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[達人專欄] {開箱&心得}Dead of Winter-Warring Colonies死亡寒冬-戰爭之地

作者:克總大祭司│2017-12-02 23:07:17│巴幣:30│人氣:5072
[在殭屍末日中,最可怕的絕對不是殭屍.....而是活人]
繼死亡寒冬-厄夜無盡擴充之後,今年死冬就默默的出了一款小擴:Dead of Winter-Warring死亡寒冬-戰爭之地。
我強烈懷疑死冬的設計師都有在看陰屍路啊!!!~~就跟陰屍路S8一樣,在殭屍的世界裡,人類生存到最後對殭屍的恐懼早已麻痺,
要擔心的只有"如何生存?"~物資缺乏的情況下活人之間的戰爭比殺殭屍還恐怖啊!!~(連封面都跟陰屍路極像阿!)
這個擴充無法獨立進行遊戲,而是可以把死亡寒冬基本版和死亡寒冬-長夜擴充兩款合併進行的小擴充。
沒錯!~你想要玩戰爭擴充就必須同時要有基本+長夜~夠坑吧?難道之後會出大盒紀念版?
戰爭擴主要就是讓基本和長夜的兩個殖民地版圖都用上,讓玩家分成兩個陣營來互相廝殺!!~遊戲最多可以支援11位玩家啊!!好歡樂。
所以基本上戰爭擴的內容物並不多,盒子小盒就算了,打開來會發現連規則書都小小本的。
版塊有戰爭階段用來記錄雙方戰力的戰鬥追蹤軌。
還有孤狼玩家專用的孤狼巢穴版圖。
很有質感的子彈指示物。這可是戰爭階段不可或缺的,可以說是戰力來源之一啊!!~
戰鬥骰,既然主打戰爭,很多配件都用上了軍綠色~非常有軍事感啊!也是戰鬥專用!~
新倖存者有15位!~沒有很多,就是要你配合之前的倖存者一起使用。
計時沙漏?也是軍綠色的!!~因為人數增加怕時間太長所以有沙漏來加快速度。
戰略卡~也是戰鬥用的!新抉擇卡50張,可以搭配以前的抉擇卡但必須根據規則書指定挑選,不然會破壞平衡!
孤狼秘密目標卡。戰爭擴沒有叛徒機制,但是單數玩家會有一位是孤狼,個人覺得孤狼機制是這次的亮點啊!!
43張隨機物品卡是要在每個地點洗進5張隨機物品,人數增加物資也要增加阿~~
孤狼秘密目標搭配孤狼任務卡,讓孤狼玩家亦正亦邪...
危機卡只能使用戰爭擴的危機卡喔~應該也是考慮到危機卡效果的平衡性吧。
這次的擴充內容就只有這樣而以看起來沒什麼,但是要把之前兩盒合併一起玩在規則上可是變動超大阿。
接下來簡單講一下更改的規則吧~
遊戲一開始雙方殖民地要決定共同主要目標,兩方的主要目標是相同的,所以也只能使用戰爭擴的主要目標。
遊戲勝負跟之前一樣,除了主要目標之外,還要個人秘密目標達成才算勝利。
遊戲回合順序有稍微的變動如下
玩家回合階段
1. 揭露危機
    危機卡是雙方殖民地玩家的共同危機,雙方玩家將會捐獻卡牌防止失敗效果。
※孤狼玩家也可以捐獻卡牌,但是士氣增減效果不會對孤狼造成影響。
2. 擲行動骰
   跟之前一樣~所有玩家擲出自己倖存者+1數量的行動骰。
3. 玩家回合
   這個變動就很大了,玩家回合的步驟中,從殖民地領袖開始,來自雙方殖民地的一名玩家同時執行一個回合。
步玩家回合接著繞著各自殖民地以順時針方式繼續進行。玩家回合現在被分成4個部分並且必須得按照
順序完成之:
3-1抽取抉擇卡-每個行動玩家右手邊的隊友為他抽取一張抉擇卡。因此每次會抽出2張抉擇卡,但抉擇卡跟之前不同的是觸發時間點不是滿足條件就立即觸發。
