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[達人專欄] 來自文字中的黑暗~『心靈殺手』

作者:天使‧藍之雨中飄渺│心靈殺手│2010-10-07 00:58:59│巴幣:8│人氣:8033
 
  是說,這段時間以來一直都是寫PS3的遊戲心得,除了反映我最近也是以PS3遊戲為主之外,另一個原因其實是因為打從去年我的XBOX360(老弟給的二手機)因為二次三紅而放棄再去處理了,所以除了年初為了玩《末世騎士》和《但丁的地獄之旅》而向老弟借XBOX360兩三個月左右,之後這段時間一直到現在我都只玩PC遊戲和PS3的遊戲而已。
 
註:
  這兩款遊戲我在成為達人之前就有寫過遊戲心得,有興趣的版友可以點以下連結看看:
 
  不過呢,最近因為忽然心血來潮,想要嘗試一下一直想玩的某款遊戲所以乾脆再買一臺XBOX360好了,因此現在我的電視旁就多了一臺TV-GAME主機了。至於我買的XBOX360當然是今年上市的新型機了,外型比舊型號更好看了,感覺上更具有質感和科技感,而且在按鈕上改成觸控式的,這些對我而言感覺很新鮮,再加上不小的硬碟空間,所以我很喜歡這次的版本,只是說好幾個月沒拿過XBOX360的手把,一時還不太習慣它的按鍵配置就是了。
 
 
  至於我提到的“某款遊戲”,當然就是這次要談的主題,《心靈殺手》。雖然不知道是否在國外有受到注目,但在臺灣的XBOX360的玩家或多或少都會知道這款遊戲,畢竟這算好久不見的有著大量劇情的「中文化」遊戲,雖然是動作遊戲,而且一樣有著老美喜歡的射擊要素,但是我們都知道這款遊戲的重點並非在此,而是那充滿的懸疑、驚悚的故事內容及氣氛,遊戲玩起來就像是在看一部影集,既可兼顧遊戲性又有著豐富的故事內容,可以說是對到我的胃口了。
 
  那麼理所當然的就需要介紹一下這款遊戲了,照慣例,先給大家看一下國外IGN的評分:
 
IGN Ratings for Alan Wake (X360)
9.0 Presentation
Television-style episodic structure works well with the nature of the story and action. Quality of writing is uneven.
9.0 Graphics
Stellar lighting effect and environmental design foster an atmosphere of authenticity to make the scares and thrills more affecting.
9.0 Sound
While voices sometimes overlap and not all acting is of the same quality, the soundtrack and effects have a significant effect on the game's powerful mood.
9.0 Gameplay
Interesting storytelling mechanics and a fast and responsive combat system to keep play entertaining. The infrequent jumping sections feel underdeveloped.
7.0 Lasting Appeal
It's not a long game. If you like, play through on Nightmare to get a few more details and to get a better sense of the combat.
 
  整體分數其實還不錯,但我想這基本上還是以歐美玩家的喜好為主,所以IGN給高分並不會是讓人意外的事,但若以我個人的主觀想法來說,這樣的分數也還算中肯,至少還算可以參考的範圍內,因為有一點很中肯的給了7.0分,剩下的也就是個人的喜好了,以下是我個人對於遊戲各部分的心得。
 
 
~畫面及美術~
 
  畫面來說,我想算是有中上的表現,不論是各類材質,像是人的皮膚還是景觀而言都有一定的水準,只是說一些物品的材質在我的感覺上就沒有相同的水準了,這部分可看房子中的傢俱還是器材等質感就稍嫌不足,人物的動作表現也挺生硬的,應該也不是用人體補捉的方式來設定動作方式。所以,大體上都很不錯,但在細節上就沒做得那麼仔細了,其實遊戲中的風景算是相當的漂亮,不過老實說的是,因為都是很類似的幾個風景,所以雖然一開始會讓人感到眼睛為之一亮,但後來就覺得還好了,而且黑夜的時間還是居多,所以就不是那麼的讓人印象深刻了。
 
 
  不過有些小地方的設計就很不錯,像是電視機上反射到螢幕的影像,還是主角因為被人打了針而出現的視覺效果等,當然了,還有一些植物會隨風搖擺也讓整個畫面更為生動,這些地方的設計就頗讓人感到用心。雖然在畫面的表現上並不是那麼的搶眼,但特別值得一提的就是光影表現,而這個也可以說是遊戲的重點之一。
 
