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天命2 - 走一步退兩步的平庸佳作

作者:白兵化的(?)H41│天命 2│2017-11-14 19:33:14│巴幣:38│人氣:838

  
  大家好,這裡是不知如何面對未來的四十一,天命在發行二代後終於登陸PC平台了,雖然在剛發售時出了很大的包(許多人被原因不明的永BAN),及後來一些優化問題,但是在修正後終於可以流暢地進行遊戲了,真是可喜可賀可口可樂。

 天命一直都是很吸引我的一款IP,無奈一代首發時所以引發的許多爭議直接澆熄我的興趣,或許之後有機會會再回頭收一代完整版來體驗看看,但照目前手邊山積的哪些遊戲來看應該是希望渺茫了,總而言之,讓我們(還有我邪惡的雙胞胎四十一)一起開始這次的心得吧。




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 Eyes up, Guardian.




  眾所期待的天命二終於在九月6日(家機)/十月24日(PC)正式發行,作為延續前作傳奇的全新作品,不僅創下2017最佳銷售的佳績,更獲得眾多評論網站的一致好評!但是做為老經驗的玩家都會同意評論網站的評分大多都滲了水,看玩家的評論大部分的時候都是最準確的,那麼這款AAA大作在玩家間評論又是如何呢? 

慘爆了。

相當不妙。



  沒有深度的角色及平淡如水的劇情

  如果各位有去看國外天命社群的Youtuber所發布的影片的話,你會發現他們都會強調一件事,便是二代有比一代更好的劇情;要體驗過兩次後的四十一來說,老實講不能說他們說謊之類的,畢竟他們所說的劇情是指舊版一代,而不是大家照常理來判斷,那個大受好評的資料片版一代。


我的意思是,零跟一比大小的話,一比較大不是常理嗎?


 天命二的劇情開頭就點出了三個在未來佔有相當戲分的角色:藍皮琦玉泰坦Zavala、術士IKORA,還有阿不就好好笑的嘴砲獵人Cayde-6。



Zavala



IKORA



Cayde-6

 他們會在玩家的冒險中提供許多對話,在遊戲中玩家本身是不會講話的,因此所有與NPC的對話都會由玩家的好夥伴—Ghost來發言。



左邊是Ghost(的屁股),右邊是主角。

  遊戲想講述的故事算是相當簡單明瞭,更直接地說便是有如寫給三歲小孩看般的毫無深度,我們好,他們壞;劇情的反派GarryGhual會決定侵略城市的原因只是因為他對於只有地球人能夠使用Traveler給予的力量感到羨慕忌妒恨,所以他就來這裡砸場好讓Traveler能夠注意到他。

最極端的Notice me senpai也不過如此。

 直接且單純的劇情並不全是壞事,但是在現在的遊戲有時都會特別描述反派的情況下,作為一款RPG遊戲的天命二對於Garry及他的老基友那少之又少的描述其實很令人失望,更令人失望的是最後與他的頭目戰更是簡單到不行,他在動畫中的形象被刻意設計的機制毫不保留的直接摧毀,這讓他在終戰中與其說是個頭目,不如說是更像個會講英文的小兵,除了能夠吸收相當大量的子彈外,一點挑戰性都沒有。




Garry與他的老朋友。

 
  除了反派以外,遊戲對於其他角色的著墨也相當的少,或者也可以說是幾乎沒有,四十一知道這遊戲畢竟是款續作,因此並不需要將所有人都重新介紹一遍,但是遊戲本身似乎也抓不住主意到底要不要當作所有玩家都是第一次接觸這系列,一方面判定玩家都很熟悉主要角色群,所以一股腦地就把他們都丟出來而不作介紹,另一方面是把所有敵人在首次接觸時都會像是主角首次遇到般地描述這些敵人的特徵。

