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2 GP

別具特色的「拼圖式」CCG《Card City Night》

作者:旭曜靈│2017-11-27 14:51:13│巴幣:4│人氣:290

這是一款相對冷門的卡牌遊戲,
因為它有幾項劣勢:

1.全英文

2.要付費(但其實只要1美金而已)

3.不能和玩家對戰

但以一款3天破完的小品遊戲有趣度來說,區區1美元我認為是值回票價的。



遊戲本身的劇情很輕鬆──

你是一個新來到這個卡牌城市的小孩,


...或者是一根蘿蔔,隨便啦。
我相信這個城市裡的人們,除了打牌以外就不會在意其他事。


遊戲中的場景算是挺用心的,
有著許多饒富趣味的的小物件,還經常能找到藏在其中的錢幣(用來買卡牌)。
若不這樣設計的話,相信有許多人根本不會去注意背景畫了些什麼吧。

而這遊戲的賺錢壓力並不重,我幾乎沒用遊戲幣買什麼卡牌就全破了,
比起Pay to Win的遊戲來說,真是舒服太多。

阿多仔哩供瞎?挖聽沒啦!
不過沒關係,一律按Yes就對了,
就跟小時候看不懂神奇寶貝寫什麼,還不是照玩一樣。

強者之間的宿命,就是啊!

順道一提,Best of 3的意思是三戰兩勝,
因為一局遊戲快的話可以五分鐘結束,
在第一局的時候摸清楚對方牌組,也能夠對下一局的策略有很大的影響,
所以在重要的Boss戰上甚至會是五戰三勝,
我覺得這是不錯的設計。

就像一般實體CCG的比賽,《遊戲王》、《魔法風雲會》等等,
幾乎都有「備牌」的存在,可以在三戰兩勝中替換牌組內容,
就是為了能夠針對第一局收集到的情報,換入剋制對手的牌;
又或者是為了避免被針對,拿出B計畫讓對手措手不及。

這些都讓勝負變得更具技術性,
否則若是一戰定勝負,遇到相剋牌組常常來不及應對,
可能會讓一些奇葩的牌組太容易勝出。
(舉例來說,當大家都以生物戰決勝負的時候,
組了一副完全鎖死生物的牌組等等)

※並不是說奇葩的牌組不好,
而是若被相剋性決定勝負,會讓比賽顯得太運氣,
所以給玩家多一兩局摸清楚對方戰術、調整備牌的機會會更好。


而《Card City Night》的遊戲玩法是相當獨特的──

1) 雙方輪流出一張牌,沒牌可出就輸了(手牌用光/我方場上沒空間)。

2) 牌上有數量不等的箭頭,若和附近的卡牌箭頭連接起來,
合計有3個以上Icon就會將這些牌一起消去,並且依其中數量最多的Icon產生作用。
(若同時有多種Icon數量並列第一,可以自行選擇要採用哪一種)


Icon有四種──
:禁用(Ban)敵方場上一張卡牌,它會變暗且無法使用,如上圖右上角那張牌。
  或者也可以選擇攻擊敵方玩家
  (根據劍Icon的數量,扣減右下角的敵方生命,生命被扣到0的一方就輸了)。

:單純地提昇我方玩家生命(左下角的盾),上限是10點,
  所以不會讓玩家一味疊盾就立於不敗之地。

:解除我方場上一張卡牌的禁用,由於用途較侷限,
  所以常常一張卡上就給兩個+號。

:沒有任何作用,但是通常這種卡的箭頭&正面效果的異能比較多,
  也容易拿來湊三個Icon。

遊戲中有8種虹卡,具有獨一無二的威力,
最多只能選1張放,可以作為牌組的主要戰術,
或是用來反制特定戰術;
另外還有金色的卡牌,是每種只能各放1張,
以免牌組都被這些稀有卡塞滿,就顯不出個人牌組特色了。
話雖如此,牌庫張數限制為25~30張,其實變化的空間也有限。
(牌庫張數上限不高,是為了讓棄對方牌庫的戰術不會太難達成)

至於實際的戰術,建議自己體驗看看會最好玩。

在策略遊戲當中,我蠻喜歡像這樣的「多重勝利條件」設計,
因為它能夠讓遊戲變得更多元化,
而不是永遠只用同一種價值觀去衡量卡牌、戰術的價值。

好比說以西洋棋為例,儘量用小棋交換大棋、少量棋子換大量棋子,
通常都能夠穩定地提高勝率;
但由於存在著致勝關鍵的「將死」,
因此即使為此犧牲其他棋子也無妨,讓戰局有了一擊逆轉的可能性。

《Card City Night》正是如此,
可以選擇鎖死對方場上格子,
可以打光對手的生命,
也可以疊高生命並拖到雙方牌庫耗盡(跟爐石一樣,會開始逐漸扣更多生命)。

一邊進行我方策略的同時,也要隨時提防對手先一步達成目標,將我方斬殺。
而由於卡牌的作用會依連線的Icon最多的種類而定,
因此策略上會有一定的彈性,不會說一副牌組就只能用同一種戰術,
這點我覺得相當棒。

對於積極打血的對手來說,解禁的牌就沒什麼作用;
但如果對手牌組以禁止為主戰術,
通常得花2~3張牌才能禁止一張牌,
那麼我若用一張紅色藥水就能解禁一張牌,是非常划算的。

禁用對手場上的牌來達成鎖死是個好戰術,
因為盤面並不大,AI又不太懂得保護關鍵格子,
很容易一路壓著打。
除了禁用,也有牌的效果能移除、旋轉、移動對手的卡牌,
也有些牌具備上述抗性,所以每種戰術都是有剋星的,
可以依自己喜好去調配「干擾/防干擾」的卡牌比例。

有些牌進場時會棄掉自己/對手牌庫一張牌,
平常可以背負這點小小的副作用換取場優,
但若對手轉而攻擊我方牌庫的話,反而容易因牌庫耗乾而加速扣血致死了。

玩家就像RPG裡的勇者一樣,四處到人家的地盤翻箱倒櫃、挖走每一塊錢,
順便把這些半夜不睡覺的神奇寶貝訓練師決鬥者們一個個打倒,
贏取卡牌來強化自己的牌組。

劇情的呈現方式很不錯,
每次都只有短短幾句而已,不會讓急著想玩牌的人等太久;

即使是Boss戰,Boss也只是先出來嗆聲幾句,
然後等你準備好了再跟他要求決鬥,幾乎不會強制決鬥。

隨時可選擇要聊天或決鬥

真的想看完整劇情的話,可以和各個NPC深入聊聊,
它其實是把對話篇幅切成十幾段,
每聊一次會講下一段,依序循環輪播。

優點是很省時間,很想快點開始決鬥時不會被吊胃口;
缺點是看太快不小心按掉時,得繞一整圈才能找回同一句。

介紹就到這裡,有興趣的話歡迎自行體驗看看。






順道一提,它最近剛出了二代,我也還在試玩當中,
價格稍貴一些、規則翻新進化,
還追加了線上玩家隨機對戰&好友對戰功能!

我可以保證,它的線上對戰是如假包換的真實玩家,
絕對不會派個AI來假裝玩家──

因為我排了15分鐘,一個對手也沒排到。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3802287
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