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系列 10 週年革新之作,《刺客教條:起源》古埃及復仇之旅初步體驗心得

作者:S.G.Riley│刺客教條:起源│2017-10-28 21:05:48│巴幣:2│人氣:454
Ubisoft 今年最重量級的遊戲,其重視程度高過了今年同樣來自 Ubisoft 旗下所有遊戲的總和(尤其是台灣),全新的《刺客教條:起源》代表著這款知名動作遊戲系列即將展開全新的篇章,同時邁入另一個截然不同的時代。這款系列 10 週年的遊戲,以獨特的戰鬥系統、新的角色扮演要素、廣大且栩栩如生的古埃及設定,絕對不負系列「革新」之名。

本次的故事設定在古埃及其實與系列有著深遠的關係,首先製作團隊 Ubisoft 蒙特婁團隊也曾表示,古埃及的自然生態環境、人們的生活方式、充滿衝突的歷史時代,都非常適合《刺客教條》系列。也因此製作團隊的野心在於要將古埃及時代完整重現,同時融入系列作品的主要-但也是最初的故事設定劇情,那就是探索系列中「刺客兄弟會」的起源。

為了不要破壞任何玩家自己遊玩體驗劇情的樂趣,因此在這邊僅做一些最簡單的背景敘述。本作中的主角巴耶克是一名出身於錫瓦地區的「麥德加」(遊戲中翻譯為守護者),在最一開始這些守護者是直接聽令於法老王的專屬護衛部隊,但隨著時間這些受人敬重的守護者逐漸成為埃及社會中象徵正義與公理的代表人物。巴耶克本身也對這個職位的職責非常重視,因此在錫瓦地區他是一名人人景仰的知名人物。

但埃及正面臨動盪不安的時代,隨著托勒密法老的暴政、古希臘勢力的入侵,士兵們開始傷害埃及原本和諧穩定的社會。托勒密的暴政使的民不聊生,被放逐的女王埃及豔后克麗奧佩托拉企圖奪回王位因此內戰一觸即發,在這時的守護者影響力已經大不如前,尤其是在站古希臘士兵的面前。但這些在表面的衝突,遠不如潛藏在陰影之後的威脅來的恐怖。邪惡的「上古維序者」的魔爪操弄的年輕的托勒密法老,同時也撕裂著整個埃及。

巴耶克與妻子艾雅捲入了衝突之中,也因為一場意外點燃了巴耶克心中熊熊的復仇怒火,展開了追殺上古維序者的旅途。在戰火蔓延的古埃及中,這名精銳的戰士、憤怒的父親、無聲的掠食者,將要橫跨荒漠與綠洲展開一段全新的傳奇故事…同時也為影響後世之深的刺客兄弟會揭開序幕。




栩栩如生的古埃及,廣大、豐富且有趣的世界設計

對於《刺客教條》系列來說開放式世界並不算什麼創新的特點,或許對於大部分 Ubisoft 的遊戲來說都是這樣。但要把開放式世界做的好就是一件非常困難的課題,過去系列作品中常常會有一點批評,就是所謂的「作業感」太重。不斷重複的任務、收集物等等,這些雖然能讓開放式世界看起來活動很多,但其實無法彌補遊戲內容空洞的缺點。

在《刺客教條:起源》中採用的地圖設計與前作十分雷同,但大小與規模來說「梟雄」卻相差甚遠。整個古埃及中以不同的區域分為 10 多個地區地圖,在前作中不同地區有著不同難度的劃分,本次則是搭配遊戲的角色扮演系統直接改為等級來分別地區難度。

因此玩家可以依照遊戲的進度來探索與自己等級相近的區域,遊戲在難度設計上也別有用心,幾乎不太可能單靠技術就贏得高出自己 3 等級以上的敵人,所以玩家理論上可以完整的自由探索,但實際上製作團隊希望搭配著劇情逐步揭開不同區域中的故事與任務,讓玩家能夠按部就班的體會每個地區中的動盪情況與活動內容。

遊戲保留了傳統的俯瞰點的設計,但在功能性上來說卻沒有先前那樣來的必要,玩家依然可以直接透過探索來解開地圖的迷霧。但俯瞰點除了能揭露各個有待發掘的地點之外,也能增強遊戲中主要偵查手段-也就是你的獵鷹夥伴賽努的偵查能力,因此雖非必要但卻能對玩家的遊戲過程帶來相當多的幫助。

在遊戲世界漫遊除了必要的主線與支線任務之外,還有許多有趣的地點等著玩家造訪。這些地點會分布在地圖的各處,有希臘兵營、漁村、動物巢穴或者是一般村莊,部分的地點將會提供不同的寶藏等待玩家來發掘。完整探查完(撿光該區內的指定物品)後也能獲得額外的經驗值獎勵。尤其是敵人營地,玩家將會有相當多機會來嘗試匿蹤與戰鬥的玩法,加上打獵與探索等多樣活動,遊戲的世界規模雖然壯闊但也豐富無比。