 因此當Ghost在二代首次遭遇到Taken種類的敵人時,他的發言讓我徹底無語,「Taken到底是個甚麼東西?」這種鬼話也能問得出來,讓我不禁想問當時在寫角色台詞的作者到底有沒有看過前作設定,因為就連沒有接觸過一代的我都知道主角在一代資料片The Taken King裡所擊敗的頭目便是Taken一族的首領,但是到了二代時,所有資料片的內容卻好像從來沒有發生過一樣。(對,『所有的』資料片,但這就比較不是本篇重點了。)

 話題回到友方角色這邊,就如我前面所說的,這次對於他們的背景介紹也是相當的少,大概就只有在後面進入他們的對話介面時,左下角大概有個幾行字的程度,別說我唬爛你,自己看就知道了。



 這位是二代的新角色Hawthorne,左下角的介紹大概就是整個遊戲少數有提供她背景介紹的地方了,另外有在介紹她的部分就是任務中她跟另外一個新角色鬥嘴時有講到她早期在城市生活的情況,但就算那樣大概也只有兩行字而已,就算不介紹前作角色好了,我說Bungie你多花點心思介紹新角色是能死是不是?




 另外一個新角色Devrim,簡單的說就是有著英國人刻板印象的狙擊手,而有關他的背景介紹也是少的可憐。

 
 連新的角色都這麼慘了,舊角色當然也是悲情到讓人想寫個慘字,四十一是一直玩到開了第二隻角色才搞清楚Amanda Holliday到底是誰,我在第一輪時一直以為那個「Holliday」是甚麼AI之類的玩意。

 至於像是藍皮琦玉及IKORA都還算有些戲份讓人知道他們倆的性格,但他們在遊戲中的表現也是無聊到讓我懷疑他們就算在劇情中領了便當大概也不會有太多新玩家在乎,另外就是遊戲中有個被稱作Speaker的人,感覺他應該很重要,因為他在一開始的任務中被提到,並且不斷地出現在許多過場動畫中還順便嘴了Garry老兄,後面還有個與他有關的掃描事件,但是感覺他應該沒有重要到哪裡去,因為在劇情結束後似乎完全沒有任何人在乎這位老兄的下場,所以他到底是出來幹嘛的?



感覺好像很重要的Speaker。

 令人驚訝的是本作還是有特別著重於一個角色,那就是一部被稱為Failsafe的故障AI。
她除了有許多主、支線任務的對話外,甚至還有一系列任務來介紹她的背景、她有多想念她過去的船長,甚至有一個以她為主軸的Strike任務,於是乎她成了整個遊戲下來最讓人有印象的角色了,人氣高到有不少外國玩家希望能讓她取代玩家手上的Ghost。
 

 最後當然不能忘記我們的嘴砲王Cayde-6,幽默風趣外加上特愛自吹自擂的角色,這位老兄可以說是本遊戲的招牌人物,就連大部分的預告片都能見到他的身影。



 但老實講我覺得他會特別突出也只是因為大部分的角色有夠沒有存在感而已,就只是因為其他角色很無聊並不代表這傢伙真的有有趣到哪裡去。



 整個遊戲有許多機會來介紹這些角色,甚至只要放個遊戲內的資料庫就能解決上述的這些問題,但是Bungie似乎根本只打算把這些角色當作一次性免洗角色般的使用,所有NPC在遊戲中的功能就算只放到使用介面中使用大概也不會有任何問題,事實上我甚至認為這樣作反而能省下許多讀取時間及整張地圖到處跑的困擾。

 而劇情任務除了開頭之外,玩起來也是讓人跨下發疼的無聊,在玩家失去來自Traveler的力量後的那個無力感還有配上那悲傷的音樂,開頭這段可以說是整部劇情最棒的部分,但是再看完這段後,玩家卻馬上就在下一個任務拿回力量了。



