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銀翼殺手2049-電影的物理上限

作者:背風槍械│2017-11-03 17:59:23│巴幣:32│人氣:371
銀翼殺手2049用了高預算和超過兩小時半的時間,
在畫面和氣氛上帶領觀眾進入電馭叛客的世界,
堪稱誠意之作-
尤其考量到其慢步調和深刻主題可能不合大眾胃口。

也因為在畫面構圖採光布置上都有極高的表現,
漢斯季默並沒有在配樂上放太多旋律喧賓奪主,
純粹就烘托氣氛。缺點是某些低音放太重了。

主題探討上除了延續複製(仿生)人的探討,
也以主角的感情線討論虛擬情人等較貼近時下的議題。
但真正成為後期重點的是一個在99年兩大強片-
駭客任務和鬥陣俱樂部都稍有提到的質疑:
「當你意識到自己其實並不特別,該如何自處?」


在駭客任務這議題只是虛晃一招,主角終究成了救世主。
鬥陣俱樂部在這方面好一些,那段:
「我們這代從小被電視養大
以為長大後會成為電影明星或搖滾歌手
可是我們沒有
我們才剛明白這點
所以他X的別來煩我們」

時隔近二十年仍然像剛印出來的一樣滾燙。

但那句「我們」也不可避免的讓議題走偏,
最後通往聚黨滋事的混沌發展,遠離了個人自省。
銀翼殺手2049借用電馭叛客的孤滄世界觀,
在這議題上可說去到盡。

主角K在與前作主角戴克對談後,
那副釋懷的神情,是我最滿意的橋段。
說實在我並不欣賞找萊恩葛斯林來當本片主角,
總覺得他再怎麼扮落魄,也依然像個爵士鋼琴手。
只有電影海報的立領風衣看起來超殺-這片中沒出現幾次。

但歷經充足時間的鋪陳和醞釀,我還是入戲了。
電影沒有刻意渲染,但我還是可以感覺到K的心理-
『啊,他放下了。』
在聽完戴克的回答後,原本有如獵犬般,
鍥而不捨查案的K不再追究,他已經得到令他滿意的答案了。
也許他過往的經歷依然不算美好,但配上近日訪查所得,
以及戴克的回答,他已經完成心頭懸而未解的拼圖,
不需要再對過往感到什麼遺憾了。

之後K投幣點唱機也是神來一筆。
看開的K似乎成了一個有雅興的人。投幣像是暗喻放下心結,
這樣美好的樂章就會在眼前響起。
這大概是整部片裡最接近「圓滿」的一刻了。
不是來自於客觀的人生完美;而是因為主觀的豁達。

只是編導十分狠,硬是隨即把主角在身心上雙重打臉,
再逼主角回去面對殘酷的事實。
要主角除了在沒真相時找真相外;也得在沒意義中找意義。

這是一部不太適合在家觀賞的電影。因為時間長步調慢,
若不是上好廁所把自己關進戲院,勢必被其他事分心,
無法一氣呵成。但本片的步調慢正是為了讓你和主角同步,
一旦體驗中斷,同步失準,感受會大打折扣。

講完了本片的優點再來講講缺點。除了有些部分步調過慢、
有些配樂低音太重外。動作爆破就純粹只是過場提神用,
沒什麼佈局、算計。你看不到像絕地任務那樣,
宣稱要理個髮卻在披巾下搞機關,伺機把對方扳倒。
也沒有吳宇森斷箭那樣,被槍指著舉手投降,隨即頭一偏,
讓後方光源落在對方臉上引發目眩,進而反擊。

我懷疑2049的劇本動作場面就像虛淵玄寫東離劍遊紀-
只提及誰占上風誰勝出。之後再看導演要撒那些糖衣:
「喔,這裡來個撞牆好了」
「喔,這裡來個互毆好了」
然後時間到,該輸的那方就倒下去,強制事件敗北。
到頭來誰開多少槍,誰挨多少拳,根本無關勝敗。
看了一整個燃燒不完全。

