結] → [凍傷]。
名稱變更 - [強力凍結] → [凍結]。
[凍結] 持續時間 20 秒 → 14 秒。
刪除 - <連鎖> [著火] 對象追加傷害。
刪除 - <連鎖> [睡眠] 對象追加傷害。
追加 - <連鎖> [冰凍] 對象持續 9 秒。
<技能等級係數> 3.5 → 4.1。
<攻擊力係數> 1.83 → 1.7。
魔法盾 冷卻時間 45 秒 → 40 秒。
追加 - 施展時間 1 秒。
解除時周圍 6m 內造成敵對 [束縛] (冰凍碎片)。
吸收傷害量固定值 → 根據咒力比例增加吸收傷害量。
刪除 - 隱遁感知距離增加。
閃電術 冷卻時間 20 秒 → 15 秒。
變更 - 轉移 [觸電] 1 秒。
刪除 - <連鎖> [槍刺] 對象追加傷害。
刪除 - <連鎖> [觸電] 對象追加傷害。
<連鎖> [著火] 對象追加傷害。
<技能等級係數> [觸電] 1.2 → 2。
<技能等級係數> 2.4 → 2.7。
<攻擊力係數> 1 → 3。
冰封領域 冷卻時間 36 秒 → 28 秒。
冰凍碎片率 50% → 100%。
[冰凍] 4 秒 (PvP 減半)。
刪除 - <連鎖> [倒地] 對象造成 [凍結]。
刪除 - <連鎖> [著火] 對象追加傷害。
<技能等級係數> 2.2 → 2.6。
<攻擊力係數> 2.38 → 1.4。
炎之壁障 冷卻時間 33 秒 → 26 秒。
<連鎖> [冰凍] 對象追加傷害 → [觸電] 對象追加傷害。
<技能等級係數> 2 → 4.7。
<攻擊力係數> 1.5 → 4。
閃電風暴 冷卻時間 36 秒 → 30 秒。
有效距離 20m → 12m。
刪除 - <連鎖> [槍刺] 對象追加傷害。
<連鎖> 自身 [魔法盾] 時造成敵對 [暈眩] 2 秒、[沉默] 2 秒。
波濤:有效距離 8m → 20m。
<技能等級係數> 波濤:2 → 1.4。
<攻擊力係數> 波濤:1.1 → 2.1。
<攻擊力係數> 烈焰:2.8 → 1.1。
流星火雨 冷卻時間 39 秒 → 28 秒。
<連鎖> [冰凍] 對象追加傷害 → [觸電] 對象追加傷害。
<技能等級係數> 0.9 → 1.8。
霜凍之徑 冷卻時間 45 秒 → 40 秒。
地面冰凍持續時間 4 秒 → 3 秒。
寒氣區域 (暈眩) 效果 → 凍結 (拘束) 效果。
裂空星隕 冷卻時間 45 秒 → 34 秒。
<連鎖> [冰凍] 對象追加傷害 → [觸電] 對象追加傷害。
<連鎖> 奔雷:[觸電] 對象追加傷害 → [著火] 對象追加傷害。
刪除 - <連鎖> 波濤:[著火] 對象追加傷害。
雷霆狂怒 冷卻時間 30 秒 → 25 秒。
(第 2 ~ 5 下) 全冷卻時間中不可使用其他技能。
<連鎖> [著火] 對象追加傷害。
<技能等級係數> (第 1 下)0.7 → 0.9。
<技能等級係數> (第 2 下)0.7 → 1。
<技能等級係數> (第 3 下)1 → 1.1。
<技能等級係數> (第 4 下)1.2 → 1.3。
<技能等級係數> (第 5 下)1.5 → 1.6。
<攻擊力係數> (第 2 下)1.7 → 1.5。
<攻擊力係數> (第 3 下)2 → 1.7。
<攻擊力係數> (第 4 下)2.3 → 2。
<攻擊力係數> (第 5 下)2.6 → 2.4。


(14) 元素 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
憤怒 同上。
深淵獠牙 <攻擊力係數> (消耗 0 個)0.4 → 0.3。
<攻擊力係數> (消耗 3 個)1 → 1.2。
<攻擊力係數> (消耗 4 個)1.2 → 1.5。
<攻擊力係數> (消耗 5 個)1.5 → 1.8。
<攻擊力係數> (消耗 6 個)1.8 → 2.1。