全新角色扮演系統,升級、換裝帶來截然不同的體驗

《刺客教條》系列過去裝備與等級的系統相當基礎,前兩款作品都需要利用裝備來提升自己角色的「強度」,基本上沒有太詳細的等級與角色進度的系統。但本次的新作品導入了兩個完整的角色扮演系統,就是玩家本身的等級以及你裝備的等級,這兩者將會直接影響到玩家角色的強度。

先來介紹裝備方面本次玩家可以裝備近距離武器、遠程弓箭、盾牌以及工具,其中戰鬥的傷害素質也有詳細的設計,與過去以反擊為主的戰鬥玩法截然不同。不同的武器會有品質與稀有度的分別,品質越高代表武器的等級越高,隨著玩家等級提升就能夠獲得越高等級的武器。在稀有度方面則有普通藍色、稀有紫色以及傳奇的金色,稀有度越高的武器就會附加越多的額外能力。
同時武器也能夠隨著角色的玩家提升等級,當玩家取得一把相當好用的武器,但隨著敵人等級的提升而顯得強度不足,這時候玩家可以利用鐵匠並花費遊戲貨幣將武器的等級(也就是品質)提升至玩家本身等級的水準。在提升之後武器的傷害也會隨之提高。因此玩家可以選擇要更換武器或者是提升使用中武器的等級,選擇性非常自由。

除了裝備與武器之外另外一個可以顯著提升玩家能力的就是身上的配件,本次遊戲中玩家可以升級胸甲、腕甲、手套、箭袋與袖劍五個配件來進行升級。這些配件可以利用打獵或者拆卸裝備獲得的素材(當然遊戲探索也能收集)來升級等級,提升胸甲後可以提升生命值、腕甲則能提升近距離攻擊的傷害。手套則是提升弓箭射擊的傷害,袖劍升級則能夠讓玩家刺殺時造成更多傷害或者是刺殺比自己等級略高的敵人。

因此玩家必須要在努力的升級自己的裝備與配件,等級方面的話則需要靠探索地圖、完成任務、戰鬥與殲滅敵人據點等不同的活動來提升。同時在遊玩方面可以搭配不同的武器、弓箭與匿蹤,玩出許多不同的方式。



全新技能設計,戰鬥的玩法由你決定

除了武器與裝備的升級之外,遊戲也提供了改良版的技能系統,讓玩家能夠自由搭配戰鬥、匿蹤,近距離、遠程弓箭等不同的玩法。在技能方面提供了三個主要的走向,強調正面近距離戰鬥的戰士、擅長遠程弓箭玩法的獵人,以及透過野獸與各類輔助的先知。

就如同名稱上的一樣,戰士的技能通常都與玩家拿武器跟人家對砍有關係,例如說直接提供腎上腺素(稍後介紹),不同的戰鬥招式。獵人除了能夠提升四種弓箭(也是稍後介紹…)的性能外,也能獲得空中舉弓進入子彈時間的技能。先知類別的技能則是能夠利用各式各樣的輔助道具,包含狂暴藥劑、睡眠飛刀等,同時也能加強玩家在古埃及中的適應能力。
遊戲在戰鬥中的手段非常多,可以拉遠距離、潛行匿蹤利用道具來干擾敵人,或者大搖大擺的直接從大門口一路砍進去,基本上技能的投資不會太顯著衝擊到戰鬥的難易度。而每個技能的最頂端都有一個可以重複學習的技能,戰士的就是可以提升近距離傷害、獵人則是提升弓箭威力,先知的話就是提升你使用的工具能力。想要新的能力?或者是單純提升威力?就看玩家要如何投資了。話說可以重複點技能…是不是跟遊戲中小額交易可以直接購買技能點這個系統不謀而合啦XD可以當速成戰士?


新的遠程戰鬥系統,完美匿蹤與正面戰鬥

《刺客教條》系列先前主要處理敵人的方式大致上就是匿蹤與正面對戰這兩個主要方式,當然匿蹤較為費時、正面戰鬥較為困難。但在新作中加入了全新的弓箭遠程戰鬥,雖然遠距離的殺敵手段並不是系列首見,但《刺客教條:起源》中的弓箭幾乎可以拿來當作主要的戰鬥手段。不論是在正面戰鬥或者匿蹤時的輔助,弓箭在遊戲戰鬥中都佔有相當多的戲份。

在戰鬥時玩家可以選擇使用較快的戰士弓與輕便弓,戰士弓一次可以搭上許多箭矢,在中短距離可以輸出相當大的傷害。輕便弓則能是可以短時間內連續發射,對付騎乘駝獸的敵人來說特別好用。搭配可以穿透敵人盾牌的技能,這兩把弓箭可以在戰鬥中創造不同的優勢。
另外兩把弓箭則有萬用的獵人弓,舉例來說的話就是像是半自動步槍,需要一段拉弓的時間但威力也比連發的輕便弓高很多,通常在打獵、匿蹤暗殺與一般戰鬥都用得上,算是最萬用的弓箭。最後則是掠食者弓,具有匿蹤狀態加倍傷害以及最大的預設放大瞄準,讓這把武器雖然在正面戰鬥中難以使用,不過在匿蹤暗殺卻有其他弓箭無法匹敵的優勢。
不同種類的弓箭使用的彈藥也不同,玩家可以透過技能同時裝備兩把弓,接著利用十字按鍵來切換。但戰鬥中是可以更換武器的,因此建議每種弓都都可以準備一把放在身上。