另一個缺點在反派。相較於前作反派羅伊拉尾盤的表現,
2049兩個反派都挺尷尬。不知為何和年初美版攻殼相同,
都配置了兩個反派,一個負責顛覆精神觀念層面;
另一個實際動手殺人,還一定要掛掉主角的女性長輩立威-
只是美版攻殼是茱麗葉畢諾許;2049是羅蘋萊特。
當然,砸大錢的2049還是比美版攻殼好一些。


美版攻殼的九世英雄和2049的華勒斯都負責提出思辨挑戰卻沒到底

盲眼富豪華勒斯和美版攻殼九世英雄一樣龍頭蛇尾,
宣傳裡講得煞有其事,但片尾根本不是與之對決。
其心腹樂芙則像美版攻殼阪華機械社長(名字沒印象),
中場狂開無雙幾乎橫著走。一次進警局殺人竊物就夠了,
沒想到還來第二次,像是先後去廚房打顆雞蛋一樣,
幾乎讓我無法認真看待這部片。至於角色刻畫方面,
只用耍惱羞充數。結尾到了就收掉下台去。
幾乎是八點檔在用的反派模式。


兩位橫行霸道之餘卻沒細部描寫,最後草草收掉的反派

本來作為華勒斯最器重的人造仿生人,
隨著華勒斯把目標放到仿生人生殖技術上,
她的心理刻劃應該是重要到足以當主角對照組的。
但我只知道她會莫名流淚,對「優秀」有執著。
甚至連她之所以大動作追捕是為了討好主人?
或者是出於忌妒想私下抹殺「情敵」?
這些都沒交代,糟蹋了搶眼的造型。

說到底,上述兩件缺點其實都回歸一點-結構。

銀翼殺手2049前半段和後半段是兩種片型。
前半段是冷硬派邊緣人查案,調子是偏冷偏慢的;
後半段是身懷秘密逃亡動作驚悚,步調偏快偏熱。
這兩種片型其實是有些牴觸的,特別在主角和視點。

冷硬派查案的視點會專注在主角這邊緣人上。
沒人關心他,但他關心案情;關心真相。
表面是冷的;心是熱的。
理想狀態下,隨著觀眾漸漸跟主角同步,
真相也水落石出。兩者的交集構成結局高潮。
反之,把視點帶開是大忌,特別是帶到反派。
若在片末對決前反派太搶眼,會影響觀眾同步。
這也帶出這種片的弱項-反派。
反派戲份太少難以發揮,這是最需要突破的癥結。

在此提兩部有所突破,因此變成經典傑作的電影說明吧!

1.火線追緝令Seven

視點落在兩位警探上,一位快退休-邊緣人;
另一位是外地轉調而來-邊緣人。反派片末才登場,
但劇情轉折和凱文史貝西的強大氣場正面突破癥結,
大衛芬奇至此聲名大噪;布萊德彼特擺脫奶油小生形象,
開創頹廢戲路。

當年銀翼殺手或許也是這類。第二個例子是另類-



2.沉默的羔羊

女主角是個出身鄉下的FBI實習女探員,走進現場時,
高大的男州警們紛紛詫異地看她-邊緣人。
反派的水牛比爾確實沒什麼戲份。
但多了亦正亦邪的食人醫師漢尼拔,突破癥結。
真是可一不可再的漂亮解題法,拿下奧斯卡最佳影片、
導演、男女主角、改編劇本,成了91年大贏家。

相比之下身懷秘密持續逃亡的動作驚悚剛好相反。
主角不能太邊緣,應該要有平穩生活甚至春風得意,
這樣才可襯托出他逃亡時和原本生活脫節,
眾叛親離、見不得光、求助無門的痛苦。
例如也是哈里遜福特演的絕命追殺令,