3-2移動倖存者-倖存者的移動在此步驟中處理之。較低士氣殖民地(平手則擲骰決定)的玩家選擇移動其1名倖存者,或是略過,接著較高士氣殖民地的玩家選擇
移動其1名倖存者,或是略過
。一旦略過,該玩家便不能夠再移動倖存者。以此方式移動倖存者直到雙方玩家都決定略過之。在同一次移動階段中,一名玩家不
得移動同一倖存者超過一次。可以移動至敵方殖民地的殭屍空格中。
3-3同步行動-在兩名啟動玩家都移動完他們的倖存者後,他們得同步完成所有他們在回合內想做的行動。先完成行動的玩家翻轉2分鐘的沙漏,而另一名玩家現
在有2分鐘可以完成他在回合內剩下的想執行的行動
。在計時時間到時將會失去任何未完成的行動。
3-4處理抉擇卡-當玩家同步行動結束後,從士氣較高的殖民地開始(平手則擲骰決定),結算任何在玩家回合期間觸發的抉擇卡。
至於玩家行動的選擇也把之前的許多行動取消了,改的比較單純。
需要行動骰的行動
• 攻擊(殭屍)
• 搜索-只能製造一次噪音
• 設置路障
• 清理廢棄物(3張卡牌)
不需要行動骰的行動
• 使用卡牌
• 增加卡牌以防止危機-增加卡牌不再隱藏,也不能破壞只能捐獻指定的類型。
• 消耗食物指示物
• 請求
• 傳遞
沒錯~不能攻擊倖存者,也不能吸引殭屍,當然也沒有投票放逐~都沒叛徒了放逐誰啊?
長夜那些裝修規則也都沒了,算是把行動選項簡單化了。
接下來就是殖民地階段了,重點就只有殖民地戰鬥了!!!
只要一個地點有雙方殖民地倖存者存在,就要開打啦!!
首先依照以下地點順序結算每一場戰鬥:
1. 較低士氣的殖民地(平手則擲骰決定)。
2. 另一個殖民地。
3. 其它地點則按照數字順序。
戰鬥步驟:
1.從5張戰略卡選擇其1面朝下打出,接著同時揭示雙方的戰略卡並結算其影響。
2.為每個在此地點的友方倖存者添加1至你的戰力中,然後再為其中每個裝備著1或多張武器卡的友方倖存者添加1至你的戰力中。
3.從你殖民地的子彈補給區收集所有的子彈指示物然後秘密地選擇一定數量的子彈來競爭。將你用來競爭的子彈握持在拳頭中並且和你敵對殖民地的領袖同時揭示之。為每個競爭子彈添加1至戰力之中,接著棄置所有用來競爭的子彈,並且把剩餘的子彈放回補給區裡。
4.投擲戰鬥骰並且立即執行其效果:
有著較高總戰力的領袖成為此戰鬥的贏家,另一名領袖慘遭敗北。敗北之領袖必須得將等同於雙方領袖總戰力差距的傷害,分配在位於該地點的友方倖存者們身上。
以上大致就是變更過後的規則。~
孤狼玩家有另外的變體規則這邊就不贅述囉~以下就簡單分享一下試玩過7人局的簡單戰報和心得~
7人局~雙方殖民地各3名玩家~1名玩家當孤狼(小編本人)
7人局一般玩家就像之前一樣起始4張倖存者選2位,孤狼則是5位選3位。
今天的雙方共同目標是-一擊必殺~
勝利條件:首先奪得4場戰鬥勝利,且有一場戰鬥必須在敵方殖民地。或是敵方殖民地士氣歸零。
第一回合大家都還不太敢打,收集物資強化自己殖民地戰力也是很合理的。但是這個主要目標只有5回合。
敵人除了人類、殭屍還有....時間。所以到了第二回合,戰爭就揭開序幕了!首先是黃隊的女間諜潛入了敵方殖民地還摸走了對方物品
戰鬥階段時以一敵二,居然還戰個平手苟活下來。之後回合藍隊殖民地觸發了抉擇卡,決定將入侵的敵人通通斬首示眾(好殘忍啊!!)
之後要是黃隊再敢來藍隊撒野,戰死的倖存者將會讓黃隊改為損失2點士氣..
