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[達人專欄] 《Tyranny》擊潰所有反抗勢力,化身神統執行暴政

作者:ReimuMaga│暴政 Tyranny│2017-11-15 23:54:05│巴幣:80│人氣:2101
Tyranny




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/362960/


擊潰所有反抗勢力,化身神統執行暴政


  《Tyranny》是款著重於選擇的美式角色扮演遊戲,故事講述身為最高統治者的神統凱洛斯征戰四方,將國家勢力擴張到整片提爾斯大陸,祂無閒暇掌管如此龐大的領土面積,所以指派一群稱為執政官的主管階級人員,管理諸如軍事、內政、秩序、以及法律等事務,用簡單的例子形容,他們就像是權限僅次於總統的行政首長,執政官的一言一行會直接牽動整個國家的命運。玩家扮演的角色是一名執政官底下的縛命者,當人與人之間的衝突發生時,縛命者如同法律執行者,聽述雙方需求,理解衝突為何而生,最後決定哪方行為符合凱洛斯制定的律法,調解衝突的同時,順便消滅任何膽敢質疑自身權力的蠢材。

  假設玩家有權力去審判他人,那麼是否能違背上司給予的命令,反抗凱洛斯成為新的神統呢?答案是肯定的,《Tyranny》支援四大路線五大結局,其中一種路線就是讓玩家自立為王!遊戲剛開始,我們會帶著凱洛斯下達的赦令(一種極為強大的法術,威力強大到足以消滅一個省份),若沒有在八日內消滅僅存的反抗勢力,達到統一提爾斯大陸的目標,那麼凱洛斯將會降下災厄,殺死所有生活在此處的生物。進一步了解戰況後,發現陷入僵局的最大原因是凱洛斯底下兩支部隊理念不同,導致內亂不斷,遭到反抗勢力擊敗,筆者當下想法是立刻滅掉他們,靠自己的力量完成命令,沒想到在最後佔領尖塔,看到了自立為王選項,想也沒想的直接幹掉原先處於同一陣線的同伴,展開唯我獨尊的霸者之業。


《Tyranny》非官方中譯為《暴政》,是款美式角色扮演遊戲。


凱洛斯麾下兩大部隊,可惜理念完全不合,內鬥比侵略還在行。


身為縛命者的主角前往前線,協助兩大軍隊在八日內征服該區域。


可惜事情沒想像順利,紅色一方不受控制,甚至要你和他們決鬥。


藍色一方禁不起縛命者有自由意志,違抗他們命令就會給你難看臉色。


解決衝突最好辦法就是幹掉製造衝突的人,自立為王果然才是真理!


獨具巧思的聲望系統,畫龍點睛的征服模式


  先前說明過選擇是貫穿整款遊戲的核心玩法,那麼接下來就必須介紹跟選擇息息相關的聲望系統,《Tyranny》擁有十分獨特的聲望系統,玩家與特定人物對話說出的話語會讓對方產生青睞、忠誠、憤怒、恐懼等情感,舉例來說,當同行隊友跟你討論事情,假設玩家用嚴厲語氣反對他的意見,該隊友就會對你產生恐懼情感。大家不用擔心到處散播恐懼會讓自己的聲望降到谷底,不管某人或某陣營對你的態度是友善或敵對,你都能學習到該陣營賦予的天賦技能,提升單一陣營的憤怒指數,並不一定會降低青睞指數,換句話說,玩家可以讓一名隊員同時產生恐懼與忠誠情感,也能夠使單一陣營對你感到青睞和憤怒。

  冒險途中偶爾會發現 NPC 在你尚未認識他們之前,對方就已經對你存有些許成見,會造成此現象的主要原因是創造角色階段進入征服模式選項的正反向,玩家在征服模式不需要實際操作人物去完成指定目標,要做的事情只有判決某事件的始末,就跟心理測驗一樣,沒有正確的答案。值得令人稱讚的是,做出不同選擇除了會獲得不同技能之外,各事件的結局更會影響到故事劇情, NPC 會根據玩家在征服模式的行為選擇要為你效力或是拔刀反抗,對待你的態度也會截然不同,看是要兩害取其輕犧牲弱勢一方造福大眾成為慈悲聖人,還是加入強勢一方攻城掠地被眾人唾棄通通沒問題,這項設計無疑是增強了劇情多樣性。


幾乎每一場對話都有機會影響聲望,耐心閱讀才不會選錯選項喔!