(15) 使命 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
殺氣 維持 [隱遁] 時每 1 秒累積 1 層 [殺氣],最多累積 10 層。
每造成 1 下傷害消耗 2 層 [殺氣]。
每累積 1 層 [殺氣] 時所有技能傷害及治癒量增加 3%。
凌風連擊 變更 - [刻印]:敵對移動速度減少 2% (最多 10 層) → 背後攻擊時自身的凌風連擊攻擊速度增加 (最多 10 層) 。
刪除 - 技能傷害減少。
刪除 - [破膽] 變更。
刪除 - <連鎖> [倒地] 對象造成追加傷害。
<攻擊力係數> 0.75 → 0.66。
淬毒箭 技能名稱變更:塗毒。
持續 9 秒 [塗毒] 狀態,效果中近戰攻擊命中造成對象 [中毒]。
追加 - [中毒]:治癒量減少 30%。
<技能等級係數> [中毒]1.2 → 4.5。
<攻擊力係數> [中毒]1.6 → 2.4。
後空翻 [後空翻] 後瞬發大地之手 → 聖光洗禮。
波濤:瞬發音刃 → 魔法盾。
錐擊 刪除 - [殺氣] 累積。
刪除 - <連鎖> [物理技能封鎖] 對象追加傷害。
追加 - <連鎖> [中毒] 對象造成 [沉默]。
追加 - <連鎖> [流血] 對象造成更重 [流血]。
追加 - <連鎖> 自身 [殺氣] 時造成對象 [硬直] 1 秒。
<技能等級係數> 1 → 4.8。
<攻擊力係數> 3 → 1.5。
飛刺 刪除 - [暈眩]。
刪除 - [殺氣] 累積。
有效距離 10m → 12m。
追加 - <連鎖> 自身 [殺氣] 時造成對象 [硬直] 1 秒。
<連鎖> [獵手印記] 對象造成必定命中。
奔雷:打擊後移動距離 12m → 15m。
<技能等級係數> 2 → 4.3。
<攻擊力係數> 2 → 1。
獵手印記 遠程攻擊造成 [獵手印記] → 對象立即造成 [獵手印記]。
刪除 - 累積傷害。
刪除 - 治癒量減少。
受到遠程傷害及魔法傷害增加 16%(55 等基準)。
<技能等級係數> 0.9 → 1.6。
隱遁 維持 [隱遁] 時每 1 秒累積 1 層 [殺氣]。
刪除 - 冷卻時間。
[隱遁] 解除時隱遁冷卻時間 30 秒。
亂斬 刪除 - 防禦減少。
刪除 - (第 1.2.3 下) [殺氣] 累積。
刪除 - (第 4 下) 自身 [殺氣] 時追加傷害。
刪除 - <連鎖> 自身 [殺氣最大累積] 時獲得 [殺氣爆發]。
刪除 - <連鎖> [破膽] 對象追加傷害。
追加 - <連鎖> 自身 [殺氣] 時造成對象 [硬直]。
追加 - <連鎖> [中毒] 對象造成受到傷害增加 1.4%。
<技能等級係數> (第 4 下)2 → 3.5。
<攻擊力係數> (第 4 下)1.8 → 1.2。
疾風步 刪除 - [中毒] 免疫。
刪除 - 敏捷增加。
影襲 追加 - <連鎖> [中毒] 對象造成 [物理技能封鎖]。
自身 [隱遁] 時 [殺氣爆發],每 1 層 [殺氣] 持續 0.5 秒。
[殺氣爆發] 與 12 層 [殺氣] 效果相同。
刪除 - <連鎖> 自身 [殺氣爆發] 時 [隱遁] 冷卻時間重置。
追加 - 基本傷害。
<技能等級係數> (正面)0 → 2.8。
<技能等級係數> (背面)0 → 2.8。
迷擾 移動 - 意志 → 使命天賦。
刪除 - [睡眠]。
刪除 - 施法中斷。
有效距離 4m → 12m。
對象增益效果奪取 1 個 → 1~3 個。
追加 - <連鎖> [魔力護盾] 對象必定奪取 [魔力護盾]。
刪除 - <連鎖> [緩速] 對象延長 [睡眠] 持續時間。
刪除 - <連鎖> [緩速] 對象追加奪取增益效果 1 個。
彗星利刃 刪除 - [殺氣] 累積。
刪除 - [移動速度減少]。
攻擊速度減少 666 → 400。
施展時間減少 60 → 40。
追加 - <連鎖> [中毒] 對象造成 [移動速度減少]。
<技能等級係數> 2 → 5.1。
<攻擊力係數> 3.5 → 1.2。