後來藍隊首先獲得第一場戰爭勝利,強力的前羅克森警衛還戰死了...
結果在醫院的戰爭在我這孤狼當和事佬請大家吃布丁下和平解決。
之後雙方戰爭也是戰的火熱阿~抉擇卡和危機卡也是各種麻煩、遇到瘋子、殭屍入侵~綁架對方人質啦~
這場孤狼因為秘密目標的關係,並沒有真正參與到戰鬥~反而到處幫忙阿~因為孤狼是在兩方玩家同步回合前
要把自己回合獨立進行結束,所以其實先手對於要完成任務並不容易,而且也不能太搞鬼,不然很難生存阿~
不像以前的叛徒是躲在暗處偷偷來的。
隨著戰鬥次數增加~戰鬥下的犧牲者人數越來越多,危機卡也不斷爆發,有一回合失敗效果讓所有地點的噪音都全滿,
導致殭屍大爆炸~死了不少人阿QQ。
遊戲到尾聲時看看墓園.....多少壯烈犧牲的戰士們,甚至有戰鬥是雖然獲得勝利但卻雙方人馬都死光的慘況。
最後是黃隊士氣剩5時,戰鬥贏下2場。
藍隊士氣剩1卻贏下3場,只剩下要在黃隊殖民地贏下一場。
孤狼士氣5全滿,完成2張任務。
藍隊全員出走、還有一個倖存者單槍匹馬闖進黃隊殖民地,打算要搶下最後一勝。結果戰鬥沒打贏,
最後一點士氣也因為自家殖民地被殭屍入侵吃掉無助倖存者而歸零。黃隊因此達成主要目標。但卻只有一位玩家完成自己的秘密目標!!
小編自己因為沒人幫清殭屍,死了一位士氣減1而沒達成秘密目標~唉~
心得
  今天這場7人局玩起來,雖然遊戲時間很久,但是我這匹孤單又燦爛的狼在旁邊觀戰的不亦樂乎阿~故意挑一個著重戰爭的目標卡。
就是多玩玩戰鬥階段的機制。雙方的戰略卡是一樣的所以一開始雙方打戰略卡非常勾心鬥角,必須猜對方會出什麼卡。雖然戰略卡只有5張
但卡牌效果會相剋的~打的好會對戰力有很大幫助。步驟二就是看誰人多武器多是可以計算的,步驟三出幾顆子彈就是要衡量自己資源,子彈多當然就是任性!
麻煩的是最後步驟~丟戰鬥骰,就算你前面都打的不錯!但最後靠運氣~有可能會翻盤也有可能贏了局面卻賠上自己的倖存者。畢竟人就是資源嘛!
雖然這四個步驟讓戰況無法完全掌握~但這也就是戰爭刺激的地方,但覺得4個步驟有點攏長,如果戰爭地點多的話~那打起來還蠻久的。
  再來就是孤狼機制,孤狼在其他玩家之前先把回合做完也沒有抉擇卡,所以每回合一開始就是自己做自己的,但是有趣的地方就是雙方殖民地都會想要拉攏
孤狼當成自己的戰力,所以這時後就會有各種利誘&威脅,但因為沒有攻擊倖存者和吸引殭屍行動,基本上都是用幫忙殺殭屍、幫你治療傷害或是給予物品來當作
條件,第一次感覺到這麼被需要啊!!~~孤狼要生存其實不難,因為孤狼巢穴不會有殭屍,但是要達成任務還是有一定難度,因為先手無法預料之後玩家動向阿~
這次的擴充沒有叛徒機制和放逐個人覺得還挺不錯的~有些玩家之前玩死冬被叛徒搞到而體驗不好的,可以重新給死冬一個機會,戰爭擴大家都是明著開戰!~
但也不會像陣營趴踢GAME這點可以放心~因為還是很苦啊!!~
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留言共 3 篇留言

神奇的蛋
看起來好有趣!

12-03 01:00

蘿莉小愛愛
有朋友一起玩真好♡

12-03 10:05

譚雅·馮·提古雷查夫
我還以為是權力遊戲

12-03 16:02

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