匿蹤暗殺維持傳統,正面戰鬥爽度十足

在匿蹤玩法上《刺客教條:起源》較無令人覺得特別創新的地方,基本上玩法不變就是盡可能的利用地形、草叢等環境來躲避敵人的視線,接著再利用袖劍來發動暗殺。但要注意的是袖劍的傷害與敵人的等級都需要考量進去,敵人血量太多或等級太高、袖劍升級不足等因素,都會造成袖劍無法順利完成暗殺動作。

但在戰鬥方面這款遊戲可以說是與過去系列完全不同,採用了全新的動作遊戲玩法,讓玩家可以依照自己喜愛的武器、搭配弓箭打造出完全自由的戰鬥風格。在操作上也與過去完全不同,玩家必須要利用鎖定(右搖桿下壓),接著利用 R1/RB 來使用輕擊、RB 來使用重擊,兩種攻擊方式也能夠自由搭配。
攻擊威力較低的輕擊會依照武器種類的輕重不同,會具有固定的連擊段數。重擊的話威力雖然高,但硬直時間也比較長,適合用來對付持有盾牌的敵人,透過戰士技能的蓄力重擊可以使持盾的敵人破除防禦並且失衡倒地。觀察對手的武器、動作、破綻來決定使用輕擊或重擊,才能在戰鬥中發揮最高的效益。

除了搭配攻擊之外,在這次戰鬥系統也加入了更靈活的迴避方式,在短時間內巴耶克可以往任何方向進行短距離的迴避,前兩次為墊步移動第三次則為翻滾迴避。玩家必須判斷敵人的攻擊方向來決定迴避的位置。同時若玩家可以將敵人擊倒、或者是閃身到敵人後方攻擊,還能夠造成額外的傷害。

另外就是腎上腺素這項新的數值,當玩家在戰鬥中累積腎上腺素時可以啟動強大的狂怒模式,短時間內大幅增加攻擊與移動速度。另外也有終極狂襲,雖然是一次使用的技能但卻可以對單一目標瞬間輸出大量傷害。玩家可以利用腎上腺素量表的顏色來判別目前使用武器的腎上腺素技能,黃色代表狂怒而藍色代表終極狂襲。



古埃及的無人機,超強的偵查夥伴賽努

在過去系列中刺客主要是仰賴「鷹眼視覺」來進行偵查,但在本次新作中則是以獵鷹夥伴賽努來輔助,但說是輔助…賽努的能力可遠比鷹眼視覺強多了。賽努可以堪稱是古埃及時代的全球之鷹,可以不受距離與障礙物限制直接觀察整個區域,同時協助玩家標定敵人、任務目標或區域的收集物等。

雖然遊戲取消了迷你地圖,但賽努的標示除了清晰外也不會因為時間而消失,因此呼叫賽努來進行空中偵察是解任務、跑探索前的重要動作。當然除了偵查無比好用之外,透過獵人技能的訓練也能讓賽努在戰鬥中協助你纏住敵人,給予你更多喘息的空間。


龐大、精彩好玩,重新定義讓人廢寢忘食的《刺客教條》

就如同標題所寫的一樣本次的文章只是初步的心得,目前遊戲時間約在 18 個小時左右,印象很深刻的是當我拿到袖劍時…遊戲時間已經 6 個小時了!在新的《刺客教條:起源》中可以看到許多 Ubisoft 遊戲常見的慣用公式,《極地戰嚎》系列的打獵升級裝備、類似《榮耀戰魂》的主要戰鬥系統、貫有的開放式世界探索,以及如《全境封鎖》類似的裝備與技能系統,但這樣湊在一起感人的感覺意外的良好。

在細節部分這款作品處理的也相當優秀,除了有栩栩如生的場景之外,包含日夜變化會影響敵人的視線與作息時間、距離過近的刺殺聲音會引起周圍敵人注意等。在戰鬥中的爽快度也是大幅提升,除了有更快更具挑戰性的打法,每每出現獨特的武器處決動作時都讓人覺得興奮不已。

截至目前為止的體驗我幾乎給予這款作品滿分的評價,或許是因為他讓我能夠免去匿蹤直接大搖大擺的把整個營地殺光光的緣故…至於玩家略為擔心的小額交易方面來說,透過 Ubisoft Club 兌換的武器可以透過鐵匠升級,因此不是特別需要花費金錢來購買裝備。當然玩家想要的話也一樣可以快速購買技能點與其他的外觀道具。在此這款《刺客教條:起源》鄭重推薦給各位玩家們~


希望玩家能夠多多支持與鼓勵給我批評指教,將會持續分享更多遊戲相關的文章,包含情報與遊玩體驗等等。有興趣的玩家可以參考我個人經營的粉絲團「幽靈的新奇、詭異電玩資訊」,將會持續的根玩家分享更多文章。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3770334
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