(16) 使命 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
劇毒刀刃 <技能等級係數> [劇毒] 1.4 → 4.2。
<攻擊力係數> [基本]1.8 → 1.5。
<攻擊力係數> [劇毒]1.8 → 4.6。
憤怒 同上。
死神 刪除 - [隱遁] 條件。
冷卻時間 10 秒 → 30 秒。
[殺氣] 累積可能。
減少持續時間 1 秒。
刪除 - 使命技能傷害增加。


(17) 吟遊 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
韻律 刪除 - 治癒力、咒力增加。
追加 - 所有爆擊率增加 1%。
刪除 - [魅惑] 冷卻時間重置。
音刃 施展時間 2 秒 → 瞬發。
冷卻時間 0 秒 → 16 秒。
有效距離 15m → 20m。
刪除 - [鬥志]。
追加 - [共鳴] (物理防禦、魔法抵抗減少 15%)。
刪除 - <連鎖> [魅惑] 對象造成 [恐懼]。
<連鎖> [不諧合音] 對象增加 [共鳴] 持續時間 50%。
<技能等級係數> 2 → 2.4。
<攻擊力係數> 2.8 → 1.3。
不諧合音 變更 - 指定位置→ 指定對象使用。
冷卻時間 18 秒 → 30 秒。
刪除 - 魔法抵抗力減少。
刪除 - 攻擊速度減少。
技能傷害量減少 20% → 35%。
追加 - 左手裝備解除。
<技能等級係數> 4 → 4.1。
<攻擊力係數> 2.6 → 1.4。
[演奏]輕舞樂章 移動速度增加 28%~42% → 20%~28%(55 等基準)。
不愉快的心情減少 30% → 50%。
追加 - [不諧合音] 對象造成攻擊速度減少 100。
魅惑之歌 刪除 - [集中]。
[暈眩] → [束縛]。
基礎、綠葉:冷卻時間 24 秒 → 18 秒。
波濤:冷卻時間 24 秒不變。
波濤:[魅惑] 對象死亡時魅惑之歌冷卻時間重置。
追擊 新技能。
自身使用。
持續 2 秒移動速度逐漸增加最大增加 200%。
[演奏]生命樂章 刪除 - 治癒力系數。
變更 - 其他人同時演奏時所有效果重疊可能。
刪除 - 治癒力增加。
弱固定恢復。
效果發動間隔 0.5 秒 → 1 秒。
<連鎖> [魅惑] 對象造成魔法持續傷害 → 立即傷害。
<連鎖> [不諧合音] 對象造成受到治癒量減少 10% → 30%。
<技能等級係數> (治癒)1.8 → 24。
<技能等級係數> (傷害)0.8 → 21。
<攻擊力係數> (治癒) 0.4→ 0。
<攻擊力係數> (傷害) 1→ 10.5。
春之迴旋曲 刪除 - 治癒力係數。
<技能等級係數> (傷害)0.5 → 3.9。
<攻擊力係數> (傷害)1.2 → 0。
風之樂章 刪除 - 現有效果。
冷卻時間 8 秒。
立即施展及自身使用可能。
使用時 [韻律] 累積。
[演奏]大地讚歌 追加 - <連鎖> [不諧合音] 對象造成物理防禦、魔法抵抗減少 10%。
清晨號角 刪除 - [暈眩]、[睡眠] 解除及免疫效果。
前方範圍 15m 內敵對無法指定 5 秒。
追加 - 綠葉:友軍的減益效果消除 1 個。
追加 - 磐石:友軍的對象指定解除。
天使領域 移動 - 生命 → 吟遊天賦。
技能名稱變更:救援之歌。
施展時間 5 秒 → 4 秒。
指定區域持續效果 → 指定區域位置對象賦予 [救贖] 30 秒。
攻擊速度增加 250 → 350。
移動速度增加 20% → 30%。
刪除 - 敵對效果。