  氣氛的表現幾乎都是在黑夜才能帶給玩家那種孤獨而且令人緊張的感受,然而玩家若要面對各種黑暗魅影就必須先用上各種照明,不論是手電筒還是信號彈等,所以遊戲在設計上就相當的重視這種光明與黑暗之間的的衝突,而我們也看得出在這部分做了特別加強,不論是我們閃躲敵人的攻擊,還是敵人忽然而來的奇襲,甚至是敵人現形還是被打敗時都會有一些特殊的畫面效果,也因為這些設計讓玩家在遊戲的過程中很容易的可以感受到畫面所呈現的各種魄力。
 
 
  也許在很多時候的細節表現並不是那麼的好,但因為有了很優秀的光影表現,所以幾乎可以讓玩家忽略那些細節而只注意畫面上的各種動靜,我想對於永遠無法滿足玩家胃口來的遊戲畫面來說,至少《心靈殺手》在著重的層面以及取捨上有往該走的方向去,所以在這部分我還是相當的讚賞且認同。
 
~音樂及音效~
 
  這部分的表現手法幾乎就是美國影集那樣了,片頭、片尾,然後前情提等,不過音樂其實在遊戲中算是陪襯,都是在適當的時機加入一些背景音樂,像是以營造驚悚的氣氛以及對峙的緊張感,所以即使不突出,但也不可少。不過呢,這邊我想稍微提一下的就是收音機的音樂。這個設計我很喜歡,為甚麼呢?因為當主角隻身一人的在黑夜中與黑暗魅影拼命時,收音機的另一端的廣播簡直就像是另一個世界一樣,那邊是如此的平靜,而這邊卻危機重重,這種突兀感更顯得主角的孤獨感。
 
 
註:
  其實我得承認的是我並不太喜歡遊戲中的音樂,不過在遊戲即將尾聲時有個音樂我倒是挺喜歡的。另外就是遊戲所聽到的音樂都可以在選單開始播放,共14首。
 
 
  在遊戲中比起音樂,我想音效才會是重點,在黑夜的森林中各種周遭的聲音弄得好不好絕對會是恐怖遊戲的氣氛好不好的關鍵因素,尤其是在黑夜當中主角於迷霧中行走,也許是踩踏著腐朽的木板而嘎嘎作響,又或者伐木場懸掛著的木材因風而搖擺的金屬摩擦聲,當然不可少的各種嚇人手法,像是物體忽然的掉落還是電視忽然打開等,這些都表現的很棒。就算我對於歐美這種嚇人手法基本上也不是多害怕,但這些氣氛的營造還是會讓人隨時保持緊張感。
 
 
  還有一個值得一提的地方我想就是語音了,在遊戲中有著大量的對話,而這其中主角自己本身的想法則是直接藉由語音來敘述,這部分是我覺得很用心的地方,除了可以隨時瞭解當下的狀況之外,另一個用意是更容易的將角色的情緒傳達出來給玩家,所以玩家可以很輕易的在各種情況下瞭解主角當時的喜怒哀樂和想法,以這樣的一個劇情導向為主的遊戲來說,這是很優秀的設計,比起讓玩家自己去體會,倒不如直接把情緒用更直接的方式傳達給玩家。
 
  或許我們看不到很優秀的畫面,但卻有著優異的光影表現,又雖然沒有太多的音樂可以欣賞,但我們可以沉浸在遊戲所帶給玩家那樣的氣氛當中,因此就整體而言兩部分算是表現的很不錯。至少對於這樣的結果我很滿意,因為製作小組很清楚的知道他們需要的是甚麼,而把最大的資源花在關鍵的事物上,而這些就呈現在玩家的面前。
 
~故事劇情~
 
  這無疑就是本遊戲的重點了,劇情本身有分好幾個部分在敘述,然而其實是環環相扣,包括了主角所在的亮瀑鎮的背景設定,以及電視中會出現的各種畫面或者來自收音機傳來的訊息,當然了,小說原稿和本身的遭遇更是息息相關。
 
 
  在遊戲中除了直接呈現在玩家面前的各種事件之外,另外還會透過遊戲中取得的各種小說原稿來敘述其他主角所沒有看到的事物,也許是其他的事件,又或者是其他角色內心所想的或者體會到的,藉由這些讓整個遊戲的故事背景更加的有其深度,而不是單純的就只有畫面所得到的資訊。
 