 
 劇情任務總的來說就只是個過度華麗的新手教學。四十一的一直玩到第二輪才真正理解為甚麼Bungie會讓玩家一直到全過劇情模式後才有機車可以騎,因為要是讓玩家一開始就能騎的話,這就會暴露劇情任務拖台錢的本質,有了機車後才發覺第一輪那種拖泥帶水的感覺都消失了,大地圖如Nessus及Io才不用像是苦行軍般地從A點走到B點,但就算如此也不代表劇情變得有趣就是了,第二輪的獵人花了約四個小時左右通關,而這估計是我人生最長的四個小時。



當然地圖上還有藏些提供劇情的掃描物件,勉強算是為無聊的行軍過程解悶。


  節奏快速但需要更多調整的PVP模式

 PVP模式可以說是相當的快節奏,天命二的對戰模式整體遊玩起來就像是鬥陣特功跟COD系列有了孩子一樣,基本上就是快節奏的四對四英雄射擊遊戲,隊友們在互相合作並用技能互相搭配的情況下能後發揮許多意想不到的效果,但是本身的缺點也很明顯,除了長過頭的擊殺時間(Time To kill),另外就是P2P的連線環境時常讓你在進入掩體後還是會因為延遲所以被敵人給擊殺。

當我說「團隊合作」時,我指的就是圍毆。

 扣去高威力的Power Weapon不提,武器的TTK太長導致圍毆成了對戰最有效的打法,通常雙方人馬正面對撞時,人數較多的一方會有相當大的優勢(當然雙方都是四人時就是比誰先打死對方了),當然反殺並不是不可能,但是這種情況在家機似乎比較容易,在PC版上除非對方在天命這種大到不行的HITBOX下還能泡槍連連,不然通常不太可能發生。

 另外遊戲也有相當程度的META,MIDA多功能工具搭手砲及刀這種單次高傷武器是到處可見的組合,低傷害的自動武器在PC版上能夠可以說是相當弱勢的武器,衝鋒槍只有Antiope-D還能靠低射速高傷害及不錯的手感來佔有一席之地,剩下的衝鋒槍在偵查步槍的距離優勢下,幾乎沒有還擊能力。

 另外遊戲除了休閒的快速對戰以外,天命二還提供了競技模式還有周末限定的特殊對戰模式Trials Of Nine,這兩個模式相當吃重隊友配合,尤其是Trials Of Nine更是限定要有玩家跟你組成Fire Team的情況下才能進入,當然我是很想體驗看看這個模式啦。

如果這遊戲能讓我在遊戲內找人組隊的話!


  幾乎沒有的社群系統

  以一款大型多人線上射擊角色扮演遊戲來說,這遊戲的社交系統根本就還處在1989年的單機遊戲時期,當四十一看到遊戲會移植上PC時我自然認為像是區域頻道、公會頻道、全地區頻道之類的基礎對話系統會存在,結果遊戲發售後我才發現我太天真了,玩家除了完全不能跟不認識的玩家密語之外,就連基礎的對話系統也不存在,當我以為我那至少會有個公會頻道而接受一個隨機玩家的邀請時,我才知道這遊戲的社交系統到底有多殘缺。



這是我在剛加入公會後拍的照片,對話框還是萬年不變的「To Fire Team」。


 天命二裡試著想跟玩家交流就好像雙方隔著一道隔音雙面鏡一樣,你可以清楚的看到對方,並且竭盡所能的比手劃腳試著想告訴對方像是「那裏有箱子可以開」、「要怎麼觸發英雄事件」、「往這裡走」等等,但是對方往往會像是沒看到般的直接無視你直接走掉,或者繼續專注在其他敵人身上讓事件觸發失敗,這種事情在發生許多之後真的很令人氣餒。

 而被稱為作社群社交專區的高塔及農莊也同樣是廢到讓人想笑,玩家還是沒辦法實際跟人互動,可能最多就在高塔納裡跟一群人亂撞那個紫色的球或者再農莊那裏踢著足球,只是我曾試過在場上自己玩了十分鐘左右甚至是踢到其他玩家前面,但還是沒人過來一起玩。