(18) 吟遊 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
深淵迴響 持續時間 10 秒 → 15 秒。
冷卻時間 16 秒 → 40 秒。
憎惡消耗量 3 → 2。
輕舞樂章、生命樂章效果調整。
(1 階段) 輕舞樂章的移動速度增加 12%~18% → 12%~16%。
(1 階段) 生命樂章的受到治癒量增加 24% → 9%~13%。
(2 階段) 輕舞樂章的移動速度增加 28%~42% → 20%~28%。
(2 階段) 生命樂章的受到治癒量增加 62% → 21%~33%。
憤怒 同上。
不死之歌 固定值恢復 → 恢復最大 HP 值的 40%。
有效距離 15m → 25m。


(19) 生命 - 戰鬥技能
技能名稱 變更事項
祈禱 施展時間減少 2% → 6%。
犧牲 施展時間減少 10% → 30%。
刪除 - 光輝禱言時 [全面加護] 持續時間增加。
光束的岔道 施展時間 1.5 秒 → 2 秒。
刪除 - <連鎖> [詛咒] 對象追加傷害。
<連鎖> [祝福] 對象治癒時自身治癒量 100% → 30%。
追加 -<連鎖> 自身 [殺氣] 時每 1 層減少施展時間 10%。
<技能等級係數> (傷害)3.5 → 2.2。
<技能等級係數> (治癒)1.3 → 0.9。
<攻擊力係數> 1.3 → 0.7。
光與暗 刪除 - 治癒量減少。
聖光洗禮 冷卻時間 5 秒 → 3 秒。
<連鎖> 自身 [疾風步] 時冷卻時間減少 100%,但不可對自身使用。
<連鎖> [生機泉湧] 對象追加治癒量 30% → 自身 [春生之種] 時對象追加恢復量 30%。
<連鎖> [魅惑] 對象追加傷害 → [不諧和音] 對象追加傷害。
<連鎖> 自身 [魔力護盾] 時瞬發 → 自身 [後空翻] 瞬發。
刪除 - <連鎖> 自身 [意志高昂] 時冷卻時間減少。
<技能等級係數> 基礎:(傷害)5 → 3.7。
<技能等級係數> 基礎、綠葉:(治癒)1.6 → 2。
<技能等級係數> 地嘯:(治癒)1 → 1.3。
<技能等級係數> 地嘯:(傷害)3 → 2.2。
<攻擊力係數> 基礎:(傷害)1.2 → 1。
<攻擊力係數> 基礎、綠葉:(治癒)2.2 → 1.5。
<攻擊力係數> 地嘯:(治癒)1.6 → 1。
<攻擊力係數> 地嘯:(傷害)0.8 → 0.6。
生機泉湧 憎惡消耗量減少 50%。
<技能等級係數> 2.3 → 1.9。
<攻擊力係數> 3 → 2.8。
審判之槍 施展時間 1.5 秒 → 2 秒。
綠葉: [槍刺] 持續時間 2 秒 → 1 秒。
綠葉: 槍數 4 個 → 3 個。
<技能等級係數> 基礎:4.1 → 3.7。
<技能等級係數> 綠葉:2.8 → 1.8。
<技能等級係數> 烈焰:(第 2.3 下) 4.1 → 1.8。
<攻擊力係數> 1.3 → 1。
光輝禱言 冷卻時間 24 秒 → 16 秒。
自身不受治癒。
刪除 - [全面加護]。
追加 - <連鎖> 自身 [黑暗之擁] 時冷卻時間減少 100%。
刪除 - <連鎖> 自身 [意志高昂] 時冷卻時間減少。
<技能等級係數> 3 → 2.5。
<攻擊力係數> 1.5 → 1.2。
復生 追加 - 自身 [熾火凋零] 時 30m 內最大 50 名團隊隊員恢復,之後自身 MP 0,並觸發復生冷卻時間 1 分鐘。
心脈連擊 冷卻時間 18 秒 → 30 秒。
治癒他人時冷卻時間減少 2 秒。
固定治癒量。
連續使用時 MP 消耗增加 2 倍。
<連鎖> 自身 [淨化] 時追加恢復周圍 1 名隊友。
刪除 - <連鎖> 自身 [意志高昂] 時冷卻時間減少。
追加 - 自身 [春生之種] 時對象追加恢復量 55%。
奔雷:全冷卻時間 0.14 秒 → 0.28 秒。
<技能等級係數> 基礎、奔雷:0.6 → 0.8。
<技能等級係數> 烈焰:1.1 → 0.3。
<攻擊力係數> 基礎:1.4 → 0.8。
<攻擊力係數> 奔雷:1.4 → 0.7。
春生之種 對象追加 [春生之種] 可能。
追加 - 治癒力係數。
<連鎖> 自身 [春生之種] 時聖光洗禮、生機泉湧、心脈連擊治癒量增加。
<技能等級係數> 烈焰:15.5 → 4.8。
<攻擊力係數> 奔雷:0 → 2.4。
魔力餽贈 技能名稱變更:魔力魔法盾。
冷卻時間 25 秒 → 35 秒。
刪除 - 魔法盾 [祝禱] 條件。
[魔力魔法盾] 結束時 MP 恢復。
魔力魔法盾固定吸收傷害 12004 ~ 18064 → 根據治癒力比例增加吸收傷害量。
MP 恢復量 8%~10% → 6%~8%。
追加 - <連鎖> [治癒之泉] 對象立即恢復魔法盾吸收傷害量的 20% HP。
追加 - <連鎖> 自身 [生機泉湧] 時對象魔法盾吸收傷害量增加 50%。
刪除 - <連鎖> 自身 [犧牲] 時賦予 [魔力魔法盾]。
治癒之泉 移動 - 吟遊 → 生命天賦。
持續時間 60 秒 → 12 秒。
冷卻時間 90 秒 → 50 秒。
不產生威脅值。
減少治癒力係數 50%。
自身不受治癒。
<技能等級係數> 8 → 5.5。
<攻擊力係數> 8 → 4。