  電視畫面所呈現其他的資訊雖然一開始是偏向詭譎又或者看似毫不相關的主題,然而這些隨著遊戲的逐漸進行我們也會慢慢的瞭解到這些資訊所帶出來的意義,因此這些設計又讓玩家會有種像偵探那樣,藉由玩家主角本身的行動,而慢慢的瞭解整個事件的前因後果,雖然這些到了最後還是會直接呈現給玩家知道,然而真正可以讓人細細品味的無疑就是這樣的過程了。
 
 
  在遊戲每一集開始前都會有一個前情提要,這個就真的完全像是歐美影集那樣,就連剪接手法也如出一轍。除了遊戲本身的劇情之外,在限定版中還有一小本的原文小說,以及真人版的迷你影集,要是有興趣的玩家還可以再去瞭解。
 
 
~遊戲設計~
 
  雖然劇情在遊戲中是很重要的一環,不過遊戲的過程也是很重要,畢竟遊戲最重要的就是玩家可以自己去控制這點,所以這邊稍微介紹一下。在遊戲當中,主角會面對各種因為被黑暗魅影控制的人,而這些人基本上可以說是不死的,因為在設定上它們只是一個有著人類外皮的“某種生物”,因此玩家就需要用到光明來使它們現形並打倒它們。
 
 
  在遊戲中玩家會撿到各種物理性的武器,像是左輪手槍還是散彈槍之類的,當然還有其他的輔助道具,除了手電筒是基本之外,還有信號彈和閃光彈等,所以玩家可以視各種情況來決定要如何的使用這些武器。當然了,越是強力的武器它們的數量也就會越少,因此即便有這些道具也得斟酌使用。
 
 
  除了可以直接打倒這些黑暗魅影之外,玩家有時也可以選擇逃跑的方式,畢竟有時彈藥並非無窮無盡,而敵人也不總是單槍匹馬,所以常常會遇到複數敵人,甚至還有強力型的敵人等狀況,因此有時在這些狀況之下選擇與之對戰不一定是明智之舉。
 
  在遊戲的設計中,這些黑暗魅影因為怕光,所以除了各種臨時性的照明器材可以驅逐這些敵人之外,還有強力的路燈,而這些路燈一般都是做為檢查點,因此玩家只要可以抵達這個檢查點時,黑暗魅影也就不會繼續追來。所以發現狀況不對時,拔腿就逃也是一個好方法,而且有時還可以利用這些燈光給予傷害,因此若要省下更多的彈藥還得多加利用這些設備。
 
 
  逃跑雖然是一種不錯的應對方式,但也不是那麼無腦的跑即可,在遊戲當中,主角並非是超人,奔跑一陣子就會看到主角氣喘如牛了,因此在面對敵人的追逐時,有時也得使用較慢的移動方式以避免體力的過度消耗。然而敵人也不是省油的燈,除了跑得快之外,還會丟東西攻擊,所以玩家還得藉由「閃避」的方式來躲過敵人的各種攻擊,尤其是越高難度時這個技術越是重要,因為我們都知道,遊戲難度的提升無疑就是敵人的攻擊力增加。然而不像一般的RPG那樣,玩家可以提升防禦力來面對更為強大的敵人,而我們的主角始終如一只靠一套毛衣就要和黑暗魅影對抗,就算有個好警長朋友可以幫忙卻不借一下裝備來武裝自己,所以只好靠玩家本身的技術來面對這些狀況了。
 
 
  或許在遊戲中沒地圖會讓人覺得有點不方便,但遊戲也很貼心的會在畫面上提示玩家該前去的地方,所以即使是在很難搞清楚方向感而又漆黑一片的環境中也不用擔心找不到路或者不知道現在該去那裡。
 
  遊戲中還有機會開車,畢竟主角可得整個小鎮到處跑透透,一下到某個山鋒,一下又得到某個礦坑,雖然也可以使用11路公車,但有車可開總是比較省時,而且更重要的是通常這種時候路上的敵人也特別多,所以在遊戲中有機會利用車子還是要多加利用,而且還可以做為攻擊手段。
 
 
  除了一般的人型敵人之外,還有其他「非人」的黑暗魅影,像是怪手還是推土機等我們都有機會面對,而這類非人的敵人我們就沒辦法用物理性的攻擊方式來擊倒黑暗魅影了,而是要純粹的靠燈光或者其他的照明道具,也因此我們在面對這些敵人時除了要不斷的閃躲它們的攻擊之外,還得持續的使用燈光給予對方傷害。
 
