主要分成以下面向吧?
【新增關卡形式】
這次新增的三個歷史模式地圖, 多了以下兩個類型的關卡:
ゴールドラッシュ (Gold Rush)
簡單說就是2,000擊破數S評價的有錢版本,
會出現一個村人, 然後有個惡棍會去打村人, 要解救村人,
接著再出現強敵, 理論上是兩個, 打倒其中一個另一個會陽炎化,
再來就是時限之內拚擊破數了.
說得戰
另一種塔防型的無雙關卡, 我方NPC總大將會去說得地圖上可以說得的敵軍,
每行動一次敵方就會來阻擾一次, 最後都說得後會回到本陣,
但這時候敵方又會派出較強的敵人來圍擊總大將,
等到總大將安全後就可以安穩擊破敵總大將了.
剛好這兩關都是用阿水來示範, 也可以順便參考一下阿水的動作部分.
【DLC角色】
阿水 (アクア)
原作沒有歌姬上級職, 本作轉職以後是ディーヴァ(Diva),
影片如上兩個, 簡單說就是招如其名, 都要帶點水的成分,
再來, 單人奧義應該是輪流的, 一次白歌姬(或Diva), 下一次就是黑歌姬.
再來就是參數也是整個原作風味,
攻, 技, 速, 運都是偏高的, 但防禦真的是不太能看...
影片都是已轉職, 至少動作的紋章都全點開,
再來就是和龍馬都友好度A/A+, 流星都有點.
朧 (オボロ)
算是製作組少有的良心(?), 朧居然和阿水不同模組,
不過我整體打起來的感覺比較像是槍版本的瑪爾斯+龍馬,
加上物理戰的參數還滿平衡發展的, 強勢的步兵槍終於正式登板啦.
傑洛 (ゼロ)
就弓模組+1, 然後幸運的成長算是四人裡面不太能看的,
偏偏他本身的技能『滅殺』又是靠幸運吃飯的, 雖然發動起來是很可怕啦...
朧的『反擊 (カウンター)』與傑洛的『滅殺』比較影片如下:
反擊看來只能在擋住敵方強攻擊, 還得是直前防禦才有效用,
老實說還滿破壞立回節奏的, 穩穩擋住回擊也有同樣的效率,
只是多了可以誘發必殺一擊或必殺連擊的量表吧?
滅殺可以打出大概兩倍損傷的必殺一擊或必殺連擊,
但問題在於是以角色的幸運參數為機率發動,
傑洛本身算是薄幸角色, 所以我無法想像給高運值的角色發動是怎麼樣的狀況,
而且弓角色本身沒開覺醒, 要常態打出必殺一擊或必殺連擊算很搞工的...
【其他武器特性】
『武器殺し』技能一把武器只能裝一個,
所以除非是搞個六種武器都來個一把當展示架用?
不過『攻擊吸收』這個每一百人擊破就增加一些殺傷力的技能, 倒是滿汎用的,
只是拿到以後還要擊破2,500人解技能, 再轉移到別的武器上,
和之前的破鎧一擊一樣, 也是搞工系列的武器特性,
但性價比應該比破鎧一擊好一點,
尤其對於弓與魔導書角色這種可以短期衝高擊破數的,
特別是群戰很強但對單就囧的弓系角色, 增加一點底氣總是比較好攻略一點.
【新道具】
這大概是最有助益的了, 絆御守幾乎可以縮短一半的場次,
就算揹著人要打9場才升得到A/A+的友好度, 掛上這個只要4場就夠了.
感恩早44, 讚嘆早44?
--
黒き歌姫《ファイアーエムブレム if》
【新增關卡形式】
這次新增的三個歷史模式地圖, 多了以下兩個類型的關卡:
ゴールドラッシュ (Gold Rush)
簡單說就是2,000擊破數S評價的有錢版本,
會出現一個村人, 然後有個惡棍會去打村人, 要解救村人,
接著再出現強敵, 理論上是兩個, 打倒其中一個另一個會陽炎化,
再來就是時限之內拚擊破數了.
說得戰
另一種塔防型的無雙關卡, 我方NPC總大將會去說得地圖上可以說得的敵軍,
每行動一次敵方就會來阻擾一次, 最後都說得後會回到本陣,
但這時候敵方又會派出較強的敵人來圍擊總大將,
等到總大將安全後就可以安穩擊破敵總大將了.
剛好這兩關都是用阿水來示範, 也可以順便參考一下阿水的動作部分.
【DLC角色】
阿水 (アクア)
原作沒有歌姬上級職, 本作轉職以後是ディーヴァ(Diva),
影片如上兩個, 簡單說就是招如其名, 都要帶點水的成分,
再來, 單人奧義應該是輪流的, 一次白歌姬(或Diva), 下一次就是黑歌姬.
再來就是參數也是整個原作風味,
攻, 技, 速, 運都是偏高的, 但防禦真的是不太能看...
影片都是已轉職, 至少動作的紋章都全點開,
再來就是和龍馬都友好度A/A+, 流星都有點.
朧 (オボロ)
算是製作組少有的良心(?), 朧居然和阿水不同模組,
不過我整體打起來的感覺比較像是槍版本的瑪爾斯+龍馬,
加上物理戰的參數還滿平衡發展的, 強勢的步兵槍終於正式登板啦.
傑洛 (ゼロ)
就弓模組+1, 然後幸運的成長算是四人裡面不太能看的,
偏偏他本身的技能『滅殺』又是靠幸運吃飯的, 雖然發動起來是很可怕啦...
朧的『反擊 (カウンター)』與傑洛的『滅殺』比較影片如下:
反擊看來只能在擋住敵方強攻擊, 還得是直前防禦才有效用,
老實說還滿破壞立回節奏的, 穩穩擋住回擊也有同樣的效率,
只是多了可以誘發必殺一擊或必殺連擊的量表吧?
滅殺可以打出大概兩倍損傷的必殺一擊或必殺連擊,
但問題在於是以角色的幸運參數為機率發動,
傑洛本身算是薄幸角色, 所以我無法想像給高運值的角色發動是怎麼樣的狀況,
而且弓角色本身沒開覺醒, 要常態打出必殺一擊或必殺連擊算很搞工的...
【其他武器特性】
『武器殺し』技能一把武器只能裝一個,
所以除非是搞個六種武器都來個一把當展示架用?
不過『攻擊吸收』這個每一百人擊破就增加一些殺傷力的技能, 倒是滿汎用的,
只是拿到以後還要擊破2,500人解技能, 再轉移到別的武器上,
和之前的破鎧一擊一樣, 也是搞工系列的武器特性,
但性價比應該比破鎧一擊好一點,
尤其對於弓與魔導書角色這種可以短期衝高擊破數的,
特別是群戰很強但對單就囧的弓系角色, 增加一點底氣總是比較好攻略一點.
【新道具】
這大概是最有助益的了, 絆御守幾乎可以縮短一半的場次,
就算揹著人要打9場才升得到A/A+的友好度, 掛上這個只要4場就夠了.
感恩早44, 讚嘆早44?
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黒き歌姫《ファイアーエムブレム if》