(20) 生命 - 憎惡戰鬥技能
技能名稱 變更事項
白娥約定 冷卻時間 24 秒 → 40 秒。
施展時間 2 秒 → 瞬發。
持續時間 9/18秒 → 3/6秒。
憤怒 同上。
靈魂交易 範圍 6m → 10m。


*被動技能

(21) 格鬥 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
武器達人 4 → 2 刪除 - 遠程武器招架。
近戰爆擊率 8% → 9%。
防守反擊 7 → 4 追加 - 遠程武器招架可能。
刪除 - 武器招架率增加。
心劍合一 6 刪除 - 自身 [狂亂] 時殺戮風暴造成 [深度破膽]。
刪除 - 格鬥技能冷卻時間減少。
剛勁力道 2 → 8 近戰攻擊力 5% → 力量 12%。
破假之力 9 → 10 物理防禦無視 2000 → 3000。


(22) 格鬥 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
臨戰不退 Lv10 使用格鬥技能時累積憎惡。
魯莽突進 Lv40 使用突進技能時物理傷害減少 15% 及 [物理技能封鎖] 持續時間減少 40%。
武器專精 Lv55 近戰技能傷害增加 10%。


(23) 幻術 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
幻覺大師 9 → 2 刪除 - 魔物強化。
御魔心術 6 → 4 恐怖耳語、驚聲尖嘯、水之禁錮、催眠術必定命中。
痛楚魔吸 8 → 6 刪除 - MP 恢復。
[恐懼] 結束時 [榨取] → [恐懼] 開始時 [榨取]。
幻術沙漏 2 → 8 施展時間減少 4%。
攻擊速度增加 20。
幻之祈福 4 → 10 刪除 - 持續 HP 恢復。
大地之手、恐怖耳語、絕對沉默、水之禁錮、虛空魔物施展時間減少 0.5 秒。


(24) 幻術 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
墮落遊戲 Lv10 使用幻術技能時累積憎惡。
鎮痛麻醉 Lv40 爆擊命中時造成象 [精神震擊]。
魔幻空間 Lv55 幻術技能冷卻時間減少 30%。