發售到現在也已經不會有人去理睬那顆紫球了其實。

 
 這遊戲唯一能夠偶爾跟玩家交流的方式,大概只有在各種詭異的地方跳舞,對,跳舞。我在公開事件的旗桿上及某些看起來沒辦法上去的地方跳舞無意中引起他人注意的次數遠遠超過我真的想讓他人注意到時的次數,這以舞會友的方式放在天命這種理應擁有基本社交能力的線上遊戲來說,真的是相當諷刺。



這是某次我偶然注意到在建築上跳舞的一位老兄,我們就這樣一起跳舞跟互相揮手了一陣子。


 這種殘缺的社交方式讓我直接把那些需要隊友的模式給當作不存在了,我因為沒辦法在遊戲內找隊友因此無法遊玩某兩個金武的支線任務,還有大型副本及Trials Of Nine更是不用提,看官或許會說在現在專版上有許多招人的文章及公會,四十一會因此不能遊玩這些模式根本是自己的問題。

 但是我會說在這之前最重要的問題是:天命二是款多人線上遊戲,而許多線上遊戲所提供的體驗中必定有玩家在遊戲中認識其他玩家的情況,為甚麼四十一會因為不想使用其他第三方軟體的情況下而被限制我的遊戲體驗?我並不在乎這遊戲是否有提供中文打字的能力,就算這遊戲只能打英文來聊天對四十一來說一點也不是問題,但問題是這遊戲連這點都做不到!

 當然會有人說這是家機遊戲所以沒有打字頻道是很正常的事情,但是我必須提醒早在幾年前就有FF14這款在家機上也相當熱門的線上遊戲,這遊戲在家機上已經提供了相當豐富的對話頻道系統,因此『天命二是家機遊戲所以沒有打字頻道是很正常』的這種論調是不成立的。

意思就是「只因為他們沒有並不代表他不應該有」。



這是需要預先組隊才能玩得Nightfall Strike,當然一個人也是能夠進入遊戲啦,但我不認為我有辦法單刷這種模式就是了。

邊緣人在這遊戲就是沒人權。



  讓人大翻白眼的角色自訂及微交易系統

  
  再遊戲中玩家能夠使用被稱作Shader的道具來替武器裝備染色,但是每個Shader只能使用一次,一旦使用就沒了,然後你要是後悔了還不能拿下來,再天命這種時常更換裝備的遊戲使用一些特殊Shader根本就是在賭博一般,我相信一定有許多玩家在某件裝備上使用了最後的Shader來染成自己喜歡的顏色後,馬上就開到更好的裝備這種鳥事。

 更別提某些只有來自課金抽獎球開到的Shader,因為根本沒有穩定的方式來獲得這些Shader,因此許多玩家根本不敢使用這些Shader,結果就是在道具欄裡堆了十幾個這些特殊Shader,但是還是不敢用它的情況,自然這種不符合人性的設定導致成群的玩家在遊戲剛發售時再reddit上抗議這個設定,但是官方的回應基本上就是「習慣就好」這種無視玩家社群反應的態度。

 當然這對四十一來說也非常不方便,因為我非常想把我的術士全身加武器都染成亮粉紅色來打PVP然後茶包任何被我殺死的敵人,但是我手上只有三個這種特殊Shader,結果就是從我抽到這顏色到現在也過了一個禮拜了,我還是沒辦法達成這個再PVP場上打起來肯定嘲諷滿點的願望。

 最有趣的是這遊戲所提供的微交易系統也因為這問題導致讓人興趣缺缺,雖然有許多好看的東西都被鎖在微交易的抽獎球裡,但是再你花錢能抽到的道具很有可能都是些只能一次性使用的情況下,任何心智正常的人大概都覺得把這些錢拿去買吃的還比較划算。

 老實講要是抽到的Shader跟下船動畫能夠無限使用的話,我肯定就會怒買一波了吧?但是目前的設計讓我完全沒有刷下去的動力呢,真是感恩Bungie讚嘆Bungie。



 微交易專區,在玩家二十等後每提升一等都會送一顆這種抽獎球,而玩家只能在這裡打開那些免費獲得的抽獎球,基本上就是一慣的「我並沒有說你應該花錢買這些東西,但是你不覺得你該花錢買些這些又酷又炫的東西嗎?」手法。



