恩...在網路上消失很長一段時間,很多原因,就不多做說明了,總之回來了。
這兩年在XX公司做3D美術,工作內容是用3D相關軟體來製作遊戲中的各種物件(如人物、怪物、武器、場景物件),在進入公司後首先學習3DMAX操作方式、建模、拆UV...並使用Body painting繪製貼圖,後來調至ZB組學習ZBrush高模建製及Substance Designer投影Normal、AO...等。
從一般武器製作到最後的王級怪物製作,對我來說這是個很好的經歷,我從中學習到很多東西。
不過後來對3D有點倦了,雖然3D這條路有著屬於它的一門學問,不過我卻無法從中取得"成就感",因為在工作內容中,我是負責製作"別人設計過"的模組,而對我來說"設計、創作"則是我最根本的目標,這份工作顯然與我的初衷有著些許落差。
後來老爸病倒了,假日要回老家顧老爸(台北回埔里),因為本來就有離職想法,也沒再多留,3月時辭職回老家和弟弟輪流到醫院照顧老爸,因為老爸時間剩不多了...最後的時間多陪陪他。
後來老爸走了,雖然難過,但也該振作了...
必須開始找工作,前陣子開始投履歷,不過似乎因為年底了,工作難找,不過3D的倒是有3間來問過了,看來業界3D真的挺缺人,不過先婉拒了,還是希望以2D為主,3D為副,如果2D+3D那也很棒,希望能有好結果!
這兩年在XX公司做3D美術,工作內容是用3D相關軟體來製作遊戲中的各種物件(如人物、怪物、武器、場景物件),在進入公司後首先學習3DMAX操作方式、建模、拆UV...並使用Body painting繪製貼圖,後來調至ZB組學習ZBrush高模建製及Substance Designer投影Normal、AO...等。
從一般武器製作到最後的王級怪物製作,對我來說這是個很好的經歷,我從中學習到很多東西。
不過後來對3D有點倦了,雖然3D這條路有著屬於它的一門學問,不過我卻無法從中取得"成就感",因為在工作內容中,我是負責製作"別人設計過"的模組,而對我來說"設計、創作"則是我最根本的目標,這份工作顯然與我的初衷有著些許落差。
後來老爸病倒了,假日要回老家顧老爸(台北回埔里),因為本來就有離職想法,也沒再多留,3月時辭職回老家和弟弟輪流到醫院照顧老爸,因為老爸時間剩不多了...最後的時間多陪陪他。
後來老爸走了,雖然難過,但也該振作了...
必須開始找工作,前陣子開始投履歷,不過似乎因為年底了,工作難找,不過3D的倒是有3間來問過了,看來業界3D真的挺缺人,不過先婉拒了,還是希望以2D為主,3D為副,如果2D+3D那也很棒,希望能有好結果!