(25) 鐵壁 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
格擋精通 2 盾牌格擋時 5 秒盾牌格擋率增加 15%。
移動要塞 8 → 4 刪除 - [倒地] 持續時間減少。
追加 - [槍刺] 持續時間減少。
持續時間減少 10% → 20%。
野熊之力 9 → 6 每次受到傷害時累積 [勇氣值]。
守護之心 7 → 8 威脅值增加 50% → 150%。
盾牌忍耐 4 → 10 盾牌格擋時受到物理傷害減少 30%。


(26) 鐵壁 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
氣合 Lv10 使用鐵壁技能時累積憎惡。
無畏戰意 Lv40 自身 [勇氣值] 時鐵壁技能冷卻時間減少 20%。
防禦精通 Lv55 鐵壁技能冷卻時間減少 30%。
物理防禦增加 6%。
每次受到傷害時物理防禦增加 300,最多累積 5 層。


(27) 意志 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
聚精會神 8 → 2 攻擊命中率 5%。
凝神靜氣 9 → 4 [恐續]、[睡眠] 持續時間減少 20%。
高昂氣勢 4 → 6 [意志高昂] 持續時間 2 倍。
痛苦壓制 7 → 8 受到傷害時 1 %機率免疫所有傷害。
堅定的意志 10 受到魔法爆擊傷害時受到魔法傷害減少 30%。


(28) 意志 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
守護的意志 Lv10 使用意志技能時累積憎惡。
加速 Lv40 威懾氣勢使用時意志技能冷卻時間減少 10%。
強韌精神 Lv55 魔法傷害吸收 13%。


(29) 死亡 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
硬化 8 → 2 [槍刺]、[暈眩] 持續時間增加。
死亡注視 7 → 4 [槍刺]、[暈眩] 相關技能必定命中。
烙印形成 6 範圍技能命中時 [烙印]。
黃泉氣息 2 → 8 施展時間減少 2%。
攻擊速度增加 40。
復仇時刻 4 → 10 變更 - 持續 4 秒爆擊率增加,最多累積 10 層。


(30) 死亡 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
憤怒的執著 Lv10 使用死亡技能時累積憎惡。
死亡的懲罰 Lv40 受到爆擊傷害時攻擊對象造成 [槍刺]。
死神之手 Lv55 痛苦折磨、生命汲取發動中每次減少死亡技能冷卻時間1%。


(31) 野性 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
百步穿楊 4 → 2 刪除 - 攻擊命中率增加。
遠程爆擊率增加 5% → 9%。
疾馳如風 2 → 4 移動速度增加 8%。
野性利爪 10 → 6 遠程爆擊命中時造成 [野性的標記]。
影子姿態 7 → 8 敏捷增加 12%。
雄鷹之怒 9 → 10 野性遠程攻擊技能的零點設定為 25m,越接近零點時遠程技能傷害最多增加 30%。


(32) 野性 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
憤怒的弓弦 Lv10 使用野性技能時累積憎惡。
耐性 Lv40 瞄準射擊、定點狙擊、雄鷹之力、蛇之眼維持中 [物理技能封鎖] 持續時間減少 40%。
順風之矢 Lv55 遠程技能傷害增加 10%。


(33) 元素 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
不滅心滅 8 → 2 魔法爆擊率增加 9%。
智慧閃光 2 → 4 最大 MP 值增加 30%。
魔術手法 7 → 6 魔法盾、冰霜之徑、魔法陣使用時獲得 [魔力源泉]。
元素活力 6 → 8 刪除 - 射程增加。
智慧增加 12%。
蘭杰弗的血統 10 施展時間減少 8%。


(34) 元素 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
憤怒的時間 Lv10 使用元素技能時累積憎惡。
集中 Lv40 [沉默] 持續時間減少 30%。
亞歷山大學派 Lv55 魔法技能傷害增加 10%。


(35) 使命 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
無影 10 → 2 攻擊速度增加 40。
隱忍 7 → 4 閃避率增加 5%。
暴戾 9 → 6 [殺氣] 累積 2 倍。
洞悉 8 所有爆擊及極效治療時攻擊速度增加 120。
刪除 - 爆擊率增加。
機警 2 → 10 閃避時移動技能冷卻時間重置。


