基本上我不喜歡難過的感覺,但偏偏最近玩到的遊戲結局都是非常的感傷的結局。
破完後的難過感就像整個世界都變暗了一些一般,真是沒事找罪受。
但不管怎麼說,不過喜不喜歡,這樣的結尾卻會像宿命一樣,無可避免的在腦中留下非常深刻的印象與記憶。
比起完美的結局或是無可救藥的黑暗結局,最後的目標有達成(或達成部分),但也付出相當代價的結局似乎是比較常見的(或著是,比較讓人容易記得的)
要問我為什麼的話,我的回答會是比較【真實】。
因為在真實的世界沒有全然的好人,也沒有全然的壞人,自然不會有完全的好結局,也不會有全部都是壞的一面的結尾。
這是我對【故事】結尾的想法,但是對於這樣的結尾來說,【橋段】則是非常重要的一環。
我拿出幻痛一個支線的結尾來說(輕度雷)
靜靜的支線結尾
不管音樂或是氣氛安排再怎麼好,主角被蛇咬到的情節真的有點演示的太爛了,雖然兩人無可避免的迎來的分離的結尾,但每次回想,都只會想到【那時不要被蛇那麼蠢的咬到不就好了】這樣徹底破壞氣氛的想法,感傷的情緒則是完全一點也沒有了。
就個人品味來說,良好的灰色結局需要非常巧妙的情節搭配,讓整個看完的人覺得悲傷、難過卻又不知道這整件事要怪罪於誰才好,這樣的故事是非常擁有能量的故事,它能夠籍由影響到他人的情緒而寄生於他人的思想中,本身又沒有什麼破綻導致不會被毀滅。
所謂良藥苦口,這可能也是我不斷地陷於這類故事帶給我的痛苦之中,但又不斷地去回想及重溫的原因,或許終究這類故事的能量,以結果論來講可以在最後讓我得到一些治癒吧?我是這麼認為的。