難得我會取這樣的標題,但我不是在亂講,之前有玩家跟我說mania不要猶豫,直接下載來玩,保證對forces的幹意會很深,今天玩到卡歐斯寶石收集完,最後變成超級音速小子打倒最終boss,全破後,說真的,我現在對forces的幹意深到好想罵一句x你sega,還好我不是在forces推出前就下載這款,不然我保證我一定會瘋狂罵髒話,現在都在考慮forces的達人專欄要不要重寫,將遊戲分數從85分改成65分
說真的,mania的遊戲難度雖然很高,且總區域數有12個(每一區域都有2個小關),但mania卻做到forces根本沒有認真做到的事-關卡設計和豐富程度,沒錯,mania每一關的長度漸漸變長,而且每一關的關卡會有多樣化的機關等著玩家,甚至會有突如其來的陷阱出現,光是玩下來帶給我的不只是那小時候的感動,帶給我的還有懷舊中的創新,更別說化學工廠第2關boss戰瞬間變成魔法氣泡,這個讓人大喊花惹發的噴飯要素,以及bonus關卡變成3代的卡歐斯寶石關卡
我這樣說真的很不好,但說真的,forces的遊戲表現,不論是關卡、要素、操作,根本比不上mania,再講更難聽一點,forces的關卡趣味度,更比不上世界大冒險、色彩、還有世代,尤其經典音速小子的關卡,世代的經典關都比forces好,forces的經典關還刻意將背景音樂做成16位元,音樂只有green hill節奏不錯,其他關音樂都沒有好聽到哪裡去,世代的city escape被卡車追逐的緊張感非常棒
mania的心得等我先將塔爾斯和納克斯的部分破到一定程度就會寫,但說真的,每次玩mania,讓我對forces的幹意更深,也許,當初體驗版的每一關一分鐘,我就應該察覺到不太對勁,這次音速小子forces的表現,其實已經是一個警鐘,如果sega和sonic team還是在那邊自我催眠說音速小子forces很棒,那下一作的音速小子,品質等級大概會比每一系列還要更糟糕,最後,在我們眼前永遠消失