聲望系統能累積正反兩面聲望,進而獲得該陣營賦予的天賦技能。


某些陣營聲望高低會改變影響對話選項,甚至能避免棘手的頭目戰。


創立角色會經歷征服模式,就如同心理測驗般,沒有一定的答案。


在征服模式下達火焰赦令前,先疏散城鎮內的賢者,他們會成為一大助力。


同行夥伴也會依據對主角的聲望高低,走向不同的結局。


知識就是力量,學習最強法術便無人能敵


  戰鬥系統部分,《Tyranny》採用即時戰略與回合制並存的戰鬥系統,需要對小隊其他成員下達指令,例如使用治療法術醫療坦克,或是敲擊盾牌嘲諷敵人吸引注意,所幸戰鬥可被隨時暫停,以利玩家思考下一步該如何行動,嫌麻煩的玩家可以前往 AI 設定欄位,選擇既有的 AI 腳本,讓隊員依照腳本指定行動(不過主角仍需要手動操控)。然而,本作可同時上場戰鬥隊員只有四人,除去鐵三角坦補輸出三大要員之外,第四名隊員的培育方向顯得非常重要,筆者推薦將主角塑造成團體輔助型的副打手職業,因為遊戲前期就會得到強力坦克和近戰輸出角色,治療能力優秀的同伴也會在遊戲中期加入,若能為團隊提供十項全能的輔助職業,就能彌補坦克輸出能力不足,以及減少治療者的壓力,達到雙贏效果!

  不管是哪款角色扮演遊戲,一定擁有影響層面最廣泛的能力數值,誰能知道在玩過《Tyranny》之前,在其他遊戲中看似無用的【學識】卻在本作成為不可或缺的重要數值,學識會如此重要的主要原因是學識數值高的角色能夠學習各種魔法印記,魔法印記是法術的本質,透過元素印記和塑形印記的融合,我們就可以創造出全新的法術。舉例來說,冰凍元素印記能夠對敵人造成傷害並降低移動速度,假如為元素印記加上特殊塑型印記,就能把單一目標冰凍箭法術轉變為多重目標的群體魔法,或是將火焰灌注在武器對敵人造成燒傷狀態,完整體現『知識就是力量』的自定義魔法設計,著實令人感到趣味十足。


即時戰略與回合制並存的戰鬥系統,利用策略擊潰強敵。


知識就是力量,學識數值讓角色能學會更強大的魔法印記。


單體治療法術在結合力場印記後,成為區域性團體治療法術。


主角跟同伴培養感情到一定程度會解鎖連繫技,威力十分強大。


初期實用火球術,將火焰元素融合指定印記,人人可以當火法。


最無恥應該是將冰元素融合立場印記,站在原地都會滑倒啊!


雖有缺憾,但仍值得再三回味的優質佳作


  《Tyranny》擁有獨一無二的原創世界觀背景,極具深度的戰鬥系統,精采絕倫的劇情腳本,對重度美式角色扮演愛好者來說,本作絕對是款非玩不可的優質佳作,其中樸素的畫風更是讓人穿越時空隧道,重回九零年代,體驗 CRPG 曾經的繁榮光景。如果真要提出影響到遊戲體驗的缺點,大概就是整體故事格局過小,短短三大章節約二十小時的遊玩時數確實無法滿足玩家的胃口,另外就是與同伴之間的互動過少,就連專屬任務都不存在於遊戲本體,若沒有購買 DLC 補完劇情,總覺得遊戲內少了許多本該收錄的內容,雖然這樣有種變相強迫購買 DLC 的嫌疑,但為了體驗到完整遊戲內容,購買 DLC 成為唯一方法。


可徵招的同伴已經夠少了,就連專屬任務也被取消,實在可惜。


第三章可玩內容少得可憐,拿起傢伙抄光其他陣營老大就結局了。


一看就知道有豐富支線任務的地圖,結果走了老半天沒觸發半個任務。


作為最終大頭目的屠農非常成功,根本就是在跟神明打架。


如果沒購買 DLC ,進行快速旅行不會隨機遇敵,無法讓人接受!


誰說霸主只能由大魔王擔任?奪權篡位不再是反派的專利。


優缺點總整理


優點:
+原創背景世界觀加上豐富文本內容,玩完這款遊戲如同閱讀一本文學名著。
+四大路線五大結局,劇情走向取決於玩家自由意志,自立為王不再是夢想。
+自定義魔法設計玩法,適合想像力豐富,善於結合各種可能性的鬼才玩家。


缺點:
-前兩章節劇情引人入勝,不過第三章節收尾太過倉促,結局顯得後勁無力。
-本該存在於遊戲本體的內容被收錄在 DLC 販買,無法苟同這種惡劣商法。


結論:《Tyranny》雖然存在美中不足之處,但絕對是值得一玩的優質佳作。


『有時候,邪惡勢力會獲勝。』,因為當壞人比當好人輕鬆多了!



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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3790413
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留言共 5 篇留言

問題集中串
看成化身統神執行暴政⋯⋯

11-15 23:59

送金寶叔叔入土聖盾使
站在原地都會滑倒太可怕了

11-16 01:44

瑪奇瑪騎馬真紀真急診
化身統神+1 太神啦

11-16 06:24

狠心先生
感覺格局很大,畢竟是一個政局的故事。結果看文章卻意外的小,可惜了。

11-16 07:40

豹瘋遊俠
量產遊戲就會導致品質下降或是毫無新意
希望黑曜石不要太過匆促

11-16 10:49

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