 只能一次性使用的Shader系統,結果就是我只敢使用那些比較容易取得的顏色,剩下的特殊版本就這樣丟在那邊長灰塵了,我說Bungie你這種希望玩家花錢的設定肯定是本末倒置了。


  
  處處充滿限制及矛盾的系統

  天命二的有些遊戲限制有時真的讓我困惑的搔頭,這遊戲鼓勵玩家農寶箱找寶物,但是要是你在五分鐘之內開超過五個寶箱,第六個之後的寶箱就會因為系統進入冷卻而甚麼都沒有,這遊戲希望你能夠在遊戲中跟玩家交流,但是又沒有提供基本的對話頻道。

 遊戲希望玩家藉由通過副本等方式來獲得那些稀有的道具,但是遊戲的副本並沒有提供任何稀有或專屬的道具或裝飾,除了PVP模式的某些槍外,剩下的武器裝備都能靠刷公開事件的來獲得,如果說某些特定Strike會有特別高的機率掉某些金色的武器裝備及特殊裝飾的話,或許刷這些模式還能吸引玩家過這些任務,但是玩家只能靠獲得抽獎球來獲得裝備的這種設計,這反而讓過副本來打寶變成最沒效率及浪費時間的方式。

沒有的原因是因為他們把這些一代就有的東西都塞到微交易賭博區了。

 

等著打公開任務來刷寶比打副本還要有效率及省時多了。

 
 我在前面提到的抽獎球當然也有著限制,玩家要是短時間內刷太多公開任務,或者是達到一定等級後,玩家只會獲得系統顯示的一半左右的XP,我知道Bungie會希望玩家能夠多花點錢在這個可笑的微交易賭博系統上,但是他們真的以為這種偷偷摸摸的行為不會被玩家發現嗎?
 
 當然還有很多詭異的限制,像是Faction rally的事件會限制你頭三十抽會獲得裝備,剩下都只有Shader,所以有非洲血統的玩家有可能三十抽完卻偏偏還是缺某件裝備,還有要是一次殺太多怪會拿不到錢等等,我都不懂Bungie到底想不想玩家玩這遊戲了。


  總的來說還是款不錯的遊戲,但後期內容實在太過缺乏動力

  就算我上面打了一大串根本算是抱怨的東西,天命二還是能算是款不錯的遊戲,除了剛開始時的FPS掉針的問題外,遊戲有著再PC上有著相當優秀的優化,除了動畫固定是30FPS外,遊戲在進行時都能平均維持在60FPS,與這陣子的AAA遊戲針對PC的話相比可以說是非常出眾,大部分的武器都有著優秀的射擊感跟很棒的槍聲,除了能量手槍感覺很有COD那種空氣槍感外沒什麼好挑剔的。

 公開任務及地圖上的探索區域還算有趣,敵人會隨著玩家的等級提升而讓敵人再遊戲後期仍然能威脅到玩家的小命,這讓玩家沒辦法再高等級後在初期地圖上如無雙遊戲般的輕鬆屠殺敵人好保有挑戰性,Strike任務讓玩家能夠體驗到與一人過任務時不同的遊戲體驗,那種合作擊倒頭目的感覺還是很有成就感,當然要是這遊戲能夠在我打字後有任何提示,而不是祈禱其他隊友會突然想到按Enter看對話框的話就更好了。



 跟不認識的隊友一起闖關打王也有著不同的樂趣。


  但是這遊戲相比起已經發售三年的一代相比起來還是有些缺乏內容,老實講再一代發售一年後才進行開發的二代讓四十一以為這遊戲會有著更豐富的內容,但是對目前進入第三個禮拜的我來說,四十一覺得自己已經體驗到這遊戲能提供的大部分內容了,剩下的要求事先組隊的內容基本也只佔遊戲本身的10%,雖然沒有體驗到有些可惜,但這也實在不能怪在我頭上。