(36) 使命 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
殺意 Lv10 使用使命技能時累積憎惡。
冷靜的殺意 Lv40 自身 [殺氣] 時使命技能冷卻時間減少 20%。
狡詐 Lv55 [中毒]、[流血] 持續時間增加 70%。


(37) 吟遊 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
凝神之詩 2 刪除 - 維持施展效果。
演奏減益效果持續時間增加 3 秒。
即興演奏 4 演奏技能持續時間增加 15 秒。
優雅旋律 7 → 6 演奏累積 [韻律] 可能。
風之樂章使用時追加累積 [韻律] 2 個。
變更 - 累積 [韻律] 15 個時獲得 [持續韻律]。
盧修斯之歌 10 → 8 爆擊傷害、極效治療量增加 75% → 60%。
餘音瀰漫 8 → 10 演奏最大半徑增加至 22m → 25%。


(38) 吟遊 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
憤怒的旋律 Lv10 使用吟遊技能時累積憎惡。
歡快節拍 Lv40 自身 [韻律] 時吟遊技能冷卻時間減少 20%。
共鳴和音 Lv55 音刃、不諧和音效果累積時持續 8 秒對象最大 HP 值減少 30%。


(39) 生命 - 被動技能
技能名稱 激活技能點 變更事項
天使之心 8 → 2 極效治癒量增加 20%。
絕望救贖 4 受到爆擊傷害時治癒技能冷卻時間重置。
愛之奉獻 7 → 6 聖光洗禮、光輝禱言、心脈連擊使用時獲得 [祈禱]。
[祈禱]:施展時間減少 6%,最多累積 5 層。
精氣休養 6 → 8 精神增加 9% → 12%。
愛之光環 9 → 10 刪除 - 魔法抵抗增加。
刪除 - [祈禱]
根據精神恢復 MP 速度增加。


(40) 生命 - 憎惡被動技能
技能名稱 激活等級 變更事項
愛憎 Lv10 使用生命技能時累積憎惡。
活力潮流 Lv40 極效治癒時持續 5 秒 [沉默] 持續時間減少 40%。
希望之力 Lv55 治癒量增加 10%。



(3) 其他戰鬥平衡相關變更事項

預計更新天賦技能的調整與伴隨期間裡繼承者們建議的一些變更事項。

將改善部分代表角色基本能力的職業平衡問題,戰鬥骰子合計機率很有大的影響。

期望著天賦技能的調整可以帶來正面影響。


角色基本能力影響的戰鬥效果如下變更,部分效果小幅度增加調整。
屬性 變更事項
力量 近戰攻擊力、武器招架率、近戰攻擊命中率、近戰爆擊率。
敏捷 遠程攻擊力、閃避率、遠程攻擊命中率、遠程爆擊率。
體質 盾牌格擋率、最大 HP 值、HP 恢復速度。
智慧 咒力、閃避率、最大 MP 值、魔法命中率、魔法爆擊率。
精神 治癒力、武器招架率、魔法抵抗力、魔法命中率、極效治療率、MP 恢復速度。

(圖像 2.角色基本能力影響戰鬥效果變更事項)

新增戰鬥骰子的攻擊命中判斷方式改善及格擋效果應用方式變更。

現在是攻擊對象的所有效果(失誤、閃避、格擋等) 的機率合計判斷是否命中。

但曾有過其他部分效果的機率合計變更高使防禦對攻擊發動判斷異常的高的問題。

所以這次更新將依序計算各效果的機率判定是否命中的方式變更。

此外將以根據一定比例減少傷害而不是格擋效果發動時對所有傷害形成防禦。


(圖像 3.盾牌格擋時傷害吸收的樣子)



最後

從告知第一次戰鬥平衡調整之後到今日介紹的完成事項有許多的變化。

也多虧了這裡的繼承者們的意見與積極參與測試內容才能完成計畫。

當然沒想過能解決到這次調整為止的所有戰鬥與相關問題。

然而今後也會積極檢討繼承者的建議,持續努力讓戰鬥經驗有更好的反應。

感謝。




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屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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