主角是外科權威(人生勝利組)、
湯姆克魯斯在MI1飾演備受器重的菁英特工。

在視點操作上,為了讓觀眾替主角著急,
常會帶到主角掌控不了的威脅漸漸逼近。
(沉默的羔羊在最後對決也稍微用了反派視點)

也因為有外在危機壓迫,不需靠內心探討讓觀眾投入。
(所以這種冤罪逃亡片娛樂性較高,也較難得獎)

這樣就可以回來看2049了。導演試圖把兩種類型銜接,
結果是卡在視點的把握上。一旦把視點帶到反派,
就有可能破壞之前觀眾和主角的同步-必須重來。
這說明了2049的時間為何會那麼長;步調會那麼慢。

導演丹尼·維勒納夫知道他銜接兩種類型的衝突,
超過160分鐘的片長和緩慢的步調就是為了彌補和緩衝。
但本片塞兩位有著搶眼造型的反派還是造成了超載。
(雖然還是沒山姆雷米的蜘蛛人3的三位反派那麼慘烈)
也許是為了包裝成動作片以顧賣相;
也許是另有衍生作品多做交代的打算,
但以單部片的完整性來說,反派要素應該更加虛級化。

要就把華勒斯的部分留下次,補強樂芙的描寫;
或者補強華勒斯,把樂芙換成一堆面目模糊的手下。
總好過兩個反派互相搶戲模糊焦點。

想到這裡,就更加令人讚嘆雷利史考特的留白手法了。
「話多不如話少;話少不如話好」
雷利史考特的兩大經典就做到話「說好但不說滿」。
一部就是當年的銀翼殺手;另一部則是異形。
同樣控訴大企業冷血,異形的W-Y公司根本沒人露臉,
頂多只留個機器人ASH當暗樁,配上低生活品質的貨船,
公司政策等冷冰冰的非人要素。然而也因如此,
當觀眾得知主角們被W-Y公司徹底算計出賣時,
主角感受到的悲憤和絕望真是鋪天蓋地而來,
比異形還令人作噁。

相比之下2049就這麼讓華勒斯拋頭露面-
這底牌好像打得太早了。而且醒目反派會引發觀眾期待,
覺得只要把他們打倒,大家就可以回家了~
這種期待不該發生在銀翼殺手系列啊…


總結來說,2049的評價分三個面向。
以冷硬派查案來看,本片用活用電馭叛客的設定,
讓主角的邊緣化達到一個極致。有著優秀的表現。
後半段雖轉往動作驚悚,但看在劇情轉折和深刻探討上,
算不過不失。但參雜著讓觀眾以為是動作爽片的要素-
特別是兩位醒目反派,在有利宣傳之餘其實是扣分的。
配上試圖結合兩種片型造成衝突更拖慢步調和片長。
若製作方能取捨,除了可縮短時間多放幾場有利票房,
對觀眾的膀胱也比較友善。

這不禁讓我覺得,對一個有資源又有本領的導演來說,
決定「不拍什麼」可能比「要拍什麼」還重要。
李安坦承少年Pi刪除了主角漂流時偶遇到他人的原作橋段,
理由就在電影是連續而一氣呵成的體驗。
他好不容易才帶領觀眾進入一人一虎漂流大海的孤寂,
一旦有人闖入打破孤寂,之後又得重新再來,
而電影時間卻是有限的,所以只能整段刪掉。

因為電影有它的物理上限,這是資金和才華都難以改變的,
不可能什麼都塞進去。上次讓我這麼想的是樓下的房客,
該片單抽片段來看很好,但全片同時有數種風格,
黑色幽默惡搞和嚴肅驚悚甚至社會關懷交織,
看得我得一直切換觀影心態再進入,有夠累。
讓我體會到所謂「電影該是連續而一氣呵成的體驗」。
今年的變形金剛5也是,理當是動作爽片卻讓觀眾跟不上,
不也是因為支離破碎的段落壞了連續而一氣呵成的體驗?
相形之下懂取捨的李安是謙虛的,難怪少年Pi再摘導演獎。
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說32分前


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