 藉著刷公開任務來獲得裝備的方式時間長了很容易感到疲累,但是想打其他如Strike任務或PVP時卻會因為看到那些毫不吸引人的獎勵而感到興致缺缺,剩下如巡邏等也只是在等公開任務時的打發時間,我真的認為這遊戲需要一個更好的戰利品系統,甚至像是一代般所有武器有著亂數配件,好讓玩家能更有動力刷裝備,只為求得那件神裝也是相當不錯的設計,雖然那個系統還是不要完全照搬,讓武器裝備擁有特定範圍的亂數配件池會比較好。

 天命二本身擁有相當大的潛力,但是照目前的內容來說,這遊戲並不值得商店裡所標示的60美金,更別提100美金那包含季票的版本了,但是製作團隊還是能藉由再十二月五號釋出的DLC來增加更多遊戲內容,但這也可能是Bungie唯一且最後一次的機會來挽救這款遊戲了。

 PC玩家方面因為遊戲剛釋出就馬上接續新DLC的關係所以不會讓大部分的PC玩家感到枯燥,但是家機方面卻已經流失了相當龐大的玩家數量,甚至還有看到外國玩家因為天命二太過缺乏內容而跑回去完全境封鎖的情況,以一款有著龐大設定的打寶遊戲續作來說,這在各方面來說都已經是相當是相當危險的徵兆,畢竟四十一本人還是不希望天命二變成2017年版的年度最失望遊戲。



這遊戲要是變成第二個全境封鎖的話真的很可惜。


  四十一希望能夠Bungie盡快新增更多的基礎遊戲內容,當然還有更好的社交系統,才能讓我心安理得地來向其他玩家推薦這款遊戲,重要的是這些內容不應該被放在未來的DLC裡當作新的「內容」來販賣,而是作為免費的更新來吸引棄坑的玩家回流,雖然官方的維護團隊友表示上述大部分的東西都有排在未來會修正的項目中了,但是四十一是抱持著『我見既我信』的態度,在真的全部修正之前,我並不推薦各位玩家以目前1840台幣的價格購買天命二的主程式,如果各位有興趣的話,或許可以等到這遊戲特價到1000元左右再行購入,至於季票甚麼的,只能等到發售後才會知道了。



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 以上就是本次天命二的心得,只是感覺打到後面都變得比較像是抱怨文了,總之還是感謝各位觀看,我們下次見。
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留言共 4 篇留言

maru
沒想到你真的買了

11-14 19:47

白兵化的(?)H41
原本有打算要退掉的,只是後面就不了了之了11-14 19:48
夜歌
照這來看,對邊緣玩家來說根本就是糞game了吧
而且這逼人課金的設計跟這次EA事件有得比了
感覺會死的比全境還快阿,全境至少還有在搶救,這DLC出來沒改變就沒救了吧

11-15 01:33

白兵化的(?)H41
說是糞game的話就比較誇張了,對我這種邊緣玩家來說,目前天命二這種設計是煩躁跟極度不方便比較多,畢竟這問題還是能靠網路甚麼的來找團解決,只是像我這種堅持只想在遊戲找人的算比較異類XD11-15 20:35
淳太郎
現在有特價了 這價格的話推薦嗎? 還有社群系統還是沒改善嗎? 沒自動組隊感覺很難找隊友呢

12-21 10:45

白兵化的(?)H41
目前的價格我覺得可以接受,不過季票的話我覺得可以再繼續等。

社群系統的話...還是一樣沒變。12-21 15:46
D能可以少一點嗎
邊緣玩家真的想死,而且越來越多衝康+血尿的設計,還有不能打中文的BUG加入公會也沒用,各種淦台灣營運方向死人一樣...
現在還推出更坑的年票...廣告還講得很美好根本是奴役玩家...遊戲本質是不錯但又被各方營運搞爛了= =

12-09 23:42

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