藍騎法萊茵哈特依照上面所說的原則,打手的優勢五維絕大部分是在攻擊及速度,但萊茵哈特裝備武器後速度只有18,可說是遊戲中數一數二低的速度了,那麼萊茵哈特的劣勢五維非速度莫屬,所以如果這時候扣在速度加在攻擊可說是完美個性,沒有傷到任何防禦,且扣了速度也不會再更糟糕了。(萊茵哈特的情形特殊,雖說是打手但速度低到靠北)紅騎劍齊格菲爾特大家看了萊茵哈特的例子後想必都有底了,魔防16也是挺糟糕的,即使魔防增加3點也不會比較坦,那乾脆就捨棄魔防(但要注意的是齊格菲爾特最不擅長的就是魔防,所以在減魔防的個性下會少4點),增加攻擊或速度(至於加在攻擊或是速度就看自己怎麼想了,加在優勢項目絕對不會虧)
綠步斧總選舉艾克雖說總選舉艾克的攻擊不錯,但防禦可說是更上一層樓,所以我在此歸類為破冰英雄,那麼可攻可守的角色要如何判斷,先來看速度,你認為速度加了3點後能幹嘛?速度31要追擊其他英雄可說非常的艱難,速度在這遊戲非常的極端,B技的限制下(破XX者、XX隊型)速度顯得沒意義,與其加速度不如減速加其他的五維(我自己就是減速度加防守,用的滿開心的,主流生態下一定被追擊,如何在追擊下存活顯得更重要)紅騎劍希格爾特依五維來看,希格爾特也可說是可攻可守的角色,那麼就依照上方的原則來看,劣勢屬性是魔防,加在其他五維都算不錯,重點來了上面破冰角色重要屬性不是防禦嗎?為什麼還要扣魔防?我們來看看這張圖這張圖是我利用Reddit上有人開發的計算傷害模擬器模擬當前生態下的常規配置角色們戰鬥的過程,稍微說明一下萊茵哈特:神雷、月虹、鬼神一擊3、破槍者、騎刃紋章、奧義鼓舞、加攻減速、支援S鄰近、召喚師絆S、吃到騎刃鼓舞Buff希格爾特:聖劍斬裂劍、祈禱、近距離防禦3、聖騎士的加護、速度紫煙3、減魔防加攻擊、無支援、無召喚師絆、無吃任何Buff結果:中間過程英文看不懂不重要,重要的是下面希格爾特剩1HP,且是在沒發動祈禱的情況下,會讓對方的萊茵哈特氣到中風(如果對方萊茵哈特裝備破劍者,換你會氣到老二彈出來),扛的住萊茵哈特下一回合就反殺了,沒有什麼難的倒減魔防的希格爾特了
無步杖淺間
來看看前陣子很紅的淺間,輔助補從2.0改版後就看倍率回復,我個人比較偏向不減攻,但最近因為死之吐息聖印出來後,補師輔助能力大翻盤,且淺間在防禦面非常不錯,不管是HP、守備、魔防,都有不錯的分布,原生技能疼痛+配合改造C技及S聖印雙死之吐息3,單一一次的戰鬥傷害可以達到周圍敵人24傷害,即使當下傷害0,戰鬥後仍然能造成敵方拔群的傷害,原生攻擊31你能期待打出什麼傷害?再來如果武器練成敵人無法反擊了且即使能追擊,打兩下0有什麼意義呢?所以我會選擇減攻或減速加在其他五維上,一來配合上述所說的改造方法不需要看攻擊與速度吃飯,二來如果不減HP及防禦可視情況將該英雄當成破冰英雄使用無馬杖艾莉婕再來看看比較不一樣的例子,以一位補師來說攻擊與速度面可說是非常優秀,改版2.0後,補師的武器可以選擇敵人無法反擊或是傷害與其他武器計算方式一樣,以現在生態來看,馬隊可說是非常盛行,如果要讓馬補當一位可攻可輔的角色以五維分布來看,非艾莉婕莫屬,但需要一個大前提,需要配合武器及B技,他與上面那位英雄淺間不一樣,如果要成為打手又能補血的話需要幻惑之杖與神罰之杖,這是為了確保該英雄能在戰場上存活最久的配置,所以武器和B技需要這兩項技能做搭配,原生武器是重力,對馬隊來說是非常致命的效果,原本能走三格的被重力尻到回變成一格,配合地圖地形會變成智障,最後我定義為打手和補師,那麼最重要最重要的就是攻擊和速度,我會選擇減守備加攻擊或速度的個性,為什麼會是減守備?因為幻惑之杖的關係,防禦顯得非常沒意義,當魔防破冰還好,如果遇到物理攻擊,守備19能坦住什麼?
其實說了那麼多,我覺得不用一定都跟著主流,值不值得一切看自己,我在競技場也有看到我流我到很徹底的那種,看了會覺得真有愛,遊戲開心就好
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