《Get Even》為一款第一人稱射擊遊戲,開發商 Farm 51 曾經製作過《新獵魔者》與《Deadfall Adventures》,這間工作室知名度不高,不過在2013年,首度釋出遊戲情報時吸引了不少電玩媒體的注意力,當時打著新型態的PVP模式的名號,號稱打破了單機遊戲和多人遊戲的界線,玩家可以「入侵」其他玩家的戰役,並偽裝成一般敵人,被入侵的玩家將無法預知面對的是真人玩家還是AI。藉由這樣的設計,Farm 51 試圖塑造出詭譎多變的遊戲體驗,開創出嶄新的多人對戰遊戲模式。
然而,這樣的設計看似很有趣,但實際上有許多問題存在,因為玩家的行為是難以控制的,例如刻意搗蛋、作弊者、或實力差距過大等等,「入侵」的設計可能會完全毀壞劇情體驗,畢竟有些玩家就是以摧毀他人遊戲體驗為樂,因此最後被捨棄掉。走了許多冤枉路,時隔4年推出遊戲後,《Get Even》成為一款純粹的單機遊戲,開發商不再打著花俏的噱頭,而專注在遊戲本身的劇情設計和氛圍體驗上。
▼當年的遊戲概念宣傳圖
拋棄了難以控制的入侵設計後,《Get Even》成為一款劇情取向的單機遊戲,雖是第一人稱射擊的設計,但戰鬥場面卻非主軸,而是專注在劇情呈現上。玩家將扮演一位前傭兵,試圖拯救一個身上綁著炸彈的女孩。然而事情沒有這麼單純,主角失去了記憶,營救成功與否,甚至細節全都忘了,且發現自己身處在一個充滿瘋子的廢棄精神病院中。一名叫 Red 的神祕人士指示主角戴上「記憶視覺化」的VR設備,探索記憶深處,重回營救現場。然而,人的記憶是不可靠的,記憶常隨著人的意圖而有所扭曲,最後獲得的是真相,還是經過重重修飾的謊言呢?Get even 意指「復仇」「以牙還牙」,點明了這是一個彼此糾結於報復的故事。
▼本作雖然採用上一代的虛幻引擎(UE3),畫面表現仍不遜色
▼精神病院是主要場景,有輕度驚悚成分
▼遭到綁架的女孩,故事的中心
迷幻懸疑的記憶探索
本作雖然在設計上是關卡式的設計,但卻非一路過關斬將的體驗,遊戲比重很大一部分放在情節呈現和環境探索上,可以說是劇情為主、槍戰為輔。主角 Black 透過名為「潘朵拉」的虛擬實境裝置,能將腦海中的記憶生動地投射在眼前,然而,人類的記憶跟電腦不同,並不是忠實的儲存在腦海中,人們在回憶時,是一種「再建構」的歷程,這個歷程可能扭曲了原始事件,可能美化、醜化、或省略細節等等(筆者很驚喜這款遊戲的題材是取自心理學的正確知識,不像什麼人腦只開發10%的歪理)。
也因為記憶的建構性,潘朵拉VR呈現的不一定是真實的,可能受到當事人的意圖所扭曲,因此常常呈現各種脫離現實的情節,小至莫名變換物件的位置、大至有如嗑迷幻藥後的幻覺。甚至在槍戰場景中,可以「修正」記憶,讓本該出現的掩體冒出來。不僅如此,潘朵拉更具有植入虛假記憶的功能,似真非真的情節為本作添增了許多迷幻懸疑的氛圍。
▼探索性很強,精神病院裡有大量散落各地的資料
▼也有輕度的解謎成分,多多善用特製手機的熱成像、UV光功能
▼分析指紋、血液DNA來認人
▼瘋人院裡有各種怪人也戴著VR裝置
▼各種幻覺現象,是真、抑或是假
▼蒐集到的各種資料都會放在證據板上,多達上百個蒐集品
槍戰:有點創新但非主軸
如前文所提,《Get Even》比較注重情節呈現和環境探索上,由於場上的敵人不多,交戰體驗的比例偏低,期待來個淋漓暢戰的玩家可能會非常失望。本作的槍戰如同的一般軍事射擊作品,人物能自動回血、躲掩體的槍戰體驗。唯一一個別出心裁的設計是「轉角槍」,將小型槍枝裝在一個可轉彎的槍身上,變成一個可90度轉彎,從掩體裡直接射擊敵人的利器。運用轉角槍,可以在完全不冒出掩體的情況下,安全的擊殺敵人,搭配滅音手槍的轉角槍,更能神不知鬼不覺的放倒全場。
PS. 轉角槍(Corner gun)是基於現實的新型武器,可參見
這裡
可惜的是本作不僅較不注重戰鬥場面,還特別強調潛行的玩法(擊殺數影響結局),使得轉角槍沒有好好發揮。如果善加設計,就能添增許多戰術射擊的要素,而目前市面上還未出現大幅利用轉角槍的射擊遊戲。
▼常規掩體槍戰
▼將滅音手槍裝在轉角槍身上,遊戲中的標準配備
▼搭配手機的熱成像,有很戰術性的Fu
▼門後有什麼,可以用轉角槍偷窺
▼但手機的小地圖功能太強大,潛行流根本用不到轉角槍探頭探腦
▼蒐集證據解鎖新武器,但設計的非常雞肋
總結
《Get Even》確實是一款還不錯的遊戲,但也有它的缺憾。遊戲的題材選取、情節設計、氛圍呈現,皆不輸給強調氣氛的探索遊戲。詭譎迷離的精神病院、抽絲剝繭的懸疑劇、新奇的轉角槍,Farm 51 這次交出的作品比以往出色許多。可惜的是交戰體驗較為薄弱,沒有善加利用轉角槍這種新奇的設計。而本作也引入走路視野晃動的擬真效果,到於此點無法接受的玩家也要慎入。耐玩度也是一大問題,對於海量蒐集品完全沒興趣的玩家而言,本作約莫4-5小時的長度,原價999的價格划不划算就因人而異了。(美金30元)