創作內容

1 GP

【3D】冰山城市 Iceberg City / 被囚禁的情感與漠視

作者:ShieRu│2017-12-27 01:14:03│巴幣:2│人氣:118

創作理念

存在冰山環繞的未來都市,透過吊橋聯絡著外界資源,居民從戰亂逃脫後,來到自然環繞的仙境,過著定居的生活。
山人浮現的人臉,映照外界人看待自己內心世界的陌生,在任何環境裡,每個人都是他人的陌生人,看似與他人收活在同一空間,但卻在冰冷的外殼裡,隱藏著自己內心的:喜、怒、哀、樂、幸福、痛苦、溫暖、平凡、熱情、悲傷、冷淡、寂寞的自己。
任何建築物都象徵一個感受,不同的轉換著顏色變化,中間的支柱,是人維持生命的泉源,是對生命的熱情、為戀人的愛情、想家人的親情,異同的人們有不同的支柱,維持著生命生存的能力。
對我們而言,是對設計的熱情,更是對社會的不滿。那,對你而言,是甚麼讓你持續活著的意義呢?
-與Jian Min共同創作

軟體使用

這次是使用3DMax軟體,是在大二的時候第一次操作3Dmax使用的,整體的製作時間大約是2個月期中到期末左右,結束後也算是相當感動且有成就感的作品。

↑記得當時在製作時,還是用19吋的正方形螢幕,當時連四個視角圖都不能一直開,因為會小到看不到物件。

↑3DMax Logo

操作教學

因為是過去的作品,並沒有太完整地過程紀錄,所以僅有些當時的階段性畫面。

↑最初步的草稿概念。

↑當時連掃描都沒有,然後就被老師罵了。

↑剛開始測試冰山的造型,可以說是相當的令人擔憂阿。

↑未來建築模型,至少花了一半的時間在製作細節與調整。

↑人臉。

↑第一次合體模型。

↑第二次合體模型。

↑其實真的做到快崩潰了,破圖也無所謂(笑)。

↑甚至開始朝渡假村發展了…?

↑海上飯店

↑又回到正軌了,當時是了解到Ocean和冰山的製作可以透過一些方法完成,讓質感直接起來。

↑進行最低階的渲染檢查形狀。

↑布置好位置後,進行光線與材質渲染。

↑預備攝影機

完成品


↑大自然的氣勢

↑冰山的質感

↑底下是潛艇的臥房

↑支撐與物資是靠著其他建築聯絡著

↑人臉注視著

↑中央的支柱

↑長達A3的完整海報
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