  雖然在遊戲中敵人的樣子基本上都差不多,甚至連攻擊方式都差不多,但在各種情況之下玩家都會有所限制,像是每到某一個段落結束之後之前的武器都會完全消失,所以即使保留了彈藥也沒辦法持續的累計下去。因此在每一個遭遇戰時玩家身上的武器基本上都是只有一定的數量,另外還有敵人的各種配置變化方式和場地限制等,讓玩家在每一次的遭遇戰都是新的挑戰,因為我們都得隨時對不同的狀況來決定應對方式,或許是強制戰,但也有可能可以選擇逃跑還是直接應戰,若要應戰是否有其它的方式來打擊敵人,還是只能靠身上的武器來擊敗對方等。
 
  因此就算敵人的變化性不大而玩家可以選擇的武器不多,但對於玩家而言每一次面對敵人時都是新的狀況,所以在戰鬥的部分還不至於會讓人感到沉悶和無聊,尤其是敵人的移動方式實在太快又難以掌控,一不小心恐怕就會被包圍了,有時比起武器的使用方式,更重要的是玩家的跑位方式。
 
 
  另外遊戲中也免不了有一些收集要素,除了原稿之外,還有咖啡保溫瓶或者收聽所有的廣播等,當然了,玩家其實在一般時候都會遺漏,但這也不打緊,在之後玩家還可以隨時前往前面的章節將這些補齊,不過有些原稿得在最高難度「夢魘」中才能取得。
 
  下列影片是關於遊戲介紹,除了一點劇情敘述之外,最主要還是針對遊戲方式做說明。
 
 
~總結~
 
  老實說,我並不是多喜歡歐美影集,因為總是到了後來都會讓我覺得有種一成不變的感覺,而且多半都會使用同一種手法試圖將觀眾的情緒帶上來,但久了總是讓我失去新鮮感。可是做為遊戲來說,這種設計我就蠻喜歡的,因為遊戲不可能讓劇情太長,所以新鮮感就比較能夠保持著。
 
 
  劇情部分我想對於喜歡歐美影集,且喜歡這種題材的玩家應該不會感到沉悶,而在遊戲的氣氛上來說,雖然遊戲本身以驚悚為主,但若想要體會一下恐怖感其實也多少有,當然比起日式恐怖遊戲《零》或者是《死魂曲》這類本來就是以嚇人為主的遊戲就差多了,畢竟遊戲本身還是賣氣氛而已。
 
  而在遊戲來說,其實算是二輪遊戲,畢竟以這樣的遊戲內容來說,在本質上就無法讓遊戲變得多耐玩,就如同IGN在這部分的評分就只給7分。但一些收集還算可以讓遊戲壽命得以延長一點,不過我也不是多喜歡某些收集品就是了,但至少其他無聊的事物若不感興趣多少還是嘗試收集一下原稿看看故事也好,再加上兩個DLC,「信號彈」和「作家」的補完,其實也不至於讓人感到遊戲時間太短。
 
註:
  目前「作家」的DLC還沒提供下載,但官方倒是已經先做一個很棒的宣傳影片,這好像還是我第一次看到這種DLC有宣傳預告的。
 
  當然了,若只求破關的玩來說,無疑會相當的短就是了,但歐美遊戲多半都是屬於這類的,所以若很在意遊戲耐不耐玩的玩家來說,這款恐怕就不是那麼的讓人滿意。但對於遊戲時間不長的玩家而言,這類型的遊戲其實反而剛好,而且就算一段時間沒玩也不用擔心會很難銜接上來,所以是好是壞也就是看個人的喜好和需求了,不過不耐玩這點仍然是一個事實。
 
 
  整體來說,我對於《心靈殺手》算是相當滿意,估且不論是否是大成本製作,但處處都看得出設計者的用心和巧思,除了前面提到的幾點之外,還有就是中文化的部分也算很完整,像是遊戲最後有個具體化的文字,全都是中文,看到這邊就讓人很感動,再加上各種難度的設定,以及不至於讓人很難接受的氣氛,算是老少咸宜的遊戲了。而且這類型的遊戲其實本來就不多,我想對於現在市面上的遊戲感到有點膩的玩家其實也可以嘗試看看這款影集式的遊戲,相信會帶給玩家有別於其他遊戲所帶來的感受。
 
 
  最後附上一個巴哈板友「摸西豬」當初特地為官方宣傳影片加上字幕的影片,影片內容主要是針對劇情的部分作宣傳,剪接方式就像是電影般的預告片。(影片中的名稱與遊戲中的名稱稍有不同)
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=383448
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留言共 22 篇留言

月呆豆豆
ㄆㄆ 這片破好久了*.*
當初玩的時候 還感覺很新鮮
戰鬥也很刺激...

