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【FE無雙】v1.3.0與if擴充包感想

原來我是漆原派啊 | 2017-12-29 23:33:46 | 巴幣 4 | 人氣 706

主要分成以下面向吧?

新增關卡形式
這次新增的三個歷史模式地圖, 多了以下兩個類型的關卡:

ゴールドラッシュ (Gold Rush)

簡單說就是2,000擊破數S評價的有錢版本,
會出現一個村人, 然後有個惡棍會去打村人, 要解救村人,
接著再出現強敵, 理論上是兩個, 打倒其中一個另一個會陽炎化,
再來就是時限之內拚擊破數了.

說得戰

另一種塔防型的無雙關卡, 我方NPC總大將會去說得地圖上可以說得的敵軍,
每行動一次敵方就會來阻擾一次, 最後都說得後會回到本陣,
但這時候敵方又會派出較強的敵人來圍擊總大將,
等到總大將安全後就可以安穩擊破敵總大將了.

剛好這兩關都是用阿水來示範, 也可以順便參考一下阿水的動作部分.

DLC角色
阿水 (アクア)
原作沒有歌姬上級職, 本作轉職以後是ディーヴァ(Diva),
影片如上兩個, 簡單說就是招如其名, 都要帶點水的成分,
再來, 單人奧義應該是輪流的, 一次白歌姬(或Diva), 下一次就是黑歌姬.

再來就是參數也是整個原作風味,
攻, 技, 速, 運都是偏高的, 但防禦真的是不太能看...

影片都是已轉職, 至少動作的紋章都全點開,
再來就是和龍馬都友好度A/A+, 流星都有點.

朧 (オボロ)

算是製作組少有的良心(?), 朧居然和阿水不同模組,
不過我整體打起來的感覺比較像是槍版本的瑪爾斯+龍馬,
加上物理戰的參數還滿平衡發展的, 強勢的步兵槍終於正式登板啦.

傑洛 (ゼロ)

就弓模組+1, 然後幸運的成長算是四人裡面不太能看的,
偏偏他本身的技能『滅殺』又是靠幸運吃飯的, 雖然發動起來是很可怕啦...

朧的『反擊 (カウンター)』與傑洛的『滅殺』比較影片如下:

反擊看來只能在擋住敵方強攻擊, 還得是直前防禦才有效用,
老實說還滿破壞立回節奏的, 穩穩擋住回擊也有同樣的效率,
只是多了可以誘發必殺一擊或必殺連擊的量表吧?

滅殺可以打出大概兩倍損傷的必殺一擊或必殺連擊,
但問題在於是以角色的幸運參數為機率發動,
傑洛本身算是薄幸角色, 所以我無法想像給高運值的角色發動是怎麼樣的狀況,
而且弓角色本身沒開覺醒, 要常態打出必殺一擊或必殺連擊算很搞工的...

其他武器特性
『武器殺し』技能一把武器只能裝一個,
所以除非是搞個六種武器都來個一把當展示架用?

不過『攻擊吸收』這個每一百人擊破就增加一些殺傷力的技能, 倒是滿汎用的,
只是拿到以後還要擊破2,500人解技能, 再轉移到別的武器上,
和之前的破鎧一擊一樣, 也是搞工系列的武器特性,
但性價比應該比破鎧一擊好一點,
尤其對於弓與魔導書角色這種可以短期衝高擊破數的,
特別是群戰很強但對單就囧的弓系角色, 增加一點底氣總是比較好攻略一點.

新道具

這大概是最有助益的了, 絆御守幾乎可以縮短一半的場次,
就算揹著人要打9場才升得到A/A+的友好度, 掛上這個只要4場就夠了.

感恩早44, 讚嘆早44?

--
黒き歌姫《ファイアーエムブレム if》

創作回應

cr
= =...
1.3版完全是有滅殺無懦夫
運低跟沒專武的持續沒人權的機制...
高運的雖然不會每次發動,但再怎麼不支
只要能打出兩次滅殺就篤定敵人幹掉(LV105安娜+運20)
就更不用說在覺醒下C5一定能打出擊暈條時有多惡劣....

而且1.3版推出一堆攻擊UP技能特性
破鎧根本無用化,破鎧的另一個要軸又完全紳士不起來...

至於反擊,講實在話,連雞肋也稱不上(畢竟只有6格...
比起要等著被槌,不如打出C4
弓則是拉開安全距離,書則是把計量表充滿優先
更甚來講,有被打風險下意識是去按迴避啊...
防禦最大的用處是把鏡頭回正(?)

最有趣的是鬥祭場的暗黑龍幾乎是一堆亂七八糟的狀況下全倖免?
攻擊吸收不能用、兵器殺不針對、依舊破鎧不行
偏偏真正整個遊戲算難打的也就只有這一位而已
這魔王的尊嚴倒是還沒損到...

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話說農了三天英雄武器只出區區10把(不含送的
尤其昨天農了4.5個小時只出一把英雄槍,還濫透了...
漆原大知道有比較穩定的入手法嗎?
(個人是冰之村時空之渦LV82那張圖,武器有鑲特性&品質,有開祝福上位武器強)

這遊戲真的沒專武沒人權,就連想打一把好武器都沒有啊...
2017-12-30 17:22:37
原來我是漆原派啊
我是覺得連五星勇者農度都偏低了, 更別說英雄武器...
2017-12-30 20:32:46
Luigi
日後DLC應該會讓每個角色都有專用武器化啦(現時點if角已經是全數都有專用武器了...)
破鎧一擊本來就是噱頭大於實際的特性啊,只是為了重現if原作就有的破鎧武器
但是Koei弄的反而比if原作還保守是怎麼回事?wwwww

這遊戲的技能都跟幸運值直接掛勾,所以幸運低的角色基本上就注定沒有太多的發揮空間
2018-01-01 20:47:28
原來我是漆原派啊
那這樣拿巴爾要拿殺手劍嗎? [e17]
2018-01-03 20:54:42

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