只是我ㄧ開始都以為這是一個鬼故事之類的
對手可能是被以前的鬼魂要報復之類的

結果最後.....
知道對手的真面目後..覺得一點都不恐怖了..
最後幾關幾乎用輾的在過..

10-07 09:48

天使‧藍之雨中飄渺
到最後我都在用躲的,一開始還會想說來個殺無赦,但我發覺還是躲敵人比較有趣,嘿...因為我實在太常被秒殺了。XDDDD10-08 01:45

大大辛苦啦,這推薦文的真不賴,其實大部分歐美的遊戲都是類似這樣的,
阿倫醒醒XD這款遊戲小弟認為真的不賴,雖然結局還是很歐美風(很鳥的結局),
但是在其他方面都表現的可圈可點~遊戲本身難度不高,也不會很恐怖,但是
在氣份的營造上還算是不賴!!

很希望PS3也可以有這種類型的中文化遊戲,因為PS3的中文化作品比起360
來說真的是差蠻多的,在翻譯上也輸360些許~

10-07 09:58

天使‧藍之雨中飄渺
360的中文化最大的幕後推手都是一些土生土長的臺灣人來做翻譯的,我想這部分就是決定性的地方。
雖然ps3上的翻譯其實並沒有太糟糕,但我們都知道那絕對不是一個很熟知臺灣語言的臺灣人所做的翻譯。
但不論如何,我也希望那天ps3上的遊戲翻譯可以交給更為專業的人來處理,不過我看過最好的翻譯應該還是太空戰士13吧。10-08 01:44
異氟爾酮
這款是我第一個360遊戲,我一直以來都是玩PS3,
一開始真的好不習慣手把;破關好久忘記當初為何會買這款來玩XD
我覺得很好玩,不過恐怖程度倒還好,
可惜子彈用盡時,竟然就束手無策了= =|||
但是遊戲的表現手法,真的宛如在看一部影集一般;
很新鮮而且也很棒,可就是劇情不夠長哪~
玩到破關時我還不太敢相信:啥!我破關了??!!
好像才三~四天吧......
因為我技術太爛,所以一直在慫恿我哥玩夢饜,
哈哈哈哈~

10-07 12:06

天使‧藍之雨中飄渺
對於劇情太短這點,我也有同樣的感覺,一開始還以為還久,結果忽然間我已經跑到第三集,到了最後一集,然後就忽然完結了。
不過我倒是很樂意再跑一次,因為很多劇情我是有看沒有懂吶,而且還有很多東西都沒收集到,那麼,夢魘我來了。XDDD10-08 01:40
哈哈小熊
非常專業的介紹

10-07 14:31

天使‧藍之雨中飄渺
謝謝您的抬愛。10-08 01:38
沒屁用的桃子~
這片是我第一片360全成就的遊戲XD

10-07 22:59

天使‧藍之雨中飄渺
雖然這不是我第一款全成的遊戲,但卻是第一臺我自己買的360上的第一款遊戲,哈。10-08 01:38
白馬秋水
我覺得...
阿蘭你好帥wwww
不過,我玩都很孬都用跑的,呼呼

10-08 01:58

天使‧藍之雨中飄渺
噗,那看來我也很孬。XDDDD10-08 02:09
johnson
我覺得很難吔..許多怪都移動太快了..唉我老了...我放棄了...
感謝大大分享

10-08 21:29

天使‧藍之雨中飄渺
應該是還沒掌握到訣竅吧,閃躲是很重要的。:P10-09 04:05
不要玩食物
我玩這遊戲第一輪就直接看攻略玩了= ="
因為收集要素太多有時候反而變成麻煩
不過這遊戲的風景做的很棒XD
玩起來很像在看電影~

10-09 00:37

天使‧藍之雨中飄渺
我第二輪也開始看攻略了,但第一輪一般都會盡量靠自己去探索,這樣才不會失去太多遊戲的樂趣。10-09 04:04
衛生所要來噴藥了嗎?
寫得真不錯呢!!!

是說感覺讓我想到雨夜殺機 這遊戲還蠻不錯的 多重選項XD

給你機皮唷^^

10-10 10:15

天使‧藍之雨中飄渺
這款我也有興趣呢,只是聽說Dlc補完的部分好像聽說暫停下來了?10-10 18:02
時空旅人~藍
很喜歡這種介紹遊戲的文章!!

10-10 13:35

天使‧藍之雨中飄渺
很高興趣您會喜歡。10-10 18:02
時空旅人~藍
不好意思,想問您個題外問題.....
最近一直苦惱要買ps3還是xbox360,我都有去朋友家玩過都覺得不錯!!
不知您能給個建議買哪台嗎??
謝謝您喔~

10-10 13:38

天使‧藍之雨中飄渺
我的建議是,您先去參考一下兩個平臺的獨占遊戲您喜歡那些,然後再看是要依數量上的比重還是喜好程度來決定了,畢竟雙平臺其實都有好遊戲,但在只能選擇一個上就會比較困難了。10-10 18:06
慚愧加悲傷
介紹得很詳細~ 每項都很細心

10-10 17:21

天使‧藍之雨中飄渺
感謝您的稱讚。10-10 18:06
食曼豆頁
超讚的說!!!

10-10 21:45

天使‧藍之雨中飄渺
遊戲嗎?XD10-10 23:00
water
真好玩 有帥哥 又中文 太享受ㄌ

10-11 13:49

天使‧藍之雨中飄渺
哈,帥哥嗎?也許。但主角的衣服讓我覺得有點土就是了。XDDDD10-11 23:03
橘小魚
這款真的很棒

只是劇情需要一點理解力,不過還好有中文化

氣氛、音效營造的都很棒,不過我覺得可惜的地方是敵人的多樣性實在有點少

10-11 18:58

天使‧藍之雨中飄渺
這倒是,原本以為最後會出現某種讓人驚喜的東西,結果居然還是讓人早已熟悉的東西,讓我有點失望就是了。10-11 23:02
boggart
有點遲來的心得文,不過寫得很好呢。
這片剛入手時,也讓我迷很久,不錯的遊戲
跟之前同類形的鬼屋魔影比起來,少了點驚悚感,這點鬼屋魔影就作得不錯,
只是被大部份玩家評作雷片,個人倒是覺得蠻好玩的。

對於史蒂芬金的愛好者,應該會發現心靈殺手的劇情,非常有史蒂芬金式的味道,
讓我在玩時一直以為是他寫的劇本,對心靈殺手劇情有興趣的話,也可以看看史蒂芬金的魔島,
有異曲同工之處呢^^

10-12 08:03

天使‧藍之雨中飄渺
哈...感謝,不過遲來也是沒辦法,因為往往遊戲剛發售時我總是還在追前面的進度比較多。Orz10-12 23:50
無限
PS3上也有類似的獨占的中文化遊戲叫做『暴雨殺機』,有興趣的話可以去接觸一下。劇情長度應該比這款還長許多,屬絕對不會Gameover的多重結局,要拿到全獎盃白金並不會太困難,並不需要太多複雜的操作技巧,只要有耐心重新玩幾次把章節的選項改變,任誰都可以輕鬆取得

10-13 00:43

天使‧藍之雨中飄渺
感謝告知,這款我知道,但基本上我還在觀望就是了。10-13 00:46
疤疤
我還沒破 只完到第三張
聽說會出第二代的消息真令人興奮~

迷:希望零也移植到360上

10-13 12:36

天使‧藍之雨中飄渺
我也好希望零的新作也能在其他平臺推出吶,雖然三個平臺我都有,但讓更多玩家可以去體驗總是好的。10-13 22:46
李家帥哥D
出了第2個dlc
要點數
好dlc 不買嘛?

10-13 17:51

天使‧藍之雨中飄渺
買!
但先等我全成就再說。XDDD10-13 22:46
兩津巡查長
作品風格很像沉默之丘,當初本遊戲也有預定推出PC版,但不知為何開發中止,不過就算有PC版我家的舊電腦也不能玩...

10-13 23:37

天使‧藍之雨中飄渺
其實我覺得和沉默之丘在本質上還是有蠻大的不同,只是同樣的都是賣驚悚,但沉默之丘無疑還有恐懼這元素,當然還有其他更明顯的分別...10-13 23:49
garo
這款當初曾經是我想入手360的原因
唉希望能跨機出PS3說T_T

11-05 21:56

天使‧藍之雨中飄渺
我想這款應該不容易跨平臺了,畢竟歐美+微軟加持,就有點像是戰爭機器還是神鬼寓言這樣。但是pc版也許還有期待看看...至少我覺得應該比跨到ps3還容易些...11-06 03:32
garo
原來現在要給GP還要往上拉按另一個地方,我一開始還找不到= =

11-05 21:59

天使‧藍之雨中飄渺
GP就隨意了,哈...不過新版確實很多不太習慣的地方。11-06 03:33
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